Справочник механик

Клановая система

Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

Входит:
Гильдии, альянсы, клубы, корпорации с устойчивым составом и представлением внутри игры.
Не входит:
Временная команда матча, киберспортивная организация, внешние сообщества в мессенджерах, неформальная группа без представления в игре.
Методика:
модуль 0.4, рубрика из 7 компонентов
Разобрано:
7 игр каталога, механика есть у 6
Открыть 6 игр в каталоге

В каталоге останутся игры с подтверждённым или частичным наличием механики. Игра без оценки в выборку не входит.

Состав рубрики

Компоненты описывают наблюдаемое устройство механики. Каждый из них оценивается от 0 до 4 либо остаётся неизвестным; итоговый уровень глубины получается по совокупному рисунку, а не по среднему.

  • Идентичность и общение

    Название, метка, чат, профиль, средства координации и публичное представление организации.

  • Управление и права

    Роли, права, управление задачами, ресурсами и участием, дипломатические и территориальные полномочия.

  • Общая прогрессия

    Коллективные уровни, исследования, улучшения и сезонная прогрессия организации.

  • Общие активы и экономика

    Хранилище, казна, производство, распределение ресурсов, инфраструктура организации.

  • Коллективные цели и контент

    Задачи, испытания, рейтинги и контент, где организация является единицей участия.

  • Конкуренция, территория и политика

    События между кланами, альянсы, дипломатия, владение объектами, влияние на мир.

  • Связанность с игрой

    Насколько система связана с несколькими ключевыми циклами игры и влияет на решения игрока.

Разобранные игры по глубине

Считаются игры каталога с оценкой этой механики. Игра с несколькими контурами разной глубины попадает в каждую свою ступень.

  • 0 из 5 — None:1 игра
  • 2 из 5 — Utility layer:2 игры
  • 3 из 5 — Developed system:2 игры
  • 5 из 5 — World-shaping institution:2 игры

Реализации в играх

Игры каталога с оценкой этой механики: от самой глубокой реализации к остальным. Оценки одной игры стоят рядом — сначала игра целиком, затем отдельные контуры и сегменты. Оси показаны вместе, но в один балл не складываются.

  • Albion Online2018Есть

    Гильдия имеет формальные роли и права, казну и налог, может входить в альянсы, владеть территориями, строить и содержать убежища, участвовать в сезонном рейтинге и вести войны за инфраструктуру и ресурсы. Гильдия связана с контролем территории, безопасностью и логистикой в опасных зонах, ресурсными преимуществами, базами и сезонными очками.

    Глубина:
    5 из 5 — World-shaping institution
    Значимость:
    Важная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Уверенность:
    Высокая

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Albion Online2018Есть

    Границы оценки: территориальная игра в Outlands

    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость:
    Центральная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Rise of Kingdoms2018Есть

    Альянс — встроенная постоянная организация с чатом и переводом, ролями офицеров, метками на карте, коллективными технологиями, помощью, групповыми достижениями, общими ресурсами, крепостями, флагами и территорией. Альянсы расширяют территорию, контролируют стратегические объекты и проходы, получают ресурсы и бонусы, координируют сборы и воюют с другими организациями.

    Глубина:
    5 из 5 — World-shaping institution
    Значимость:
    Центральная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Rise of Kingdoms2018Есть

    Границы оценки: территориальная игра альянсов

    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость:
    Центральная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Необходима для целевой игры
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Lost Ark2022Есть

    Система включает членство с учётом всего набора персонажей, список участников онлайн, очки активности, ежедневный контент, пожертвования, поддержку исследований, задания гильдии, исследования, уровень до 30, права, офицеров, объявления, флаги и магазин за кровавые камни. При переработке Tier 4 из западной версии удалены осады гильдий, рейтинговые бои, система наёмников, связанные умения и исследования.

    Глубина:
    3 из 5 — Developed system
    Значимость:
    Поддерживающая
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Уверенность:
    Высокая

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • World of Warcraft2004Есть

    Границы оценки: retail

    Гильдия Retail объединяет постоянный состав, членство поверх миров и фракций, чат, набор участников, ранги и права, общий банк и средства, оплату ремонта, достижения гильдии, награды и бонусы. Группы участников могут вместе проходить рейды, подземелья и PvP-цели, получая отдельные достижения гильдии.

    Глубина:
    3 из 5 — Developed system
    Значимость:
    Поддерживающая
    Использование:
    Не оценено
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • World of Warcraft2004Есть

    Границы оценки: retail, организованная рейдовая прогрессия

    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость:
    Важная
    Использование:
    Не оценено
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Dota 22013Есть

    Гильдия — постоянная социальная сущность с членством, ролями лидера и офицеров, очками, недельным рангом, контрактами, испытаниями и наградами. Индивидуальные контракты дают очки и осколки; испытания выполняются группой минимум из трёх участников гильдии; обычные матчи тоже дают очки, с бонусом за игру вместе.

    Глубина:
    2 из 5 — Utility layer
    Значимость:
    Поддерживающая
    Использование:
    Не оценено
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • SMASH LEGENDS2021Есть

    Система даёт постоянное членство, название и инициалы, список участников, профиль, клановый чат, открытое или закрытое вступление, несколько управленческих рангов, недельное клановое испытание и рейтинг по трофеям. Испытание построено на индивидуальных недельных заданиях: их выполнение увеличивает вклад участника, а общий вклад клана открывает уровни наград.

    Глубина:
    2 из 5 — Utility layer
    Значимость:
    Поддерживающая
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Уверенность:
    Высокая

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Counter-Strike 22012Только вне игры

    В доступной официальной документации не найдена встроенная постоянная сущность клана с членством, прогрессией, управлением, активами или коллективными целями. Игра поддерживает лобби группы, индивидуальные ранги и таблицы лидеров. Группы Steam, постоянные составы и киберспортивные клубы существуют как внешний слой.

    Глубина:
    0 из 5 — None
    Значимость:
    Неприменимо
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Потерь нет
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.