Клановая система
Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
- Входит:
- Гильдии, альянсы, клубы, корпорации с устойчивым составом и представлением внутри игры.
- Не входит:
- Временная команда матча, киберспортивная организация, внешние сообщества в мессенджерах, неформальная группа без представления в игре.
- Методика:
- модуль 0.4, рубрика из 7 компонентов
- Разобрано:
- 7 игр каталога, механика есть у 6
В каталоге останутся игры с подтверждённым или частичным наличием механики. Игра без оценки в выборку не входит.
Состав рубрики
Компоненты описывают наблюдаемое устройство механики. Каждый из них оценивается от 0 до 4 либо остаётся неизвестным; итоговый уровень глубины получается по совокупному рисунку, а не по среднему.
Идентичность и общение
Название, метка, чат, профиль, средства координации и публичное представление организации.
Управление и права
Роли, права, управление задачами, ресурсами и участием, дипломатические и территориальные полномочия.
Общая прогрессия
Коллективные уровни, исследования, улучшения и сезонная прогрессия организации.
Общие активы и экономика
Хранилище, казна, производство, распределение ресурсов, инфраструктура организации.
Коллективные цели и контент
Задачи, испытания, рейтинги и контент, где организация является единицей участия.
Конкуренция, территория и политика
События между кланами, альянсы, дипломатия, владение объектами, влияние на мир.
Связанность с игрой
Насколько система связана с несколькими ключевыми циклами игры и влияет на решения игрока.
Разобранные игры по глубине
Считаются игры каталога с оценкой этой механики. Игра с несколькими контурами разной глубины попадает в каждую свою ступень.
- 0 из 5 — None:1 игра
- 2 из 5 — Utility layer:2 игры
- 3 из 5 — Developed system:2 игры
- 5 из 5 — World-shaping institution:2 игры
Реализации в играх
Игры каталога с оценкой этой механики: от самой глубокой реализации к остальным. Оценки одной игры стоят рядом — сначала игра целиком, затем отдельные контуры и сегменты. Оси показаны вместе, но в один балл не складываются.
Гильдия имеет формальные роли и права, казну и налог, может входить в альянсы, владеть территориями, строить и содержать убежища, участвовать в сезонном рейтинге и вести войны за инфраструктуру и ресурсы. Гильдия связана с контролем территории, безопасностью и логистикой в опасных зонах, ресурсными преимуществами, базами и сезонными очками.
- Глубина:
- 5 из 5 — World-shaping institution
- Значимость:
- Важная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Уверенность:
- Высокая
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Границы оценки: территориальная игра в Outlands
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость:
- Центральная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Альянс — встроенная постоянная организация с чатом и переводом, ролями офицеров, метками на карте, коллективными технологиями, помощью, групповыми достижениями, общими ресурсами, крепостями, флагами и территорией. Альянсы расширяют территорию, контролируют стратегические объекты и проходы, получают ресурсы и бонусы, координируют сборы и воюют с другими организациями.
- Глубина:
- 5 из 5 — World-shaping institution
- Значимость:
- Центральная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Границы оценки: территориальная игра альянсов
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость:
- Центральная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Необходима для целевой игры
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Система включает членство с учётом всего набора персонажей, список участников онлайн, очки активности, ежедневный контент, пожертвования, поддержку исследований, задания гильдии, исследования, уровень до 30, права, офицеров, объявления, флаги и магазин за кровавые камни. При переработке Tier 4 из западной версии удалены осады гильдий, рейтинговые бои, система наёмников, связанные умения и исследования.
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed system
- Значимость:
- Поддерживающая
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Уверенность:
- Высокая
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Границы оценки: retail
Гильдия Retail объединяет постоянный состав, членство поверх миров и фракций, чат, набор участников, ранги и права, общий банк и средства, оплату ремонта, достижения гильдии, награды и бонусы. Группы участников могут вместе проходить рейды, подземелья и PvP-цели, получая отдельные достижения гильдии.
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed system
- Значимость:
- Поддерживающая
- Использование:
- Не оценено
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Границы оценки: retail, организованная рейдовая прогрессия
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость:
- Важная
- Использование:
- Не оценено
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Гильдия — постоянная социальная сущность с членством, ролями лидера и офицеров, очками, недельным рангом, контрактами, испытаниями и наградами. Индивидуальные контракты дают очки и осколки; испытания выполняются группой минимум из трёх участников гильдии; обычные матчи тоже дают очки, с бонусом за игру вместе.
- Глубина:
- 2 из 5 — Utility layer
- Значимость:
- Поддерживающая
- Использование:
- Не оценено
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Система даёт постоянное членство, название и инициалы, список участников, профиль, клановый чат, открытое или закрытое вступление, несколько управленческих рангов, недельное клановое испытание и рейтинг по трофеям. Испытание построено на индивидуальных недельных заданиях: их выполнение увеличивает вклад участника, а общий вклад клана открывает уровни наград.
- Глубина:
- 2 из 5 — Utility layer
- Значимость:
- Поддерживающая
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Уверенность:
- Высокая
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
В доступной официальной документации не найдена встроенная постоянная сущность клана с членством, прогрессией, управлением, активами или коллективными целями. Игра поддерживает лобби группы, индивидуальные ранги и таблицы лидеров. Группы Steam, постоянные составы и киберспортивные клубы существуют как внешний слой.
- Глубина:
- 0 из 5 — None
- Значимость:
- Неприменимо
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Потерь нет
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026