Справочник жанров
Жанр открывает страницу понятия с определением и характерными проектами. Выбор родительского жанра в каталоге включает всех потомков.
- ШутерыСемейство жанров, где основное действие — стрельба и позиционная борьба в реальном времени.
- Тактический шутерРаундовая структура, высокая цена ошибки, ограниченные жизни, экономика снаряжения или подготовка к раунду.
- Аренный шутерБыстрое перемещение, контроль подбираемых предметов на карте, короткие респауны, минимум подготовки к бою.
- Геройский шутерФиксированные персонажи с уникальными способностями и ролями в команде.
- Battle RoyaleБольшой стартовый состав игроков, сужающаяся зона, поиск снаряжения на месте, один выживший или одна команда.
- Extraction ShooterВылазка на карту, добыча предметов, риск потери снаряжения и обязательный выход для сохранения добытого.
- Looter ShooterПостоянная прогрессия персонажа и снаряжения с характеристиками, эндгейм-активности, повторяемый набор добычи.
- MMO-шутерПостоянный мир с большим числом одновременных участников, фронтами и территориальными задачами.
- ЭкшенСемейство жанров с действием в реальном времени и проверкой реакции, где стрельба не является основой.
- Экшен ближнего бояОснова боя — ближние атаки, блоки, парирования и позиция.
- ФайтингПоединок один на один или командой на общей арене, разбор персонажей по наборам приёмов.
- ПлатформерОснова цикла — перемещение, прыжки и преодоление препятствий.
- Party GameКороткие мини-раунды с простыми правилами, рассчитанные на совместную игру компании.
- БраулерКороткая схватка нескольких игроков на небольшой арене с простым управлением и набором персонажей.
- .ioМассовая схватка на общей арене с мгновенным входом, ростом за счёт поглощения соперников и постоянным перезапуском.
- Социальная дедукцияСкрытые роли, обсуждение и голосование как основной механизм партии.
- Асимметричный хоррорНеравные стороны: преследователь против группы, разные правила и цели.
- Action-adventureИсследование мира и повествование вместе с действием в реальном времени.
- Action RPGПрогрессия персонажа при бое в реальном времени с проверкой реакции.
- MOBAMultiplayer online battle arena: управление одним героем в командном матче на арене с линиями, целями и уничтожением базы.
- ПриключенияСемейство жанров, где основа цикла — исследование, повествование и решение ситуационных задач.
- Action-adventureИсследование мира и повествование вместе с действием в реальном времени.
- Нарративное приключениеСюжет, диалоги и выбор игрока важнее механической сложности.
- КвестИсследование сцен, предметы и логические задачи без проверки реакции.
- Survival HorrorДефицит ресурсов, уязвимость персонажа и нагнетание напряжения как основа цикла.
- RPGRole-playing game. Семейство жанров, где развитие персонажа, его характеристик и снаряжения — обязательная часть цикла.
- Looter ShooterПостоянная прогрессия персонажа и снаряжения с характеристиками, эндгейм-активности, повторяемый набор добычи.
- MMORPGMassively multiplayer online role-playing game: постоянный общий мир, длительная прогрессия, групповой эндгейм.
- MMO-песочницаПостоянный мир, где правила экономики, территории и конфликта в значительной степени задают сами игроки.
- Action RPGПрогрессия персонажа при бое в реальном времени с проверкой реакции.
- Tactical RPGПрогрессия отряда и бой с расстановкой на поле, чаще пошаговый.
- RoguelikeЗабег с процедурной генерацией, необратимой смертью и прогрессией внутри забега.
- Idle RPGПрогрессия персонажей и снаряжения продолжается без участия игрока; активные решения — состав, вложения и участие в общих событиях.
- Командный батлерСбор отряда из коллекции персонажей и их развитие; бой строится на составе и способностях, а не на реакции. Обычно сопровождается гильдиями и ареной.
- Puzzle RPGХод боя определяется решением головоломки, а прогрессия и состав отряда работают по правилам RPG.
- Dungeon CrawlerПовторяемые вылазки в подземелья ради добычи и прогрессии, чаще небольшой группой.
- DeckbuilderКолода собирается внутри забега и теряется вместе с ним.
- СтратегииСемейство жанров, где основа цикла — планирование, управление силами и ресурсами, борьба за позицию.
- Tactical RPGПрогрессия отряда и бой с расстановкой на поле, чаще пошаговый.
- RTSReal-time strategy: одновременные действия сторон, добыча ресурсов, производство и управление армией.
- Пошаговая стратегияДействия разделены на ходы, приоритет за планированием, а не за скоростью.
- 4XExplore, expand, exploit, exterminate: разведка, расширение, развитие и уничтожение соперников на масштабной карте.
- MOBAMultiplayer online battle arena: управление одним героем в командном матче на арене с линиями, целями и уничтожением базы.
- MMO-стратегияПостоянная карта с тысячами игроков, развитие города или базы в реальном времени, альянсы и территориальные события.
- Auto BattlerИгрок собирает состав и позицию, бой проходит автоматически.
- Tower DefenseЗащита маршрута расстановкой оборонительных сооружений против волн противников.
- ВаргеймМоделирование военной операции с приоритетом достоверности над темпом.
- СимуляторыСемейство жанров, моделирующих деятельность, систему или среду.
- Симулятор жизниПовседневная жизнь, отношения и быт персонажей.
- Симулятор фермыЦикл посева, ухода, сбора и развития хозяйства.
- Симулятор транспортаУправление транспортным средством с моделированием его работы.
- МенеджментРазвитие предприятия, поселения или учреждения, распределение ресурсов и персонала.
- Симулятор профессииВоспроизведение рабочего процесса конкретного занятия.
- Спортивный менеджерУправление командой, составом, тренировками и трансферами без прямого участия в матче.
- Выживание и песочницыСемейство жанров, где игрок сам ставит цели в открытой системе или борется за поддержание жизнеспособности.
- Extraction ShooterВылазка на карту, добыча предметов, риск потери снаряжения и обязательный выход для сохранения добытого.
- Асимметричный хоррорНеравные стороны: преследователь против группы, разные правила и цели.
- Survival HorrorДефицит ресурсов, уязвимость персонажа и нагнетание напряжения как основа цикла.
- MMO-песочницаПостоянный мир, где правила экономики, территории и конфликта в значительной степени задают сами игроки.
- Выживание в открытом миреДобыча ресурсов, потребности персонажа, строительство базы и риск потери имущества.
- ПесочницаСвободное изменение мира и строительство как основной способ игры.
- Социальный мирПостоянное пространство, где основное занятие — общение, самовыражение и совместные активности.
- UGC-платформаUser-generated content: среда, где основное содержимое создают сами игроки, а платформа даёт инструменты, распространение и экономику.
- Спорт и гонкиСемейство жанров с соревнованием по правилам реального или условного спорта.
- Спортивный симуляторМоделирование спортивной дисциплины и матча по её правилам.
- Аркадный спортУсловный спорт с упрощёнными или вымышленными правилами и высоким темпом.
- Спортивный менеджерУправление командой, составом, тренировками и трансферами без прямого участия в матче.
- ГонкиСоревнование в скорости прохождения трассы или маршрута.
- Карточные и настольныеСемейство жанров, где основа цикла — колода, набор фишек или правила настольной игры.
- CCGCollectible card game: сбор карт, построение колоды и матчи по её правилам.
- Карточный батлерКоллекция карт пополняется случайной выдачей, матч короткий и построен на силе собранного набора, а не на построении колоды по ходу партии.
- DeckbuilderКолода собирается внутри забега и теряется вместе с ним.
- Настольная играПеренос настольной или классической игры в цифровой вид.
- Социальное казиноАзартные форматы с игровой валютой без денежного выигрыша.
- Казуальные и головоломкиСемейство жанров с короткой сессией, простыми правилами и низким порогом входа.
- ГоловоломкаРешение логических или пространственных задач как основной цикл.
- Puzzle RPGХод боя определяется решением головоломки, а прогрессия и состав отряда работают по правилам RPG.
- Match 3Уровни на составление рядов одинаковых элементов с усложняющимися целями.
- Idle и кликерПрогресс продолжается почти без участия игрока, основное решение — во что вкладывать накопленное.
- РаннерКороткий забег ради результата с немедленным перезапуском.
- ВикторинаВопросы и ответы на время, часто в соревновании с другими игроками.
- Ритм-играДействия игрока подчинены музыкальному ритму; результат зависит от точности попадания в такт.