Профиль игры

Dota 2

Клановая система

Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

Оценка по модулю методики 0.4. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Игра целиком

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Гильдия — постоянная социальная сущность с членством, ролями лидера и офицеров, очками, недельным рангом, контрактами, испытаниями и наградами. Индивидуальные контракты дают очки и осколки; испытания выполняются группой минимум из трёх участников гильдии; обычные матчи тоже дают очки, с бонусом за игру вместе.

Кто участвует:
Аккаунт игрока, а не отдельный герой. Создание гильдии исторически требовало подписки, вступление доступно всем; текущие ограничения требуют проверки в клиенте.
Форма коллективности:
Сложение индивидуальных контрактов плюс совместные испытания группы

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
2 из 5 — Utility layer (форма итога не записана)
Значимость для основного опыта:
Поддерживающая
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват не оценён. Действие: аккаунт получил очки гильдии, выполнил контракт или участвовал в групповом испытании хотя бы раз за неделю. Пригодная аудитория: активные за неделю аккаунты с доступом к членству. Нет числителя: числа уникальных участников за неделю публичные источники не дают. Нет знаменателя: недельная активная аудитория не публикуется, а счётчики одновременных игроков и официальная карта активности меряют онлайн и знаменателем недельного действия быть не могут. Покрытие неизвестно: доля гильдий и профилей, попадающих в сервис статистики STRATZ, не установлена. Позиция в рейтинге гильдий — ранг организации, а не число уникальных участников (10.4). Молчание трёх обсуждений для новичков — слабый контекстный сигнал очень маленькой удобной выборки, и ступени Marginal он не даёт (10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Неизвестно
Уверенность:
Средняя— Бо́льшая часть официального системного описания относится к 2020 году; актуальные свидетельства из вики требуют проверки в клиенте на дату оценки. Пилот доказательств использования 22 июля 2026 года добавил в строку ответы об использовании. Тип оценки карточка называет не определённым: сигналы уровней C и D сохранены в реестре, а вывода об охвате из них не сделано, поэтому в поле стоит названная неизвестность, а не пустое место. Уверенность строки осталась средней и относится к рубрике модуля кланов; высокая уверенность карточки касается только вывода о нехватке публичных данных на охват и записана в пояснении к охвату. Структурную ожидаемость карточка называет по цели игры — Not expected для обычных матчей и Helpful для наград и социальной группировки, — ответа для всей аудитории она не выводит, поэтому здесь ожидаемости нет: оба ответа стоят в своих сегментных строках.

Компонентный профиль (0–4)

  • Идентичность и общение2 из 4 — Постоянная гильдия, название и социальная группировка подтверждены; полный набор средств общения не проверен.
  • Управление и права2 из 4 — Лидер, офицеры и участники описаны актуальной вики; сложного распределённого управления не найдено.
  • Общая прогрессия2 из 4 — Очки определяют недельный ранг и награды, но затухают и не создают постоянного дерева исследований.
  • Общие активы и экономика0 из 4 — Казна, общий инвентарь или инфраструктура не подтверждены.
  • Коллективные цели и контент2 из 4 — Контракты складывают индивидуальные действия, испытания требуют группы из трёх и более участников.
  • Конкуренция, территория и политика1 из 4 — Рейтинг гильдий создаёт сравнение, но прямого контента «гильдия против гильдии» нет.
  • Связанность с игрой2 из 4 — Матчи, состав группы, осколки и косметика связаны с гильдией, но рейтинг и цели матча от неё не зависят.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

игра обычными матчами

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным участникам и знаменателя недельной активной аудитории нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Not expected относится к обычным матчам: подбор, рейтинг и цели матча от гильдии не зависят, а очки гильдии начисляются в том числе за обычные матчи и участия в её активностях не требуют. Ожидаемость выведена из устройства и размера сегмента не показывает (10.8, 10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
Ожидаемость правилами:
Не ожидается
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Структурный вывод
Уверенность:
не оценивалось— Строка несёт сегментный ответ пилота доказательств использования: карточка называет структурную ожидаемость по цели игры и для всей аудитории её не выводит. Второй ответ — Helpful для наград гильдии и социальной группировки — стоит в соседней сегментной строке. Уверенность в поле не названа: карточка называет высокую уверенность только для вывода о нехватке публичных данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

игра ради наград гильдии и социальной группировки

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным участникам и знаменателя недельной активной аудитории нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Helpful относится к недельным наградам гильдии и социальной группировке: очки, контракты и групповые испытания дают награды и повод играть вместе, но обязательными не являются. Ожидаемость выведена из устройства и размера сегмента не показывает (10.8, 10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
Ожидаемость правилами:
Помогает
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Структурный вывод
Уверенность:
не оценивалось— Строка несёт сегментный ответ пилота доказательств использования: карточка называет структурную ожидаемость по цели игры и для всей аудитории её не выводит. Второй ответ — Not expected для обычных матчей — стоит в соседней сегментной строке. Уверенность в поле не названа: карточка называет высокую уверенность только для вывода о нехватке публичных данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.