В каталог
Dota 2

Dota 2

Доступна

ЭкшенСтратегииMOBA

Платформы
Выход:
2013
Разработчик:
Valve
Онлайн в среднем:
552 000
Оценка игроков:
80,6 % · 2,7 млн
Профиль верен на:
1 августа 2026

Every day, millions of players worldwide enter battle as one of over a hundred Dota heroes. And no matter if it's their 10th hour of play or 1,000th, there's always something new to discover. With regular updates that ensure a constant evolution of gameplay, features, and heroes, Dota 2 has taken on a life of its own.

Официальный сайт

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • Windows — 9 июля 2013
  • macOS — 9 июля 2013
  • Linux — 9 июля 2013
Разработчик
Издатель
Возрастной рейтинг
  • USK 12 — от 12 лет · Магазин Steam
  • GRAC 12+ — От 12 лет · Магазин Steam
  • ClassInd 18 — От 18 лет · Магазин Steam
Предупреждения о содержимом
Материалы для взрослой аудитории
Режимы взаимодействия
Многопользовательская игра
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Бесплатный доступ
Монетизация
  • Покупки внутри приложения
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
  • 2 дополнения · Магазин Steam, 2 августа 2026
Языки
АнглийскийРусскийУкраинскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольский

Классификация

Жанры
ЭкшенСтратегииMOBA
Доказательства:
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
неизвестно
Визуальный стиль
неизвестно
Тип боевой системы
неизвестно

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

552 000

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
551 617,98
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 551 617 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

869 000

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
869 050
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 869 050 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки80,6 % · 2,7 млнSteam, витрина США · Отзывы Steam
  • обозреватели90 %Steam, витрина США · Магазин Steam
Последнее обновление

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · июль 2012 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

709 0000
июль 2012июль 2026
Изменение за период
×10,3рост — с 52 700 (июль 2012) до 546 000 (июль 2026)
Пропуски
нет: месяцы окна идут подряд
Наблюдений
169

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

    Гильдия — постоянная социальная сущность с членством, ролями лидера и офицеров, очками, недельным рангом, контрактами, испытаниями и наградами. Индивидуальные контракты дают очки и осколки; испытания выполняются группой минимум из трёх участников гильдии; обычные матчи тоже дают очки, с бонусом за игру вместе.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Кто участвует:
    Аккаунт игрока, а не отдельный герой. Создание гильдии исторически требовало подписки, вступление доступно всем; текущие ограничения требуют проверки в клиенте.
    Форма коллективности:
    Сложение индивидуальных контрактов плюс совместные испытания группы
    Глубина:
    2 из 5 — Utility layer (форма итога не записана)
    Значимость для основного опыта:
    Поддерживающая
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват не оценён. Действие: аккаунт получил очки гильдии, выполнил контракт или участвовал в групповом испытании хотя бы раз за неделю. Пригодная аудитория: активные за неделю аккаунты с доступом к членству. Нет числителя: числа уникальных участников за неделю публичные источники не дают. Нет знаменателя: недельная активная аудитория не публикуется, а счётчики одновременных игроков и официальная карта активности меряют онлайн и знаменателем недельного действия быть не могут. Покрытие неизвестно: доля гильдий и профилей, попадающих в сервис статистики STRATZ, не установлена. Позиция в рейтинге гильдий — ранг организации, а не число уникальных участников (10.4). Молчание трёх обсуждений для новичков — слабый контекстный сигнал очень маленькой удобной выборки, и ступени Marginal он не даёт (10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Неизвестно
    Уверенность:
    Средняя— Бо́льшая часть официального системного описания относится к 2020 году; актуальные свидетельства из вики требуют проверки в клиенте на дату оценки. Пилот доказательств использования 22 июля 2026 года добавил в строку ответы об использовании. Тип оценки карточка называет не определённым: сигналы уровней C и D сохранены в реестре, а вывода об охвате из них не сделано, поэтому в поле стоит названная неизвестность, а не пустое место. Уверенность строки осталась средней и относится к рубрике модуля кланов; высокая уверенность карточки касается только вывода о нехватке публичных данных на охват и записана в пояснении к охвату. Структурную ожидаемость карточка называет по цели игры — Not expected для обычных матчей и Helpful для наград и социальной группировки, — ответа для всей аудитории она не выводит, поэтому здесь ожидаемости нет: оба ответа стоят в своих сегментных строках.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Идентичность и общение2 из 4 — Постоянная гильдия, название и социальная группировка подтверждены; полный набор средств общения не проверен.
    • Управление и права2 из 4 — Лидер, офицеры и участники описаны актуальной вики; сложного распределённого управления не найдено.
    • Общая прогрессия2 из 4 — Очки определяют недельный ранг и награды, но затухают и не создают постоянного дерева исследований.
    • Общие активы и экономика0 из 4 — Казна, общий инвентарь или инфраструктура не подтверждены.
    • Коллективные цели и контент2 из 4 — Контракты складывают индивидуальные действия, испытания требуют группы из трёх и более участников.
    • Конкуренция, территория и политика1 из 4 — Рейтинг гильдий создаёт сравнение, но прямого контента «гильдия против гильдии» нет.
    • Связанность с игрой2 из 4 — Матчи, состав группы, осколки и косметика связаны с гильдией, но рейтинг и цели матча от неё не зависят.

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

    Границы оценки: игра обычными матчами

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным участникам и знаменателя недельной активной аудитории нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Not expected относится к обычным матчам: подбор, рейтинг и цели матча от гильдии не зависят, а очки гильдии начисляются в том числе за обычные матчи и участия в её активностях не требуют. Ожидаемость выведена из устройства и размера сегмента не показывает (10.8, 10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
    Ожидаемость правилами:
    Не ожидается
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    не оценивалось— Строка несёт сегментный ответ пилота доказательств использования: карточка называет структурную ожидаемость по цели игры и для всей аудитории её не выводит. Второй ответ — Helpful для наград гильдии и социальной группировки — стоит в соседней сегментной строке. Уверенность в поле не названа: карточка называет высокую уверенность только для вывода о нехватке публичных данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

    Границы оценки: игра ради наград гильдии и социальной группировки

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным участникам и знаменателя недельной активной аудитории нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Helpful относится к недельным наградам гильдии и социальной группировке: очки, контракты и групповые испытания дают награды и повод играть вместе, но обязательными не являются. Ожидаемость выведена из устройства и размера сегмента не показывает (10.8, 10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
    Ожидаемость правилами:
    Помогает
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    не оценивалось— Строка несёт сегментный ответ пилота доказательств использования: карточка называет структурную ожидаемость по цели игры и для всей аудитории её не выводит. Второй ответ — Not expected для обычных матчей — стоит в соседней сегментной строке. Уверенность в поле не названа: карточка называет высокую уверенность только для вывода о нехватке публичных данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

    В игре два соревновательных контура, и карточка оценивает их вместе как одну встроенную систему. Рейтинговая очередь ведёт рейтинг подбора MMR и показывает игроку медаль, доступ к ней свободный. Матч подбирается с учётом ролей: с 1 июля 2026 года одиночному игроку достаточно выбрать хотя бы одну востребованную роль, а не обе. Публичные таблицы лидеров ведутся по четырём региональным дивизионам — Америка, Европа, Юго-Восточная Азия, Китай — и обновляются каждый час; шкалы рейтинга у дивизионов разные, единой мировой таблицы нет. Weekend Battle Cup — еженедельный турнир по сетке для собранной пятёрки: подписчики Dota Plus участвуют без доплаты, остальным по вторичным описаниям нужен билет, отборочных стадий у турнира нет. Плановых сезонов рейтинга не обнаружено: после патча 7.33 (апрель 2023 года) система перешла на модель Glicko, медали и рейтинг сохраняются без назначенных дат сброса. The International проводит сам издатель; внешний слой в глубину встроенной системы не входит (14.8).

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    3 из 5 — Developed competitive system
    Значимость для основного опыта:
    Центральная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных аккаунтов, сыгравших рейтинговый матч за окно, не публикуется. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория неизвестна. Правила допуска к таблице лидеров — 300 сыгранных матчей за всё время, 100 рейтинговых, 14 откалиброванных за 21 день — показывают, что таблица описывает узкую верхнюю часть распределения. Покрытие независимых статистических площадок не проверялось (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Таблицы лидеров, правила допуска и очередь по ролям подтверждены официальными страницами и лентой обновлений. Отсутствие сезонов рейтинга опирается на вторичный источник и молчание официальной ленты — прямого документа не найдено. Поведенческий рейтинг, порог допуска к рейтинговой очереди и наказания описаны только вторичными источниками и в баллы не заложены. Устройство Battle Cup официально подтверждено только в части существования и бесплатного доступа для подписчиков. Стоимость доступа к контуру не записана: оценка сводит два контура с разной стоимостью — рейтинговая очередь свободна, а Weekend Battle Cup требует подписки Dota Plus или билета. Стоимость доступа — свойство контура (раздел 3), и одной ячейкой два контура не описываются. Баллы выведены заново по рубрике 0.3: расхождения с прежним чтением названы в заметках компонентов. Зависимость в этой строке не записана: карточка называет её по цели, а не для всей аудитории — None для обычного игрока, у которого содержание, герои и предметы за рейтингом не заперты, и Advantage за положение в региональной таблице лидеров. Оба ответа стоят в строках с заполненным segment; там же стоит структурная ожидаемость, которую карточка называет только для соревновательного сегмента. Значимость карточка сегментно не делит и называет Central для всей аудитории — она записана здесь.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Форматы соревнования3 из 4 — Массовая рейтинговая очередь, нерейтинговые режимы и еженедельный турнир по сетке. Отборочных стадий у турнира нет, вход по подписке или билету.
    • Подбор соперников3 из 4 — Подбор по рейтингу, очередь по ролям, управление востребованными ролями через расход игр очереди. Защита от манипуляций подбором не подтверждена, поэтому балл 4 по рубрике 0.3 не выводится.
    • Рейтинг и лестница4 из 4 — Числовой рейтинг и медали, региональные таблицы лидеров с объявленными правилами допуска, почасовое обновление, раздельные шкалы дивизионов. Балл 4 по рубрике 0.3 требует двух признаков из трёх, и наблюдаются два: ступени и дивизионы, публичная таблица с объявленными правилами допуска. Публикуемого разработчиком распределения по рангам карточка не подтверждает.
    • Сезоны и награды1 из 4 — Плановых сезонов рейтинга не подтверждено. Награды еженедельные: трофеи турнира и награды подписки. Обязательное условие уровня 5 не выполнено.
    • Целостность соревнования2 из 4 — Правила допуска к таблице лидеров опубликованы. Поведенческий рейтинг, низкий приоритет и работа с накруткой в проверенных официальных источниках не найдены. Обязательное условие уровня 4 при балле 2 не выполнено.
    • Различающая роль мастерства4 из 4 — Весь прогресс идёт внутри матча, постоянной прокачки силы нет, состав ролей задаёт несколько тактических путей.
    • Связанность с игрой1 из 4 — Содержание, герои и предметы за рейтингом не заперты; медаль и положение в региональной таблице остаются престижем. Отдельного развития персонажа между матчами в игре нет, связывать контур не с чем. По рубрике 0.3 это балл 1 — косметика и престиж. Прежний балл 4 опирался на слова «рейтинговый матч — основной цикл продукта», а рубрика 0.3 относит это наблюдение к Core Relevance (14.4).

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: обычный игрок

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер сегмента обычных игроков карточка не устанавливает (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Потерь нет
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Строка несёт отдельный ответ карточки о зависимости: содержание, герои и предметы за рейтингом не заперты, поэтому для обычного игрока зависимость None. Карточка называет зависимость по цели, а не для всей аудитории; второй её ответ — Advantage за положение в региональной таблице лидеров — стоит в строке соревновательного сегмента. Значение none здесь записанное наблюдение о работающей механике, от участия в которой можно отказаться без потерь (6.4), а не пустое место. Подписка Dota Plus и билет открывают турнирный контур Battle Cup, но это ограничение доступа, а не потеря содержания. Значимость карточка сегментно не делит и называет Central для всей аудитории — она стоит в строке без сегмента.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: соревновательный сегмент

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер соревновательного сегмента карточка не устанавливает (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    Ожидается
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    Средняя— Строка несёт сегментные ответы карточки: ожидаемость Expected для соревновательного сегмента и зависимость Advantage за положение в региональной таблице лидеров. Ожидаемость выведена из устройства контура и размера сегмента не показывает (10.8). Значимость карточка сегментно не делит и называет Central для всей аудитории — она стоит в основной строке. Стоимость доступа к контуру не записана по той же причине, что и в основной строке: рейтинговая очередь свободна, а Weekend Battle Cup требует подписки Dota Plus или билета, и одного значения на два контура нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

    Сопровождение держится на двух потоках. Первый — геймплейные патчи с номерами: крупный патч меняет правила для всех героев и предметов, затем два-три месяца выходят буквенные правки. Второй — крупные события один-два раза в год со своим сюжетом, правилами и наградами. Сезонной рамки нет, публичного плана развития нет, даты выпусков заранее не объявляются. За окно вышли патч 7.40 вместе с новым героем Largo, патч 7.41, снявший систему граней героев, кроссовер с Monster Hunter с собственной охотой и изготовлением предметов, многоэтапное событие «The Dark Carnival» и внутриигровая часть ежегодного турнира The International. Боевого пропуска нет: последний вышел 3 ноября 2022 года, монетизация держится на подписке, наборах предметов и сундуках сообщества.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не выше 2 из 5 — Periodic updates
    Чем ограничен итог:
    Регулярность выпуска: Обязательное условие уровней 3, 4 и 5 — «Регулярность выпуска» не ниже 3 — осталось неизвестным. Карточка называет промежутки словами и сама ставит этому месту уверенность Low; медиану и наибольший промежуток в днях версия 0.3 требует, а карточка их не считала. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2». Остальные условия уровня 3 в профиле есть: объём содержимого 4 и событийный календарь 2.
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя. Публичная одновременная аудитория показывает внимание к выпуску, а не долю участников.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Страницы заметок к патчам 7.40 и 7.41 вынесены с ленты на отдельный сайт и не читались: состав крупных патчей описан по объявлениям и по удалённым настройкам интерфейса. Отсутствие боевого пропуска после ноября 2022 года — вывод по покрытому окну ленты, а не по объявлению об отмене. Оценка ритма в карточке названа наименее воспроизводимым местом и стоит с уверенностью Low. Карточка писалась под рубрику 0.2, а строка публикуется по 0.3: совмещённый компонент ритма разделён, и наблюдений для регулярности выпуска в карточке нет. Зависимость записана без сегмента, потому что карточка называет Advantage без оговорки; значимость и отдельная зависимость собирателя наград вынесены строками с заполненным segment. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле остаётся пустым. Горизонт продукта записан как не объявленный: канал прочитан за окно полностью, объявлений о прекращении развития или отключении серверов в нём нет.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Регулярность выпускане оценён — Неизвестен. Карточка называет промежуток словами — «почти всегда четыре-шесть недель, один раз растянулся до девяти» — и ставит этому месту уверенность Low. Версия 0.3 сравнивает наибольший промежуток с медианой и требует оба числа в днях; карточка их не считала. Число содержательных выпусков известно — 14.
    • Объявленность выпуска0 из 4 — Карточка прямо: сроки выпусков заранее не объявляются, предсказуемость держится только на прошлом. Это балл 0 версии 0.3.
    • Объём и род содержимого4 из 4 — Карточка: в окне переработка правил для всех героев, снятие целой системы граней, новый герой, кроссовер со своими правилами и многоэтапное сюжетное событие; переработки идут потоком.
    • Сезонная структура0 из 4 — Карточка: сезонов нет, боевого пропуска нет с ноября 2022 года. Ноль здесь — значение рубрики «сезонов нет», а не пробел в данных.
    • Событийный календарь2 из 4 — Карточка: турнир ежегодно, крупные события один-два раза в год, у каждого свои задания и награды; расписание не публикуется, часть событий возвращается, часть выходит впервые.
    • Открытость плана развития0 из 4 — Карточка: публичного плана нет; заявок на трансляцию турнира и объявлений о его датах недостаточно — это не состав работ. Ноль означает «не объявляет заранее», а не «не развивается»: за окно правила переделаны дважды.
    • Отклик на игроков1 из 4 — Карточка: крупные изменения объясняются на отдельных страницах патчей, есть площадка сообщений об ошибках; датированных пар «публичное сообщение игроков — изменение с названной причиной» в ленте нет, и их число записано нулём как наблюдение по покрытому окну. Балл 2 версии 0.3 требует либо одной такой пары, либо регулярных публичных ответов разработчика; ни того, ни другого карточка не наблюдала, поэтому балл остаётся на 1 — площадка сообщений есть, ответы разовые.
    • Связанность с игрой4 из 4 — Карточка: патч задаёт, во что играют — правила героев, предметов и карты меняются целиком; для соревновательного сегмента выход патча перестраивает составы и подготовку.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: сегменты вне соревновательной игры

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Важная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: для остального сегмента патч важен, но распорядка не задаёт — сезонных целей нет. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: собиратель наград событий

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: награды события ограничены сроком и позже не выдаются. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: соревновательный сегмент

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Центральная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: крупный патч переписывает то, как играют профессиональные составы и рейтинговые игроки, а подготовка к турниру привязана к дате патча. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

  • Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

    Границы оценки: развитие внутри матча

    Герой начинает матч с первого уровня, набирает опыт и золото, изучает способности и таланты и покупает предметы. Уровни героя от 1 до 30, изученные способности, таланты и купленные предметы существуют только до конца матча: в конце состояние обнуляется. По правилу 16.1 внутриматчевая прокачка в MOBA описывает устройство режима, а не развитие игрока, поэтому наличие прогрессии персонажа в этих границах — Not comparable, а не ноль по устойчивости. Глубину этого слоя нужно оценивать отдельной методикой сессионного развития.

    Стоимость доступа:
    Свободный доступ
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    неприменимо
    Значимость для основного опыта:
    Неприменимо
    Фактическое использование:
    Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
    Ожидаемость правилами:
    Неприменимо
    Зависимость игрока:
    Неприменимо
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    не оценивалось— Устройство внутриматчевой прокачки подтверждено одним вторичным источником — Wikipedia; официальная страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Правило 16.1 применено к этому наблюдению прямо. Отдельной уверенности по этому контуру карточка не называет, поэтому уверенность не записана: соседнее значение вместо неназванного — выдуманное наблюдение.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Длина и структура путинеприменимо — Устойчивого пути развития в этих границах нет: уровни героя от 1 до 30 живут до конца матча.
    • Оси развитиянеприменимо — Осей устойчивого развития нет: опыт, золото и предметы обнуляются вместе с матчем.
    • Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом развитии нет: способности и таланты изучаются заново каждый матч.
    • Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения нет: предметы покупаются внутри матча и исчезают вместе с ним.
    • Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса нет: всё начисленное живёт до конца матча.
    • Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Карточка прямо запрещает ставить здесь ноль: это не мелкая прогрессия, а другая механика, и её глубину нужно оценивать методикой сессионного развития. Компонента прогрессии персонажа в этих границах нет.
    • Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития в этих границах нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: устойчивый слой аккаунта

    Устойчивый слой аккаунта — то, что переживает матч: доступ к героям, косметика, подписка Dota Plus, боевые события, рейтинг подбора соперников. Все 127 героев доступны сразу, устойчивых шкал, меняющих силу героя, нет. Подписка Dota Plus и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений и на возможности героя не влияют. Рейтинг подбора соперников — измерение мастерства: способностей он не открывает и героя не усиливает. Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением магазинной страницы издателя: все герои бесплатны, соревновательный баланс — главная ценность игры, и всё нужное для игры есть до первого матча. По правилу 16.1 игра, где всё устойчивое развитие косметическое, получает Absent по правилу исключения, а не низкий уровень глубины.

    Стоимость доступа:
    Свободный доступ
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    неприменимо
    Контур встречи (запись 1):
    матч
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
    Снаряжение и характеристики
    Роль прогресса во встрече (запись 1):
    Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре не существует.
    Контур встречи (запись 2):
    матч
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
    Набор доступных персонажей, способностей и ролей
    Роль прогресса во встрече (запись 2):
    Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: все 127 героев доступны сразу.
    Значимость для основного опыта:
    Неприменимо
    Фактическое использование:
    Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
    Ожидаемость правилами:
    Неприменимо
    Зависимость игрока:
    Неприменимо
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Высокая— Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением издателя, а не молчанием источников. Полный текущий состав функций Dota Plus по официальному описанию не проверялся: страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Датированную историю изменений подписки в пилоте не собирали. Карточка отвечает по всем осям «неприменимо»: механики в границах нет, и отказываться не от чего.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Длина и структура путинеприменимо — Устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре нет: все 127 героев доступны сразу.
    • Оси развитиянеприменимо — Осей развития возможностей нет: подписка и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений.
    • Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом слое нет: набор героев открыт полностью с самого начала.
    • Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения, влияющего на бой, нет.
    • Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса возможностей нет: всё покупаемое — косметика.
    • Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Хранить нечего: устойчивого развития возможностей в игре нет. Ответ карточки «0 — None» записан не уровнем глубины, а неприменимостью компонентов — ноль означал бы мелкий, но существующий компонент.
    • Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития возможностей нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.