

Dota 2
ДоступнаЭкшенСтратегииMOBA
- Платформы
- Выход:
- 2013
- Разработчик:
- Valve
- Онлайн в среднем:
- 552 000
- Оценка игроков:
- 80,6 % · 2,7 млн
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Every day, millions of players worldwide enter battle as one of over a hundred Dota heroes. And no matter if it's their 10th hour of play or 1,000th, there's always something new to discover. With regular updates that ensure a constant evolution of gameplay, features, and heroes, Dota 2 has taken on a life of its own.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 9 июля 2013
- macOS — 9 июля 2013
- Linux — 9 июля 2013
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- USK 12 — от 12 лет · Магазин Steam
- GRAC 12+ — От 12 лет · Магазин Steam
- ClassInd 18 — От 18 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Материалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская игра
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- 2 дополнения · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийУкраинскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольский
Классификация
- Жанры
- ЭкшенСтратегииMOBAДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
552 000
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 551 617,98
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 551 617 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
869 000
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 869 050
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 869 050 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки80,6 % · 2,7 млнSteam, витрина США · Отзывы Steam
- обозреватели90 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- 30 июля 2026 — Gameplay Patch 7.41e and Summer Scrub (9 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · июль 2012 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- ×10,3рост — с 52 700 (июль 2012) до 546 000 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 169
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Гильдия — постоянная социальная сущность с членством, ролями лидера и офицеров, очками, недельным рангом, контрактами, испытаниями и наградами. Индивидуальные контракты дают очки и осколки; испытания выполняются группой минимум из трёх участников гильдии; обычные матчи тоже дают очки, с бонусом за игру вместе.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Кто участвует:
- Аккаунт игрока, а не отдельный герой. Создание гильдии исторически требовало подписки, вступление доступно всем; текущие ограничения требуют проверки в клиенте.
- Форма коллективности:
- Сложение индивидуальных контрактов плюс совместные испытания группы
- Глубина:
- 2 из 5 — Utility layer (форма итога не записана)
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват не оценён. Действие: аккаунт получил очки гильдии, выполнил контракт или участвовал в групповом испытании хотя бы раз за неделю. Пригодная аудитория: активные за неделю аккаунты с доступом к членству. Нет числителя: числа уникальных участников за неделю публичные источники не дают. Нет знаменателя: недельная активная аудитория не публикуется, а счётчики одновременных игроков и официальная карта активности меряют онлайн и знаменателем недельного действия быть не могут. Покрытие неизвестно: доля гильдий и профилей, попадающих в сервис статистики STRATZ, не установлена. Позиция в рейтинге гильдий — ранг организации, а не число уникальных участников (10.4). Молчание трёх обсуждений для новичков — слабый контекстный сигнал очень маленькой удобной выборки, и ступени Marginal он не даёт (10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Неизвестно
- Уверенность:
- Средняя— Бо́льшая часть официального системного описания относится к 2020 году; актуальные свидетельства из вики требуют проверки в клиенте на дату оценки. Пилот доказательств использования 22 июля 2026 года добавил в строку ответы об использовании. Тип оценки карточка называет не определённым: сигналы уровней C и D сохранены в реестре, а вывода об охвате из них не сделано, поэтому в поле стоит названная неизвестность, а не пустое место. Уверенность строки осталась средней и относится к рубрике модуля кланов; высокая уверенность карточки касается только вывода о нехватке публичных данных на охват и записана в пояснении к охвату. Структурную ожидаемость карточка называет по цели игры — Not expected для обычных матчей и Helpful для наград и социальной группировки, — ответа для всей аудитории она не выводит, поэтому здесь ожидаемости нет: оба ответа стоят в своих сегментных строках.
Компонентный профиль (0–4):
- Идентичность и общение2 из 4 — Постоянная гильдия, название и социальная группировка подтверждены; полный набор средств общения не проверен.
- Управление и права2 из 4 — Лидер, офицеры и участники описаны актуальной вики; сложного распределённого управления не найдено.
- Общая прогрессия2 из 4 — Очки определяют недельный ранг и награды, но затухают и не создают постоянного дерева исследований.
- Общие активы и экономика0 из 4 — Казна, общий инвентарь или инфраструктура не подтверждены.
- Коллективные цели и контент2 из 4 — Контракты складывают индивидуальные действия, испытания требуют группы из трёх и более участников.
- Конкуренция, территория и политика1 из 4 — Рейтинг гильдий создаёт сравнение, но прямого контента «гильдия против гильдии» нет.
- Связанность с игрой2 из 4 — Матчи, состав группы, осколки и косметика связаны с гильдией, но рейтинг и цели матча от неё не зависят.
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Границы оценки: игра обычными матчами
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным участникам и знаменателя недельной активной аудитории нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Not expected относится к обычным матчам: подбор, рейтинг и цели матча от гильдии не зависят, а очки гильдии начисляются в том числе за обычные матчи и участия в её активностях не требуют. Ожидаемость выведена из устройства и размера сегмента не показывает (10.8, 10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
- Ожидаемость правилами:
- Не ожидается
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- не оценивалось— Строка несёт сегментный ответ пилота доказательств использования: карточка называет структурную ожидаемость по цели игры и для всей аудитории её не выводит. Второй ответ — Helpful для наград гильдии и социальной группировки — стоит в соседней сегментной строке. Уверенность в поле не названа: карточка называет высокую уверенность только для вывода о нехватке публичных данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Границы оценки: игра ради наград гильдии и социальной группировки
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным участникам и знаменателя недельной активной аудитории нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Helpful относится к недельным наградам гильдии и социальной группировке: очки, контракты и групповые испытания дают награды и повод играть вместе, но обязательными не являются. Ожидаемость выведена из устройства и размера сегмента не показывает (10.8, 10.14). Уверенность в том, что текущих публичных данных для охвата недостаточно, — высокая.
- Ожидаемость правилами:
- Помогает
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- не оценивалось— Строка несёт сегментный ответ пилота доказательств использования: карточка называет структурную ожидаемость по цели игры и для всей аудитории её не выводит. Второй ответ — Not expected для обычных матчей — стоит в соседней сегментной строке. Уверенность в поле не названа: карточка называет высокую уверенность только для вывода о нехватке публичных данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
В игре два соревновательных контура, и карточка оценивает их вместе как одну встроенную систему. Рейтинговая очередь ведёт рейтинг подбора MMR и показывает игроку медаль, доступ к ней свободный. Матч подбирается с учётом ролей: с 1 июля 2026 года одиночному игроку достаточно выбрать хотя бы одну востребованную роль, а не обе. Публичные таблицы лидеров ведутся по четырём региональным дивизионам — Америка, Европа, Юго-Восточная Азия, Китай — и обновляются каждый час; шкалы рейтинга у дивизионов разные, единой мировой таблицы нет. Weekend Battle Cup — еженедельный турнир по сетке для собранной пятёрки: подписчики Dota Plus участвуют без доплаты, остальным по вторичным описаниям нужен билет, отборочных стадий у турнира нет. Плановых сезонов рейтинга не обнаружено: после патча 7.33 (апрель 2023 года) система перешла на модель Glicko, медали и рейтинг сохраняются без назначенных дат сброса. The International проводит сам издатель; внешний слой в глубину встроенной системы не входит (14.8).
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed competitive system
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных аккаунтов, сыгравших рейтинговый матч за окно, не публикуется. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория неизвестна. Правила допуска к таблице лидеров — 300 сыгранных матчей за всё время, 100 рейтинговых, 14 откалиброванных за 21 день — показывают, что таблица описывает узкую верхнюю часть распределения. Покрытие независимых статистических площадок не проверялось (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Таблицы лидеров, правила допуска и очередь по ролям подтверждены официальными страницами и лентой обновлений. Отсутствие сезонов рейтинга опирается на вторичный источник и молчание официальной ленты — прямого документа не найдено. Поведенческий рейтинг, порог допуска к рейтинговой очереди и наказания описаны только вторичными источниками и в баллы не заложены. Устройство Battle Cup официально подтверждено только в части существования и бесплатного доступа для подписчиков. Стоимость доступа к контуру не записана: оценка сводит два контура с разной стоимостью — рейтинговая очередь свободна, а Weekend Battle Cup требует подписки Dota Plus или билета. Стоимость доступа — свойство контура (раздел 3), и одной ячейкой два контура не описываются. Баллы выведены заново по рубрике 0.3: расхождения с прежним чтением названы в заметках компонентов. Зависимость в этой строке не записана: карточка называет её по цели, а не для всей аудитории — None для обычного игрока, у которого содержание, герои и предметы за рейтингом не заперты, и Advantage за положение в региональной таблице лидеров. Оба ответа стоят в строках с заполненным segment; там же стоит структурная ожидаемость, которую карточка называет только для соревновательного сегмента. Значимость карточка сегментно не делит и называет Central для всей аудитории — она записана здесь.
Компонентный профиль (0–4):
- Форматы соревнования3 из 4 — Массовая рейтинговая очередь, нерейтинговые режимы и еженедельный турнир по сетке. Отборочных стадий у турнира нет, вход по подписке или билету.
- Подбор соперников3 из 4 — Подбор по рейтингу, очередь по ролям, управление востребованными ролями через расход игр очереди. Защита от манипуляций подбором не подтверждена, поэтому балл 4 по рубрике 0.3 не выводится.
- Рейтинг и лестница4 из 4 — Числовой рейтинг и медали, региональные таблицы лидеров с объявленными правилами допуска, почасовое обновление, раздельные шкалы дивизионов. Балл 4 по рубрике 0.3 требует двух признаков из трёх, и наблюдаются два: ступени и дивизионы, публичная таблица с объявленными правилами допуска. Публикуемого разработчиком распределения по рангам карточка не подтверждает.
- Сезоны и награды1 из 4 — Плановых сезонов рейтинга не подтверждено. Награды еженедельные: трофеи турнира и награды подписки. Обязательное условие уровня 5 не выполнено.
- Целостность соревнования2 из 4 — Правила допуска к таблице лидеров опубликованы. Поведенческий рейтинг, низкий приоритет и работа с накруткой в проверенных официальных источниках не найдены. Обязательное условие уровня 4 при балле 2 не выполнено.
- Различающая роль мастерства4 из 4 — Весь прогресс идёт внутри матча, постоянной прокачки силы нет, состав ролей задаёт несколько тактических путей.
- Связанность с игрой1 из 4 — Содержание, герои и предметы за рейтингом не заперты; медаль и положение в региональной таблице остаются престижем. Отдельного развития персонажа между матчами в игре нет, связывать контур не с чем. По рубрике 0.3 это балл 1 — косметика и престиж. Прежний балл 4 опирался на слова «рейтинговый матч — основной цикл продукта», а рубрика 0.3 относит это наблюдение к Core Relevance (14.4).
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: обычный игрок
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер сегмента обычных игроков карточка не устанавливает (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Потерь нет
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Строка несёт отдельный ответ карточки о зависимости: содержание, герои и предметы за рейтингом не заперты, поэтому для обычного игрока зависимость None. Карточка называет зависимость по цели, а не для всей аудитории; второй её ответ — Advantage за положение в региональной таблице лидеров — стоит в строке соревновательного сегмента. Значение none здесь записанное наблюдение о работающей механике, от участия в которой можно отказаться без потерь (6.4), а не пустое место. Подписка Dota Plus и билет открывают турнирный контур Battle Cup, но это ограничение доступа, а не потеря содержания. Значимость карточка сегментно не делит и называет Central для всей аудитории — она стоит в строке без сегмента.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: соревновательный сегмент
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер соревновательного сегмента карточка не устанавливает (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- Ожидается
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- Средняя— Строка несёт сегментные ответы карточки: ожидаемость Expected для соревновательного сегмента и зависимость Advantage за положение в региональной таблице лидеров. Ожидаемость выведена из устройства контура и размера сегмента не показывает (10.8). Значимость карточка сегментно не делит и называет Central для всей аудитории — она стоит в основной строке. Стоимость доступа к контуру не записана по той же причине, что и в основной строке: рейтинговая очередь свободна, а Weekend Battle Cup требует подписки Dota Plus или билета, и одного значения на два контура нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Сопровождение держится на двух потоках. Первый — геймплейные патчи с номерами: крупный патч меняет правила для всех героев и предметов, затем два-три месяца выходят буквенные правки. Второй — крупные события один-два раза в год со своим сюжетом, правилами и наградами. Сезонной рамки нет, публичного плана развития нет, даты выпусков заранее не объявляются. За окно вышли патч 7.40 вместе с новым героем Largo, патч 7.41, снявший систему граней героев, кроссовер с Monster Hunter с собственной охотой и изготовлением предметов, многоэтапное событие «The Dark Carnival» и внутриигровая часть ежегодного турнира The International. Боевого пропуска нет: последний вышел 3 ноября 2022 года, монетизация держится на подписке, наборах предметов и сундуках сообщества.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не выше 2 из 5 — Periodic updates
- Чем ограничен итог:
- Регулярность выпуска: Обязательное условие уровней 3, 4 и 5 — «Регулярность выпуска» не ниже 3 — осталось неизвестным. Карточка называет промежутки словами и сама ставит этому месту уверенность Low; медиану и наибольший промежуток в днях версия 0.3 требует, а карточка их не считала. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2». Остальные условия уровня 3 в профиле есть: объём содержимого 4 и событийный календарь 2.
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя. Публичная одновременная аудитория показывает внимание к выпуску, а не долю участников.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Страницы заметок к патчам 7.40 и 7.41 вынесены с ленты на отдельный сайт и не читались: состав крупных патчей описан по объявлениям и по удалённым настройкам интерфейса. Отсутствие боевого пропуска после ноября 2022 года — вывод по покрытому окну ленты, а не по объявлению об отмене. Оценка ритма в карточке названа наименее воспроизводимым местом и стоит с уверенностью Low. Карточка писалась под рубрику 0.2, а строка публикуется по 0.3: совмещённый компонент ритма разделён, и наблюдений для регулярности выпуска в карточке нет. Зависимость записана без сегмента, потому что карточка называет Advantage без оговорки; значимость и отдельная зависимость собирателя наград вынесены строками с заполненным segment. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле остаётся пустым. Горизонт продукта записан как не объявленный: канал прочитан за окно полностью, объявлений о прекращении развития или отключении серверов в нём нет.
Компонентный профиль (0–4):
- Регулярность выпускане оценён — Неизвестен. Карточка называет промежуток словами — «почти всегда четыре-шесть недель, один раз растянулся до девяти» — и ставит этому месту уверенность Low. Версия 0.3 сравнивает наибольший промежуток с медианой и требует оба числа в днях; карточка их не считала. Число содержательных выпусков известно — 14.
- Объявленность выпуска0 из 4 — Карточка прямо: сроки выпусков заранее не объявляются, предсказуемость держится только на прошлом. Это балл 0 версии 0.3.
- Объём и род содержимого4 из 4 — Карточка: в окне переработка правил для всех героев, снятие целой системы граней, новый герой, кроссовер со своими правилами и многоэтапное сюжетное событие; переработки идут потоком.
- Сезонная структура0 из 4 — Карточка: сезонов нет, боевого пропуска нет с ноября 2022 года. Ноль здесь — значение рубрики «сезонов нет», а не пробел в данных.
- Событийный календарь2 из 4 — Карточка: турнир ежегодно, крупные события один-два раза в год, у каждого свои задания и награды; расписание не публикуется, часть событий возвращается, часть выходит впервые.
- Открытость плана развития0 из 4 — Карточка: публичного плана нет; заявок на трансляцию турнира и объявлений о его датах недостаточно — это не состав работ. Ноль означает «не объявляет заранее», а не «не развивается»: за окно правила переделаны дважды.
- Отклик на игроков1 из 4 — Карточка: крупные изменения объясняются на отдельных страницах патчей, есть площадка сообщений об ошибках; датированных пар «публичное сообщение игроков — изменение с названной причиной» в ленте нет, и их число записано нулём как наблюдение по покрытому окну. Балл 2 версии 0.3 требует либо одной такой пары, либо регулярных публичных ответов разработчика; ни того, ни другого карточка не наблюдала, поэтому балл остаётся на 1 — площадка сообщений есть, ответы разовые.
- Связанность с игрой4 из 4 — Карточка: патч задаёт, во что играют — правила героев, предметов и карты меняются целиком; для соревновательного сегмента выход патча перестраивает составы и подготовку.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: сегменты вне соревновательной игры
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Важная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Карточка: для остального сегмента патч важен, но распорядка не задаёт — сезонных целей нет. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: собиратель наград событий
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Карточка: награды события ограничены сроком и позже не выдаются. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: соревновательный сегмент
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Карточка: крупный патч переписывает то, как играют профессиональные составы и рейтинговые игроки, а подготовка к турниру привязана к дате патча. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.
Границы оценки: развитие внутри матча
Герой начинает матч с первого уровня, набирает опыт и золото, изучает способности и таланты и покупает предметы. Уровни героя от 1 до 30, изученные способности, таланты и купленные предметы существуют только до конца матча: в конце состояние обнуляется. По правилу 16.1 внутриматчевая прокачка в MOBA описывает устройство режима, а не развитие игрока, поэтому наличие прогрессии персонажа в этих границах — Not comparable, а не ноль по устойчивости. Глубину этого слоя нужно оценивать отдельной методикой сессионного развития.
- Стоимость доступа:
- Свободный доступ
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- неприменимо
- Значимость для основного опыта:
- Неприменимо
- Фактическое использование:
- Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
- Ожидаемость правилами:
- Неприменимо
- Зависимость игрока:
- Неприменимо
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- не оценивалось— Устройство внутриматчевой прокачки подтверждено одним вторичным источником — Wikipedia; официальная страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Правило 16.1 применено к этому наблюдению прямо. Отдельной уверенности по этому контуру карточка не называет, поэтому уверенность не записана: соседнее значение вместо неназванного — выдуманное наблюдение.
Компонентный профиль (0–4):
- Длина и структура путинеприменимо — Устойчивого пути развития в этих границах нет: уровни героя от 1 до 30 живут до конца матча.
- Оси развитиянеприменимо — Осей устойчивого развития нет: опыт, золото и предметы обнуляются вместе с матчем.
- Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом развитии нет: способности и таланты изучаются заново каждый матч.
- Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения нет: предметы покупаются внутри матча и исчезают вместе с ним.
- Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса нет: всё начисленное живёт до конца матча.
- Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Карточка прямо запрещает ставить здесь ноль: это не мелкая прогрессия, а другая механика, и её глубину нужно оценивать методикой сессионного развития. Компонента прогрессии персонажа в этих границах нет.
- Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития в этих границах нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: устойчивый слой аккаунта
Устойчивый слой аккаунта — то, что переживает матч: доступ к героям, косметика, подписка Dota Plus, боевые события, рейтинг подбора соперников. Все 127 героев доступны сразу, устойчивых шкал, меняющих силу героя, нет. Подписка Dota Plus и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений и на возможности героя не влияют. Рейтинг подбора соперников — измерение мастерства: способностей он не открывает и героя не усиливает. Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением магазинной страницы издателя: все герои бесплатны, соревновательный баланс — главная ценность игры, и всё нужное для игры есть до первого матча. По правилу 16.1 игра, где всё устойчивое развитие косметическое, получает Absent по правилу исключения, а не низкий уровень глубины.
- Стоимость доступа:
- Свободный доступ
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- неприменимо
- Контур встречи (запись 1):
- матч
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 1):
- Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре не существует.
- Контур встречи (запись 2):
- матч
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 2):
- Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: все 127 героев доступны сразу.
- Значимость для основного опыта:
- Неприменимо
- Фактическое использование:
- Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
- Ожидаемость правилами:
- Неприменимо
- Зависимость игрока:
- Неприменимо
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Высокая— Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением издателя, а не молчанием источников. Полный текущий состав функций Dota Plus по официальному описанию не проверялся: страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Датированную историю изменений подписки в пилоте не собирали. Карточка отвечает по всем осям «неприменимо»: механики в границах нет, и отказываться не от чего.
Компонентный профиль (0–4):
- Длина и структура путинеприменимо — Устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре нет: все 127 героев доступны сразу.
- Оси развитиянеприменимо — Осей развития возможностей нет: подписка и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений.
- Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом слое нет: набор героев открыт полностью с самого начала.
- Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения, влияющего на бой, нет.
- Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса возможностей нет: всё покупаемое — косметика.
- Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Хранить нечего: устойчивого развития возможностей в игре нет. Ответ карточки «0 — None» записан не уровнем глубины, а неприменимостью компонентов — ноль означал бы мелкий, но существующий компонент.
- Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития возможностей нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026











