В каталог
Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Доступна

ШутерыЭкшен

Платформы
Выход:
2012
Разработчик:
Valve
Онлайн в среднем:
851 000
Оценка игроков:
86 % · 9,8 млн
Профиль верен на:
1 августа 2026

For over two decades, Counter-Strike has offered an elite competitive experience, one shaped by millions of players from across the globe. And now the next chapter in the CS story is about to begin. This is Counter-Strike 2.

Официальный сайт

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • Windows — 21 августа 2012
  • Linux — 21 августа 2012
Разработчик
Издатель
Возрастной рейтинг
  • USK 16 — от 16 лет · Магазин Steam
  • ClassInd 16 — От 16 лет · Магазин Steam
Предупреждения о содержимом
Частое насилие или жестокостьМатериалы для взрослой аудитории
Режимы взаимодействия
Многопользовательская играСовместная игра между платформами
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Бесплатный доступ
Монетизация
  • Покупки внутри приложения
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
  • 1 достижение, 1 дополнение · Магазин Steam, 2 августа 2026
Языки
АнглийскийРусскийУкраинскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольский

Классификация

Жанры
ШутерыЭкшен
Доказательства:
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
неизвестно
Визуальный стиль
неизвестно
Тип боевой системы
Стрельба

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

851 000

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
851 431,24
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 851 431 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

1 410 000

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
1 412 937
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 1 412 937 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки86 % · 9,8 млнSteam, витрина США · Отзывы Steam
Последнее обновление
  • 29 июля 2026 Counter-Strike 2 Update (19 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · июль 2012 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

1 120 0000
июль 2012июль 2026
Изменение за период
×914,9рост — с 933 (июль 2012) до 853 000 (июль 2026)
Пропуски
нет: месяцы окна идут подряд
Наблюдений
169

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

    В доступной официальной документации не найдена встроенная постоянная сущность клана с членством, прогрессией, управлением, активами или коллективными целями. Игра поддерживает лобби группы, индивидуальные ранги и таблицы лидеров. Группы Steam, постоянные составы и киберспортивные клубы существуют как внешний слой.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Кто участвует:
    Для встроенной системы неприменимо. Членство в группе платформы существует на уровне аккаунта Steam и относится к внешнему слою.
    Форма коллективности:
    Сильная координация команды в матче, но не постоянная организация
    Глубина:
    неприменимо
    Значимость для основного опыта:
    Неприменимо
    Фактическое использование:
    Неприменимо— Встроенной клановой системы в этих границах нет, поэтому действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. По 10.8 все четыре оси отвечают «неприменимо» вместе. Внешний слой — группы платформы, постоянные составы и киберспортивные клубы — другой предмет со своими границами и доказательствами; первый проход его не измерял.
    Ожидаемость правилами:
    Неприменимо
    Зависимость игрока:
    Неприменимо
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Невозможность найти официальную функцию не является абсолютным доказательством её отсутствия во всех клиентах и регионах. Зависимость, охват и структурная ожидаемость записаны значением «неприменимо»: при External only встроенной реализации в границах нет, отказываться не от чего, а None означал бы работающую механику, от которой игрок ничего не теряет (6.4). По 10.8 все четыре оси отвечают вместе, а не две из четырёх. Ответ карточки «0 — None для встроенной системы» записан не уровнем глубины, а состоянием not_applicable у всех семи компонентов: ноль означает «компонент есть, но мелкий», и на месте отсутствующего контура он лжёт (раздел 7). Уровень глубины по той же причине не выставлен: рубрику проходить не на чем. Так же записана строка Minecraft в соревновательном PvP — тот же случай External only, и правило у него одно.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Идентичность и общениенеприменимо — Встроенной идентичности клана нет вместе с самим кланом: имя, эмблема и средства общения относятся к группе и профилю платформы, то есть к другим сущностям. Оценивать строку рубрики не на чем.
    • Управление и праванеприменимо — Встроенного управления кланом не описано: ролей, прав и правил вступления внутри игры нет, потому что нет самой сущности.
    • Общая прогрессиянеприменимо — Общей прогрессии нет вместе с контуром: рейтинг и группы навыка ведутся по игроку, а не по постоянной организации.
    • Общие активы и экономиканеприменимо — Общих активов и клановой экономики у издателя не описано; инвентарь принадлежит аккаунту.
    • Коллективные цели и контентнеприменимо — Соревновательные матчи — командная активность, но контента, привязанного к постоянной организации, нет. Компонента нет в устройстве игры.
    • Конкуренция, территория и политиканеприменимо — Киберспортивное соревнование ведут внешние команды и клубы; со встроенной постоянной сущностью оно не связано, и оценивать здесь нечего.
    • Связанность с игройнеприменимо — Встроенного слоя клана, который связывался бы с игровыми системами, нет. Это не ноль и не пробел в данных — компонента нет в устройстве игры.

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Экономика игроков

    ЕстьЕстьЕстьНесопоставимо Разобрать реализацию

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

    Границы оценки: рынок косметики

    Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    3 из 5 — Developed player market (форма итога не записана)
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват не оценён. Действие: пригодный аккаунт завершил хотя бы одну покупку или продажу предмета за 30 дней. Пригодная аудитория: активные за 30 дней аккаунты с доступом к рынку сообщества. Нет числителя: уникальные покупатели и продавцы не публикуются. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория за 30 дней неизвестна, а счётчики одновременных игроков ею не являются. Несовместимые единицы и другое действие: площадка Steam сообщила о создании более 27 миллионов уникальных изображений для объявлений при обновлении мая 2026 года — это опись артефактов объявлений, а не уникальные аккаунты и не завершённые сделки в окне; один продавец создаёт много объявлений, и объявление сделкой не заканчивается. Риск концентрации: продажи и оборот по предметам может создавать небольшая группа торговцев, коллекционеров и автоматических участников (10.4, 10.14). Уверенность в том, что публичные показатели рынка не дают охвата на уровне аккаунтов, — высокая.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Неизвестно
    Уверенность:
    Высокая— Уникальные торговцы, оборот, ликвидность, концентрация владения и фактические цены сделок не измерены; внешний денежный рынок в оценку не включён. Влияние игроков осталось неизвестным с причиной: карточка называет ему два значения сразу — Material для вторичной цены и Limited для источников предложения. Тип рынка и контроль разработчика карточка называет по одному значению каждому. Значимость и зависимость карточка называет только для соревновательной игры; ответа для всей аудитории она не выводит, поэтому здесь их нет — они стоят в строке с сегментом. Пилот доказательств использования 22 июля 2026 года добавил в строку ответы об использовании. Тип оценки карточка называет не определённым: совокупные поведенческие сигналы уровня C сохранены в реестре, а вывода об охвате участников из них не сделано, поэтому в поле стоит названная неизвестность, а не пустое место. Структурную ожидаемость карточка называет по цели игры — Not expected для соревновательной игры и Expected для игры торговцем или коллекционером, — поэтому здесь её нет: оба ответа стоят в сегментных строках.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Широта обмена2 из 4 — Обращается множество видов косметики, контейнеров и инструментов, но это ограниченная предметная область.
    • Формирование цены3 из 4 — Игроки размещают объявления и заявки; рынок показывает количества и разброс цен.
    • Производство и предложение игроков1 из 4 — Игроки возвращают полученные предметы в оборот; первичное предложение задаёт издатель.
    • Специализация и взаимозависимость0 из 4 — Производственных профессий и экономических ролей нет.
    • Пространство, логистика и информация0 из 4 — У цифрового рынка платформы нет внутриигровой пространственной логистики.
    • Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Комиссии, применение расходуемых предметов и конвертация создают ограниченные поглотители.
    • Рыночные институты и инструменты3 из 4 — Объявления, поиск, фильтры, заявки, история сделок и комиссии поддерживают регулярный вторичный рынок.
    • Связанность с игровым процессом1 из 4 — Предметы используются и показываются в игре, но не определяют правила боя или прогрессию.

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

    Границы оценки: рынок косметики, игра торговцем или коллекционером

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным покупателям и продавцам нет, совместимого знаменателя за 30 дней нет, размер сегмента торговцев и коллекционеров карточка не устанавливает. Ожидаемость Expected опирается на устройство контура и на текущие тематические гайды по торговле; тематический отбор материалов долю аудитории не показывает (10.11). Риск концентрации: совокупная активность рынка может создаваться небольшой группой участников (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    Ожидается
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    не оценивалось— Строка несёт ответ пилота доказательств использования: Expected для игры торговцем или коллекционером. Значимость карточка экономики игроков для этого сегмента не называет, а предполагает — «может быть Important», — и предположение значением шкалы не записывается, поэтому значимости здесь нет. Уверенность в поле не названа: карточка доказательств использования называет высокую уверенность только для вывода о том, что публичные показатели рынка не дают охвата на уровне аккаунтов, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

    Границы оценки: рынок косметики, соревновательная игра

    Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Периферийная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным покупателям и продавцам нет, совместимого знаменателя за 30 дней нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Not expected относится к соревновательной игре: играть можно стандартным или уже полученным инвентарём, и сделка для этого не нужна. Поэтому высокая активность рынка совместима и с низким, и с высоким охватом (10.8, 10.14).
    Ожидаемость правилами:
    Не ожидается
    Зависимость игрока:
    Потерь нет
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    Высокая— Строка несёт ответы карточки для одного сегмента: «Peripheral для соревновательной игры» и «None для соревновательной игры». Для коллекционеров и торговцев карточка значимость не называет, а предполагает — «может быть Important», — и предположение значением шкалы не записывается. Пилот доказательств использования добавил сюда структурную ожидаемость Not expected: карточка называет её именно для соревновательной игры. Ожидаемость выведена из устройства контура и размера сегмента не показывает (10.8). Уверенность в строке относится к рубрике модуля и к ответам пилота экономики игроков. На добавленную структурную ожидаемость она не распространяется: карточка пилота доказательств использования называет высокую уверенность только выводу о нехватке данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Соседняя строка сегмента «игра торговцем или коллекционером» уверенности не несёт по той же причине.

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

    Границы оценки: экономика матча

    Команда получает валюту раунда и покупает снаряжение по системным ценам; состояние обнуляется между матчами. Игроки не торгуют снаряжением раунда через рынок с формированием цены, заработок и доступные покупки задаются правилами матча.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    неприменимо
    Значимость для основного опыта:
    Неприменимо
    Фактическое использование:
    Неприменимо— Механики в этих границах нет: экономика матча относится к другому каноническому понятию, и действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
    Ожидаемость правилами:
    Неприменимо
    Зависимость игрока:
    Неприменимо
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    не оценивалось— Экономика матча относится к другому каноническому понятию и требует отдельного модуля сессионной ресурсной экономики; уровень глубины по модулю экономики игроков не присваивается. Зависимость и структурная ожидаемость записаны значением «неприменимо»: механики в этих границах нет, отказываться не от чего и правилам целевой игры не на что опираться (6.4, 10.8). По 10.8 все четыре оси отвечают вместе, а не две из четырёх.

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

    Игра состоит из матчей на отдельных картах. Официальные материалы описывают режимы, карты, рейтинг CS Rating и режим Premier; постоянного общего мира, участков, баз и записи владельца в источниках нет. Три признака понятия не выполняются одновременно: удержанная позиция нигде не записывается как принадлежащая команде — есть счёт раунда, а не владелец участка; расстановка сбрасывается в конце раунда и матча; за пределами матча узнать, кто держит точку, нельзя, потому что такой сущности нет. «Контроль карты» здесь — тактическое понятие гайдов и комментаторов, а не механика. Постоянный слой в игре есть, но он другой: предметы инвентаря сохраняются между матчами и оценены модулем экономики игроков. Компонентов устройства у этой оценки нет: механики в границах нет, а тактическая глубина боя за пространство относится к модулю соревновательного PvP.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    неприменимо
    Что владение даёт владельцу над остальными:
    неизвестно— Власти владельца над остальными не наблюдается: владельца участка мира нет, а удержанная позиция даёт преимущество в раунде.
    Значимость для основного опыта:
    Неприменимо
    Фактическое использование:
    Неприменимо— Действия «участвовал в бою за территорию» в игре нет: владения участком мира не существует, и относить охват не к чему.
    Ожидаемость правилами:
    Неприменимо
    Зависимость игрока:
    Неприменимо
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Отсутствие функции доказывается ограниченно: проверены официальная страница и описание продукта в магазине, полный обзор всех режимов и пользовательских серверов не выполнялся. Пользовательские режимы и сторонние площадки могут содержать собственные территориальные надстройки, и во встроенную механику они не входят. Уровня глубины у строки нет: наличие Absent его не допускает, хотя карточка называла 0 — None с уверенностью High. Ноль на месте отсутствия механики говорит неправду, поэтому все компоненты записаны состоянием «неприменимо». Структурную ожидаемость карточка называет неприменимой, и с общей методики 0.5 такое значение у оси есть. По зависимости карточка расходится сама с собой: итоговая таблица называет None, а текст рядом — «все четыре оси неприменимы». Записано not_applicable: наличие Absent, механики в этих границах нет, и отказываться не от чего (6.4). Расхождение внутри карточки снимает исследователь, а не запись партии. Обязательные поля модуля, кроме типа владельца, названы неизвестными с причиной: пропущенное поле неотличимо от «такого поля у модуля нет».

    Компонентный профиль (0–4):

    • Захват и оспариваниенеприменимо — Владение участком между игроками не переходит, потому что владения нет.
    • Выгода владения: активы, доход и доступнеприменимо — Удержание позиции даёт преимущество в раунде, а не выгоду владельцу участка.
    • Очки соревнования и наградынеприменимо — Очки приносит выигранный раунд, а не удержанный участок: счёта за владение в игре нет. Отдельных наблюдений по этому компоненту карточка не приводит: рубрика 0.2, под которую она писалась, его не содержала.
    • Срок одного владениянеприменимо — Состояние сбрасывается в конце раунда и матча.
    • Накопление развитиянеприменимо — Накапливать нечего: владения нет, и развивать его негде. Отдельных наблюдений по этому компоненту карточка не приводит: рубрика 0.2 его не содержала.
    • Пространство и стратегия картынеприменимо — Пространство карты решает исход боя, но карта не является предметом владения.
    • Коллективная организация войнынеприменимо — Координация команды в матче — свойство соревновательного PvP, а не территориального слоя.
    • Влияние на остальной мирнеприменимо — Общего мира, на который можно влиять, нет.
    • Связанность с игройнеприменимо — Территориального слоя, связывающего системы игры, нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

  • Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

    Встроенный контур состоит из трёх режимов с записью результата. Premier — подбор пять на пять с числовым рейтингом CS Rating. Competitive — матчи с отдельными группами навыка по каждой карте. Wingman — режим меньшего состава со своим набором карт. Контур разбит на сезоны Premier: Three с 16 июля 2025 года, Four с 21 января 2026 года, Five с 8 июля 2026 года. Старт сезона меняет основной пул карт: 8 июля 2026 года Cache добавлена, Overpass убрана. Цвет сезонной медали соответствует наибольшему CS Rating за сезон, полосы показывают число побед — одна за каждые 25 побед, до пяти. При переходе к сезону Four изменены внутренние значения рангов по картам, прежние группы навыка Competitive просрочены. Внутриигровых турниров по сетке нет. Киберспортивную сцену ведёт сам издатель: Major завершился в начале июля 2026 года, в игре продавались наклейки с автографами и памятные предметы. Внешний слой в глубину встроенной системы не входит (14.8).

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    3 из 5 — Developed competitive system
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных аккаунтов, сыгравших матч Premier или Competitive за окно, не публикуется. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория неизвестна. Таблицы лидеров видят верхнюю часть распределения, поэтому риск концентрации не снят (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Правила и даты сезонов взяты из официальной ленты обновлений. Целостность проверена частично: штрафы за выход, оценка доверия при подборе и работа с накруткой не подтверждены. Страница поддержки о группах навыка в проверке не отобразилась, публичные таблицы лидеров не открылись. Платформы кроме Steam и PC не исследованы. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле осталось пустым. Баллы выведены заново по рубрике 0.3: расхождения с прежним чтением названы в заметках компонентов. Значимость и зависимость в этой строке не записаны: карточка называет их только по сегментам и целям — Central для игры в официальном подборе и Supporting для игры на серверах сообщества, None для доступа к содержанию и Advantage за сезонные знаки различия. Значения для всей аудитории она не выводит, а сегментные ответы стоят в строках с заполненным segment. Структурная ожидаемость названа карточкой только для соревновательного сегмента и стоит в его строке.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Форматы соревнования3 из 4 — Три режима с записью результата под разные составы: Premier, Competitive, Wingman. Внутриигровых турниров по сетке нет.
    • Подбор соперников3 из 4 — Подбор идёт по рейтингу, внутренние значения рангов по картам корректирует разработчик. Ролевой очереди в дисциплине нет по устройству игры, и балл за это не снижается (14.4). Управления временем ожидания и защиты от манипуляций подбором карточка не наблюдает, поэтому балл 4 по рубрике 0.3 не выводится.
    • Рейтинг и лестница3 из 4 — Числовой CS Rating с сезонным сроком действия, отдельные группы навыка по картам, сезонная медаль по наибольшему рейтингу. Балл 4 по рубрике 0.3 требует двух признаков из трёх; наблюдается один — ступени групп навыка. Публичные таблицы лидеров в кабинетной проверке не открылись, публикуемого распределения по рангам карточка не приводит.
    • Сезоны и награды3 из 4 — Регулярные сезоны Premier, просрочка прежних групп навыка, обновление набора карт, медаль с цветом по рейтингу и полосами за каждые 25 побед. Объявленной длины сезона и способа доступа к нему карточка не называет — рубрика 0.3 требует обе пометки, и они названы неизвестными.
    • Целостность соревнования2 из 4 — Автоматические баны работают: 22 января 2026 года ошибочно выданные баны VAC отменены отдельным обновлением. Правил защиты рейтинга, штрафов за выход и оценки доверия в проверенных источниках не найдено. Обязательное условие уровня 4 при балле 2 не выполнено.
    • Различающая роль мастерства4 из 4 — Снаряжение покупается внутри матча по системным ценам, постоянной прокачки, влияющей на силу, нет. Правки урона и карт меняют тактику, а не силу аккаунта.
    • Связанность с игрой1 из 4 — Рейтинг не открывает доступ к содержанию, предметам и рынку; сезонная медаль и группа навыка остаются престижем и знаками различия. По рубрике 0.3 это балл 1 — косметика и престиж. Прежний балл 4 опирался на слова «матч в подборе — основной цикл продукта»: в 0.2 верхний балл означал «лестница — один из ключевых циклов игры», а рубрика 0.3 это наблюдение относит к Core Relevance и оставляет компоненту связи контура с остальной игрой (14.4).

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: игра на серверах сообщества

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Поддерживающая
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: размер сегмента, играющего только на серверах сообщества, карточка называет неизвестным — нет ни числителя, ни знаменателя (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Отдельный ответ карточки: для игры на серверах сообщества значимость встроенного контура падает до Supporting. Зависимость и ожидаемость для этого сегмента карточка не разбирает, и поля остались пустыми.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: обычный игрок

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер сегмента обычных игроков карточка не устанавливает (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Потерь нет
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Строка несёт отдельный ответ карточки о зависимости: доступ к содержанию, предметам и рынку рейтинг не открывает, поэтому для обычного игрока зависимость None. Карточка называет зависимость по цели, а не для всей аудитории; второй её ответ — Advantage за сезонные знаки различия — стоит в строке соревновательного сегмента. Значение none здесь записанное наблюдение о работающей механике, от участия в которой можно отказаться без потерь (6.4), а не пустое место. Формулировку «без рейтинга нельзя соревноваться» карточка называет тавтологией и значением зависимости не считает. Значимость и структурную ожидаемость для этого сегмента карточка отдельно не разбирает, и поля остались пустыми.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: соревновательный сегмент: игра в официальном подборе

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Центральная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер сегмента карточка не устанавливает (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    Ожидается
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    Средняя— Строка несёт сегментные ответы карточки: значимость Central для игры в официальном подборе, ожидаемость Expected для соревновательного сегмента, зависимость Advantage за сезонные знаки различия — медаль и группу навыка. Ожидаемость выведена из устройства контура и размера сегмента не показывает (10.8). Содержание, предметы и рынок рейтинг не открывает, поэтому выше Advantage зависимость не поднимается.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

    Поток выпусков один, содержимое приходит из трёх источников. Собственные изменения разработчика: переработка перезарядки, переработка урона от взрыва бомбы, возвращение режима «Retakes», просмотр демозаписей «TrueView», открытая бета системы анимаций «Animgraph 2». Содержимое мастерской, отобранное и выпущенное разработчиком: почти все новые карты окна — Golden, Palacio, Rooftop, Transit в октябре и Stronghold, Alpine, Warren, Poseidon, Sanctum в январе, — а также коллекции оружия и наклеек по открытым заявкам «Call to Arms». Соревновательный календарь: два главных турнира стороннего организатора, чью внутриигровую часть выпускает разработчик. Сезонной рамки содержимого нет: Premier Season задаёт начало, конец, сезонную медаль и смену пула карт, а состав игры меняет обновление того же дня. За окно в ленте 91 собственное объявление, из них 66 озаглавлены «Counter-Strike 2 Update».

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не выше 2 из 5 — Periodic updates
    Чем ограничен итог:
    Регулярность выпуска: Обязательное условие уровней 3, 4 и 5 — «Регулярность выпуска» не ниже 3 — осталось неизвестным. Карточка называет разброс промежутков словами, а медиану и наибольший промежуток в днях версия 0.3 требует и карточка их не считала. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2», а не точным уровнем 2 карточки.
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Разработчик не публикует участия в сезонах и событиях. Всплеск одновременной аудитории у дат выпуска доступен публично, но по разделу 10.4 это одновременная аудитория, а не уникальные игроки, выполнившие действие. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Теряется удобство
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Прочитан один канал — официальная лента объявлений в Steam; заметки к каждому мелкому обновлению не разбирались, поэтому среди 66 однотипных объявлений могли остаться незамеченные изменения правил. Оценка сезонной структуры зависит от толкования рейтингового сезона и в карточке стоит с уверенностью Low. Родовая отметка «TrueView» в карточке названа спорной. Карточка писалась под рубрику 0.2, а строка публикуется по 0.3: совмещённый компонент ритма разделён, сезон соседнего модуля рубрикой больше не засчитывается, а наблюдений для регулярности выпуска и для отклика на игроков в карточке нет. Зависимость записана без сегмента, потому что карточка называет Convenience без оговорки; значимость и отдельная зависимость собирателя медалей вынесены строками с заполненным segment. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле остаётся пустым. Горизонт продукта записан как не объявленный: канал прочитан за окно полностью, объявлений о прекращении развития или отключении серверов в нём нет.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Регулярность выпускане оценён — Неизвестен. Карточка называет разброс словами — от двух недель до двух с половиной месяцев — и медиану с наибольшим промежутком в днях не считала. Версия 0.3 сравнивает наибольший промежуток с медианой, и без обоих чисел балл не воспроизводится. Число содержательных выпусков известно — 8.
    • Объявленность выпуска0 из 4 — Карточка прямо: ни один срок заранее не объявлялся, разработчик не публикует дат вообще. Это балл 0 версии 0.3.
    • Объём и род содержимого3 из 4 — Карточка: две переработки значимых циклов, возвращение режима и карты, регулярные пополнения; потоком идут пополнения, а не переработки. Балл держится вместе с отобранным и выпущенным содержимым сообщества — карточка прямо говорит, что без этого контура ставит 2. Версия 0.3 такое содержимое засчитывает работой сопровождения с пометкой источника, и источник записан отдельным полем.
    • Сезонная структура0 из 4 — Пересчитано по 0.3. Карточка по рубрике 0.2 поставила 2 и сама назвала это место самым спорным, с уверенностью Low. Premier Season — рейтинговая рамка соседнего модуля: начало, конец, сезонная медаль по рейтингу и числу побед, смена пула карт, а собственного содержимого у сезона нет — оно приходит обычным обновлением того же дня. Версия 0.3 сезонный сброс рейтинга сезонной структурой не считает (15.6), а та часть, что меняет состав игры, названа отдельным выпуском и учтена в объёме содержимого. Ноль — значение рубрики «сезонов нет», а не пробел в данных.
    • Событийный календарь2 из 4 — Карточка: два главных турнира в год с внутриигровой частью и наградами, ежегодная медаль за год, наборы наклеек к праздникам; расписания внутриигровых событий разработчик не публикует. Турнир проводит сторонний организатор, а внутриигровую часть выпускает разработчик — чьё это событие, модуль не говорит, и карточка оставила вопрос открытым.
    • Открытость плана развития0 из 4 — Карточка: публичного плана развития нет; открытые заявки на содержимое от авторов сообщества сообщают о намерении выпустить коллекцию, но составом и сроками работ не являются.
    • Отклик на игроковне оценён — Неизвестен. Карточка по рубрике 0.2 поставила 3. Версия 0.3 требует для балла 3 не менее трёх датированных пар «публичное сообщение — изменение»; карточка называет один случай — в открытой бете системы анимаций прямо сказано, что модели от третьего лица переработаны в ответ на отзывы игроков, — и пар не считала. Балл 4 карточка исключает: отчёта о принятых и отклонённых предложениях нет. Один названный случай закрывает условие балла 2, но между 2 и 3 наблюдение не различает, а формы «не ниже N» у балла компонента нет.
    • Связанность с игрой3 из 4 — Карточка: обновления меняют правила боя, пул карт соревнования, режимы и рынок предметов; распорядок игрока вокруг выпусков не строится — сезон длится полгода и своих задач не ставит.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: сегменты вне соревновательной игры

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Поддерживающая
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует участия в сезонах и событиях, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: новые карты и предметы расширяют выбор, но занятия не меняют. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: собиратель сезонных медалей

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует участия в сезонах и событиях, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: пропуск сезона стоит сезонной медали, которую позже не получить. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: соревновательный сегмент

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Важная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует участия в сезонах и событиях, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: изменения правил перестраивают экономику раунда и тактику. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.