Профиль игры

Counter-Strike 2

Экономика игроков

Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

Оценка по модулю методики 0.2. Оси независимы и в один балл не сводятся.

рынок косметики

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC

Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
3 из 5 — Developed player market (форма итога не записана)
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват не оценён. Действие: пригодный аккаунт завершил хотя бы одну покупку или продажу предмета за 30 дней. Пригодная аудитория: активные за 30 дней аккаунты с доступом к рынку сообщества. Нет числителя: уникальные покупатели и продавцы не публикуются. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория за 30 дней неизвестна, а счётчики одновременных игроков ею не являются. Несовместимые единицы и другое действие: площадка Steam сообщила о создании более 27 миллионов уникальных изображений для объявлений при обновлении мая 2026 года — это опись артефактов объявлений, а не уникальные аккаунты и не завершённые сделки в окне; один продавец создаёт много объявлений, и объявление сделкой не заканчивается. Риск концентрации: продажи и оборот по предметам может создавать небольшая группа торговцев, коллекционеров и автоматических участников (10.4, 10.14). Уверенность в том, что публичные показатели рынка не дают охвата на уровне аккаунтов, — высокая.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Неизвестно
Уверенность:
Высокая— Уникальные торговцы, оборот, ликвидность, концентрация владения и фактические цены сделок не измерены; внешний денежный рынок в оценку не включён. Влияние игроков осталось неизвестным с причиной: карточка называет ему два значения сразу — Material для вторичной цены и Limited для источников предложения. Тип рынка и контроль разработчика карточка называет по одному значению каждому. Значимость и зависимость карточка называет только для соревновательной игры; ответа для всей аудитории она не выводит, поэтому здесь их нет — они стоят в строке с сегментом. Пилот доказательств использования 22 июля 2026 года добавил в строку ответы об использовании. Тип оценки карточка называет не определённым: совокупные поведенческие сигналы уровня C сохранены в реестре, а вывода об охвате участников из них не сделано, поэтому в поле стоит названная неизвестность, а не пустое место. Структурную ожидаемость карточка называет по цели игры — Not expected для соревновательной игры и Expected для игры торговцем или коллекционером, — поэтому здесь её нет: оба ответа стоят в сегментных строках.

Поля модуля

Тип рынка:
Рынок игроков через слой платформы— Карточка: Platform-mediated player market — игроки размещают и исполняют заявки через слой платформы.
Влияние игроков на предложение и цену:
неизвестно— Карточка называет два значения сразу: «Material для вторичной цены; Limited для источников предложения». Поле однозначно, потому что это шкала одного контура (12.6), а два ответа карточки относятся к разным сторонам одного и того же рынка косметики, а не к двум контурам. Выбрать одно из них — значит решить за карточку, что важнее: цена сделок или источник предложения. Наблюдения записаны словами и не потеряны: цену вторичных сделок формируют игроки, первичное предложение задаёт издатель.
Контроль разработчика:
Высокий— Карточка: High — пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения определяет издатель.

Компонентный профиль (0–4)

  • Широта обмена2 из 4 — Обращается множество видов косметики, контейнеров и инструментов, но это ограниченная предметная область.
  • Формирование цены3 из 4 — Игроки размещают объявления и заявки; рынок показывает количества и разброс цен.
  • Производство и предложение игроков1 из 4 — Игроки возвращают полученные предметы в оборот; первичное предложение задаёт издатель.
  • Специализация и взаимозависимость0 из 4 — Производственных профессий и экономических ролей нет.
  • Пространство, логистика и информация0 из 4 — У цифрового рынка платформы нет внутриигровой пространственной логистики.
  • Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Комиссии, применение расходуемых предметов и конвертация создают ограниченные поглотители.
  • Рыночные институты и инструменты3 из 4 — Объявления, поиск, фильтры, заявки, история сделок и комиссии поддерживают регулярный вторичный рынок.
  • Связанность с игровым процессом1 из 4 — Предметы используются и показываются в игре, но не определяют правила боя или прогрессию.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

рынок косметики, игра торговцем или коллекционером

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным покупателям и продавцам нет, совместимого знаменателя за 30 дней нет, размер сегмента торговцев и коллекционеров карточка не устанавливает. Ожидаемость Expected опирается на устройство контура и на текущие тематические гайды по торговле; тематический отбор материалов долю аудитории не показывает (10.11). Риск концентрации: совокупная активность рынка может создаваться небольшой группой участников (10.14).
Ожидаемость правилами:
Ожидается
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Структурный вывод
Уверенность:
не оценивалось— Строка несёт ответ пилота доказательств использования: Expected для игры торговцем или коллекционером. Значимость карточка экономики игроков для этого сегмента не называет, а предполагает — «может быть Important», — и предположение значением шкалы не записывается, поэтому значимости здесь нет. Уверенность в поле не названа: карточка доказательств использования называет высокую уверенность только для вывода о том, что публичные показатели рынка не дают охвата на уровне аккаунтов, и переносить её на ожидаемость нельзя. Причина названа здесь словами, потому что состояния «уверенность не названа» у колонки нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

рынок косметики, соревновательная игра

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC

Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
Периферийная
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя по уникальным покупателям и продавцам нет, совместимого знаменателя за 30 дней нет, размер сегмента карточка не устанавливает. Ожидаемость Not expected относится к соревновательной игре: играть можно стандартным или уже полученным инвентарём, и сделка для этого не нужна. Поэтому высокая активность рынка совместима и с низким, и с высоким охватом (10.8, 10.14).
Ожидаемость правилами:
Не ожидается
Зависимость игрока:
Потерь нет
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Структурный вывод
Уверенность:
Высокая— Строка несёт ответы карточки для одного сегмента: «Peripheral для соревновательной игры» и «None для соревновательной игры». Для коллекционеров и торговцев карточка значимость не называет, а предполагает — «может быть Important», — и предположение значением шкалы не записывается. Пилот доказательств использования добавил сюда структурную ожидаемость Not expected: карточка называет её именно для соревновательной игры. Ожидаемость выведена из устройства контура и размера сегмента не показывает (10.8). Уверенность в строке относится к рубрике модуля и к ответам пилота экономики игроков. На добавленную структурную ожидаемость она не распространяется: карточка пилота доказательств использования называет высокую уверенность только выводу о нехватке данных на охват, и переносить её на ожидаемость нельзя. Соседняя строка сегмента «игра торговцем или коллекционером» уверенности не несёт по той же причине.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

экономика матча

Несопоставимо

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC

Команда получает валюту раунда и покупает снаряжение по системным ценам; состояние обнуляется между матчами. Игроки не торгуют снаряжением раунда через рынок с формированием цены, заработок и доступные покупки задаются правилами матча.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
неприменимо
Значимость для основного опыта:
Неприменимо
Фактическое использование:
Неприменимо— Механики в этих границах нет: экономика матча относится к другому каноническому понятию, и действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
Ожидаемость правилами:
Неприменимо
Зависимость игрока:
Неприменимо
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
не оценивалось— Экономика матча относится к другому каноническому понятию и требует отдельного модуля сессионной ресурсной экономики; уровень глубины по модулю экономики игроков не присваивается. Зависимость и структурная ожидаемость записаны значением «неприменимо»: механики в этих границах нет, отказываться не от чего и правилам целевой игры не на что опираться (6.4, 10.8). По 10.8 все четыре оси отвечают вместе, а не две из четырёх.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.