Справочник механик

Экономика игроков

Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

Входит:
Обмен между игроками, формирование цены игроками, производство и специализация, рыночные институты.
Не входит:
Магазин разработчика, покупка у NPC по фиксированной цене, монетизация за реальные деньги, экономика матча, внешний серый рынок.
Методика:
модуль 0.2, рубрика из 8 компонентов
Разобрано:
4 игры каталога, механика есть у 4
Открыть 4 игры в каталоге

В каталоге останутся игры с подтверждённым или частичным наличием механики. Игра без оценки в выборку не входит.

Состав рубрики

Компоненты описывают наблюдаемое устройство механики. Каждый из них оценивается от 0 до 4 либо остаётся неизвестным; итоговый уровень глубины получается по совокупному рисунку, а не по среднему.

  • Широта обмена

    Насколько широкий класс объектов, услуг и активов реально торгуется между игроками.

  • Формирование цены

    Насколько цена формируется спросом и предложением игроков, а не задаётся системой.

  • Производство и предложение игроков

    Доля предложения, которую создают добыча, крафт и цепочки производства игроков.

  • Специализация и взаимозависимость

    Насколько профессии и роли создают устойчивые причины торговать и зависеть друг от друга.

  • Пространство, логистика и информация

    Роль расстояния, локальных рынков, риска перевозки и информации в решениях.

  • Поглотители ценности и оборот

    Разрушение, потери, ремонт, налоги и содержание, поддерживающие повторный спрос.

  • Рыночные институты и инструменты

    Заявки, заказы, аукционы, история, контракты и другие институты рынка.

  • Связанность с игровым процессом

    Насколько рынок влияет на экипировку, прогрессию, войну и долгосрочные стратегии.

Разобранные игры по глубине

Считаются игры каталога с оценкой этой механики. Игра с несколькими контурами разной глубины попадает в каждую свою ступень.

  • 1 из 5 — Transfer layer:1 игра
  • 3 из 5 — Developed player market:2 игры
  • 5 из 5 — World-shaping economy:1 игра

Реализации в играх

Игры каталога с оценкой этой механики: от самой глубокой реализации к остальным. Оценки одной игры стоят рядом — сначала игра целиком, затем отдельные контуры и сегменты. Оси показаны вместе, но в один балл не складываются.

  • Albion Online2018Есть

    Игроки добывают и перерабатывают ресурсы, создают экипировку и расходники, владеют частью производственной инфраструктуры и продают товары на локальных рынках. Города не объединены единой площадкой: предложение, спрос, городские бонусы и необходимость перевозки создают разницу цен. Чёрный рынок связывает добычу из PvE с товарами игроков через динамические системные заявки на покупку.

    Глубина:
    5 из 5 — World-shaping economy
    Значимость:
    Центральная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Уверенность:
    Высокая

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • Albion Online2018Есть

    Границы оценки: игра торговцем или ремесленником

    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость:
    Центральная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Необходима для целевой игры
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • Counter-Strike 22012Есть

    Границы оценки: рынок косметики

    Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.

    Глубина:
    3 из 5 — Developed player market
    Значимость:
    Периферийная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Потерь нет
    Уверенность:
    Высокая

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • Counter-Strike 22012Несопоставимо

    Границы оценки: экономика матча

    Команда получает валюту раунда и покупает снаряжение по системным ценам; состояние обнуляется между матчами. Игроки не торгуют снаряжением раунда через рынок с формированием цены, заработок и доступные покупки задаются правилами матча.

    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость:
    Неприменимо
    Использование:
    Неприменимо

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • World of Warcraft2004Есть

    Границы оценки: retail

    Retail сочетает аукцион, прямой обмен, добычу и крафт игроков и заказы на изготовление. Игроки создают открытые, гильдейские или личные заказы, предоставляют реагенты, выбирают параметры предмета и предлагают вознаграждение. Разработчик задаёт рецепты, источники, привязку, уровни предметов, пригодные к обмену товары, границы миров и комиссии; существенная часть экипировки поступает напрямую из PvE, PvP, заданий и от торговцев.

    Глубина:
    3 из 5 — Developed player market
    Значимость:
    Поддерживающая
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Уверенность:
    Высокая

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • World of Warcraft2004Есть

    Границы оценки: retail, профессии и часть эндгейма

    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость:
    Важная
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • Rise of Kingdoms2018Есть

    Игроки производят и собирают еду, дерево, камень и золото, тратят их на постройки, исследования, войска и лечение, получают ресурсы с территории и могут терять при грабеже. Торговый пост позволяет отправлять ресурсы участникам своего альянса: передача занимает очередь отправки и время, ограничена вместимостью перевозки и облагается системным налогом. Открытые объявления, заявки на покупку и продажу и системное формирование цены во встроенном контуре не подтверждены.

    Глубина:
    1 из 5 — Transfer layer
    Значимость:
    Поддерживающая
    Использование:
    Не оценено
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • Rise of Kingdoms2018Есть

    Границы оценки: военная логистика альянса

    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость:
    Важная
    Использование:
    Не оценено
    Уверенность:
    Средняя

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.