Экономика игроков
Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
- Входит:
- Обмен между игроками, формирование цены игроками, производство и специализация, рыночные институты.
- Не входит:
- Магазин разработчика, покупка у NPC по фиксированной цене, монетизация за реальные деньги, экономика матча, внешний серый рынок.
- Методика:
- модуль 0.2, рубрика из 8 компонентов
- Разобрано:
- 4 игры каталога, механика есть у 4
В каталоге останутся игры с подтверждённым или частичным наличием механики. Игра без оценки в выборку не входит.
Состав рубрики
Компоненты описывают наблюдаемое устройство механики. Каждый из них оценивается от 0 до 4 либо остаётся неизвестным; итоговый уровень глубины получается по совокупному рисунку, а не по среднему.
Широта обмена
Насколько широкий класс объектов, услуг и активов реально торгуется между игроками.
Формирование цены
Насколько цена формируется спросом и предложением игроков, а не задаётся системой.
Производство и предложение игроков
Доля предложения, которую создают добыча, крафт и цепочки производства игроков.
Специализация и взаимозависимость
Насколько профессии и роли создают устойчивые причины торговать и зависеть друг от друга.
Пространство, логистика и информация
Роль расстояния, локальных рынков, риска перевозки и информации в решениях.
Поглотители ценности и оборот
Разрушение, потери, ремонт, налоги и содержание, поддерживающие повторный спрос.
Рыночные институты и инструменты
Заявки, заказы, аукционы, история, контракты и другие институты рынка.
Связанность с игровым процессом
Насколько рынок влияет на экипировку, прогрессию, войну и долгосрочные стратегии.
Разобранные игры по глубине
Считаются игры каталога с оценкой этой механики. Игра с несколькими контурами разной глубины попадает в каждую свою ступень.
- 1 из 5 — Transfer layer:1 игра
- 3 из 5 — Developed player market:2 игры
- 5 из 5 — World-shaping economy:1 игра
Реализации в играх
Игры каталога с оценкой этой механики: от самой глубокой реализации к остальным. Оценки одной игры стоят рядом — сначала игра целиком, затем отдельные контуры и сегменты. Оси показаны вместе, но в один балл не складываются.
Игроки добывают и перерабатывают ресурсы, создают экипировку и расходники, владеют частью производственной инфраструктуры и продают товары на локальных рынках. Города не объединены единой площадкой: предложение, спрос, городские бонусы и необходимость перевозки создают разницу цен. Чёрный рынок связывает добычу из PvE с товарами игроков через динамические системные заявки на покупку.
- Глубина:
- 5 из 5 — World-shaping economy
- Значимость:
- Центральная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Уверенность:
- Высокая
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Границы оценки: игра торговцем или ремесленником
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость:
- Центральная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Необходима для целевой игры
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Границы оценки: рынок косметики
Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed player market
- Значимость:
- Периферийная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Потерь нет
- Уверенность:
- Высокая
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Границы оценки: экономика матча
Команда получает валюту раунда и покупает снаряжение по системным ценам; состояние обнуляется между матчами. Игроки не торгуют снаряжением раунда через рынок с формированием цены, заработок и доступные покупки задаются правилами матча.
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость:
- Неприменимо
- Использование:
- Неприменимо
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Границы оценки: retail
Retail сочетает аукцион, прямой обмен, добычу и крафт игроков и заказы на изготовление. Игроки создают открытые, гильдейские или личные заказы, предоставляют реагенты, выбирают параметры предмета и предлагают вознаграждение. Разработчик задаёт рецепты, источники, привязку, уровни предметов, пригодные к обмену товары, границы миров и комиссии; существенная часть экипировки поступает напрямую из PvE, PvP, заданий и от торговцев.
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed player market
- Значимость:
- Поддерживающая
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Уверенность:
- Высокая
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Границы оценки: retail, профессии и часть эндгейма
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость:
- Важная
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Игроки производят и собирают еду, дерево, камень и золото, тратят их на постройки, исследования, войска и лечение, получают ресурсы с территории и могут терять при грабеже. Торговый пост позволяет отправлять ресурсы участникам своего альянса: передача занимает очередь отправки и время, ограничена вместимостью перевозки и облагается системным налогом. Открытые объявления, заявки на покупку и продажу и системное формирование цены во встроенном контуре не подтверждены.
- Глубина:
- 1 из 5 — Transfer layer
- Значимость:
- Поддерживающая
- Использование:
- Не оценено
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Границы оценки: военная логистика альянса
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость:
- Важная
- Использование:
- Не оценено
- Уверенность:
- Средняя
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026