Профиль игры

World of Warcraft

Экономика игроков

Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

Оценка по модулю методики 0.2. Оси независимы и в один балл не сводятся.

retail

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез систем эпохи Midnight

Retail сочетает аукцион, прямой обмен, добычу и крафт игроков и заказы на изготовление. Игроки создают открытые, гильдейские или личные заказы, предоставляют реагенты, выбирают параметры предмета и предлагают вознаграждение. Разработчик задаёт рецепты, источники, привязку, уровни предметов, пригодные к обмену товары, границы миров и комиссии; существенная часть экипировки поступает напрямую из PvE, PvP, заданий и от торговцев.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
3 из 5 — Developed player market (форма итога не записана)
Значимость для основного опыта:
Поддерживающая
Фактическое использование:
Неизвестно— Сопоставимая доля уникальных покупателей, продавцов и ремесленников не найдена; оценку использования нельзя повышать по известности системы или количеству лотов.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
Даёт преимущество
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Высокая— Активные покупатели, продавцы, ремесленники, выполнение заказов и концентрация рынка не измерены. Тип рынка, влияние игроков и контроль разработчика карточка называет по одному значению каждому, и они записаны как есть.

Поля модуля

Тип рынка:
Смешанный рынок игроков— Карточка: Hybrid player market — рынок игроков рядом с существенным системным предложением, привязкой и границами миров.
Влияние игроков на предложение и цену:
Регулярно влияют на предложение или цены— Карточка: Material — игроки размещают лоты и вознаграждения, цены формируются внутри заданных границ рынка.
Контроль разработчика:
Высокий— Карточка: High — рецепты, источники, привязка, уровни предметов, границы миров и комиссии задаёт разработчик.

Компонентный профиль (0–4)

  • Широта обмена3 из 4 — Торгуются материалы, расходники, экипировка, косметика и услуги профессий, но многие награды привязаны.
  • Формирование цены3 из 4 — Игроки размещают лоты и вознаграждения; цены формируются внутри заданных границ рынка.
  • Производство и предложение игроков3 из 4 — Добыча и крафт создают значимую часть расходников, материалов и отдельных категорий экипировки.
  • Специализация и взаимозависимость3 из 4 — Специализации профессий и заказы создают устойчивые различия ремесленников и заказчиков.
  • Пространство, логистика и информация1 из 4 — Общерегиональные товары и мгновенная доставка уменьшают логистику; для непотоковых товаров сохраняется разделение по мирам.
  • Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Расходники, комиссии, реагенты, привязка и смена ступеней прогрессии поддерживают спрос, но полной потери вещей нет.
  • Рыночные институты и инструменты4 из 4 — Аукцион, рынок потоковых товаров, прямой обмен и три вида заказов обслуживают разные сделки.
  • Связанность с игровым процессом3 из 4 — Рынок влияет на расходники, изготовленную экипировку, профессии и подготовку, но не определяет весь цикл получения вещей.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

retail, профессии и часть эндгейма

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез систем эпохи Midnight

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
Важная
Фактическое использование:
Неизвестно— Выполнение заказов и концентрация рынка не измерены.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
Существенное ограничение
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Точная степень обязательности меняется от сезона к сезону и требует отдельной оценки.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.