

World of Warcraft
НеизвестноПриключенияRPG
- Платформы
- Выход:
- 2004
- Разработчик:
- Blizzard Entertainment, Inc.
- Оценка игроков:
- 83,8 %
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
описание неизвестно
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- Warcraft (марка)
- Warcraft (серия)
- Дата выхода
- Windows — 2004
- macOS — 2004
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
- PEGI 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
- USK 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская игра
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- неизвестно
Классификация
- Жанры
- ПриключенияRPG
- Сеттинг и тематика
- Фэнтези
- Камера
- От третьего лица
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- неизвестно
Масштаб
значений масштаба пока нет
- Оценки
- игроки83,8 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели86,3 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Границы оценки: retail
Гильдия Retail объединяет постоянный состав, членство поверх миров и фракций, чат, набор участников, ранги и права, общий банк и средства, оплату ремонта, достижения гильдии, награды и бонусы. Группы участников могут вместе проходить рейды, подземелья и PvP-цели, получая отдельные достижения гильдии.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Кто участвует:
- Отдельный персонаж, а не весь аккаунт. С предпатча The War Within гильдии работают поверх миров, ранее — поверх фракций; границей остаётся игровой регион.
- Форма коллективности:
- Совместное участие плюс социальная организация
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed system (форма итога не записана)
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Публичной доли активных персонажей или аккаунтов в гильдиях, очищенной от банковских персонажей и неактивных гильдий, не найдено.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Старые официальные статьи описывают частично удалённые системы; фактическая организация рейдов часто зависит от внешних инструментов больше, чем от базового интерфейса гильдии.
Компонентный профиль (0–4):
- Идентичность и общение3 из 4 — Состав, идентичность, чат, поиск гильдий и сообществ, профиль набора, доступность поверх миров и фракций.
- Управление и права3 из 4 — Настраиваемые ранги, права участников и детальные права банка.
- Общая прогрессия2 из 4 — Достижения, награды через репутацию и бонусы существуют, но историческая система уровней гильдии удалена.
- Общие активы и экономика3 из 4 — Банк хранит предметы и деньги, поддерживает права по вкладкам и рангам, журналы, лимиты снятия и оплату ремонта.
- Коллективные цели и контент3 из 4 — Часть достижений требует группы участников; рейды и подземелья дают содержательное совместное участие, хотя доступны не только гильдиям.
- Конкуренция, территория и политика0 из 4 — Системное владение территорией, войны гильдий или постоянный рейтинг не подтверждены.
- Связанность с игрой2 из 4 — Гильдия поддерживает организацию, экономику и групповую прогрессию, но бо́льшая часть контента доступна через другие способы объединения.
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Границы оценки: retail, организованная рейдовая прогрессия
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Важная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Доля рейдовой и ключевой активности, выполняемой группами гильдии, не измерена.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Это оценка практики сегмента, а не утверждение о технической обязательности.
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Границы оценки: retail
Retail сочетает аукцион, прямой обмен, добычу и крафт игроков и заказы на изготовление. Игроки создают открытые, гильдейские или личные заказы, предоставляют реагенты, выбирают параметры предмета и предлагают вознаграждение. Разработчик задаёт рецепты, источники, привязку, уровни предметов, пригодные к обмену товары, границы миров и комиссии; существенная часть экипировки поступает напрямую из PvE, PvP, заданий и от торговцев.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed player market (форма итога не записана)
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Сопоставимая доля уникальных покупателей, продавцов и ремесленников не найдена; оценку использования нельзя повышать по известности системы или количеству лотов.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Высокая— Активные покупатели, продавцы, ремесленники, выполнение заказов и концентрация рынка не измерены. Тип рынка, влияние игроков и контроль разработчика карточка называет по одному значению каждому, и они записаны как есть.
Компонентный профиль (0–4):
- Широта обмена3 из 4 — Торгуются материалы, расходники, экипировка, косметика и услуги профессий, но многие награды привязаны.
- Формирование цены3 из 4 — Игроки размещают лоты и вознаграждения; цены формируются внутри заданных границ рынка.
- Производство и предложение игроков3 из 4 — Добыча и крафт создают значимую часть расходников, материалов и отдельных категорий экипировки.
- Специализация и взаимозависимость3 из 4 — Специализации профессий и заказы создают устойчивые различия ремесленников и заказчиков.
- Пространство, логистика и информация1 из 4 — Общерегиональные товары и мгновенная доставка уменьшают логистику; для непотоковых товаров сохраняется разделение по мирам.
- Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Расходники, комиссии, реагенты, привязка и смена ступеней прогрессии поддерживают спрос, но полной потери вещей нет.
- Рыночные институты и инструменты4 из 4 — Аукцион, рынок потоковых товаров, прямой обмен и три вида заказов обслуживают разные сделки.
- Связанность с игровым процессом3 из 4 — Рынок влияет на расходники, изготовленную экипировку, профессии и подготовку, но не определяет весь цикл получения вещей.
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Границы оценки: retail, профессии и часть эндгейма
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Важная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Выполнение заказов и концентрация рынка не измерены.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Точная степень обязательности меняется от сезона к сезону и требует отдельной оценки.
черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Границы оценки: retail
Оценка описывает рейтинговый PvP: арену два на два и три на три, рейтинговые поля боя, соло-очередь Solo Shuffle и режим Battleground Blitz восемь на восемь. У каждого формата свой личный рейтинг; отдельно ведётся скрытый рейтинг подбора, который игрок видит только после матча. С рейтинга 2000 открывается элитное снаряжение. Solo Shuffle набирает двух лекарей и четырёх бойцов и перемешивает составы между шестью раундами, рейтинг ведётся по каждой специализации персонажа. Battleground Blitz принимает очередь в одиночку или вдвоём с лекарем; первая победа за день даёт 150 очков Conquest, 300 очков чести и сундук дополнения. Сезон обычно начинается через неделю после крупного патча и заканчивается с выходом следующего: личный рейтинг сбрасывается, арены на неделю закрываются, очки Conquest переводятся в честь. Сезонная лестница делится на шесть рангов от Combatant до Gladiator; титул Gladiator требует попадания в верхние 0,1% лестницы три на три и не менее 150 побед за сезон. Рейтинги ведутся по регионам с патча 5.4.0. Открытый мировой PvP (War Mode) и подземелья Mythic+ в модуль не входят: в первом нет записи результата, во втором соперник — окружение (14.1).
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не выше 3 из 5 — Developed competitive system
- Чем ограничен итог:
- Целостность соревнования: Целостность соревнования осталась Unknown: правил защиты рейтинга — деградации за неактивность, обнаружения накрутки, работы с договорными матчами — в проверенных источниках не найдено. Обязательное условие уровня 4 неизвестностью не закрывается (6.1), поэтому итог опубликован как «не выше 3».
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных подписчиков, сыгравших рейтинговый матч за сезон, не публикуется. Нет знаменателя. Единицы дополнительно несовместимы: рейтинг соло-очереди ведётся по специализации, а не по персонажу или аккаунту. Публичные лестницы показывают верхнюю часть распределения (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- Средняя— Форматы, сезоны и патчи подтверждены вики сообщества с номерами патчей и датами; официальные страницы издателя в проверке не открывались, а приоритет источников модуля (14.10) требует их для правил и форматов. Правила целостности не проверены. Официальные таблицы лидеров не открывались, сведения о региональных лестницах и отсечках взяты из вики. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле осталось пустым. Баллы выведены заново по рубрике 0.3: расхождения с прежним чтением названы в заметках компонентов. Значимость карточка называет для игры в целом — Supporting, — и она стоит здесь. Зависимость и ожидаемость карточка называет только по сегментам, ответа для всей аудитории не выводит, поэтому здесь их нет: ответы соревновательного PvP-сегмента и аудитории за его пределами записаны отдельными строками.
Компонентный профиль (0–4):
- Форматы соревнования3 из 4 — Пять рейтинговых форматов под разные составы: два на два, три на три, рейтинговые поля боя, соло-очередь, восемь на восемь. Внутриигровых турниров нет.
- Подбор соперников3 из 4 — Скрытый рейтинг подбора отделён от личного рейтинга; соло-очередь сама собирает состав из двух лекарей и четырёх бойцов; подбор идёт между фракциями. Управления временем ожидания и защиты от манипуляций подбором карточка не наблюдает, поэтому балл 4 по рубрике 0.3 не выводится.
- Рейтинг и лестница3 из 4 — Личный рейтинг по каждому формату и специализации, шесть сезонных рангов, региональные лестницы, отсечка верхних 0,1% для высшего титула. Балл 4 по рубрике 0.3 требует двух признаков из трёх; наблюдается один — ступени сезонных рангов. Официальные таблицы лидеров в проверке не открывались, объявленных правил допуска к ним и публикуемого распределения по рангам карточка не приводит. Прежний балл 4 стоял по букве 0.2, где верхний балл описывался словами «дивизионы, квалификации и публичная статистика».
- Сезоны и награды4 из 4 — Сезоны привязаны к крупным патчам, сбрасывают рейтинг и переводят валюту; каждый сезон обновляет элитные комплекты, титулы и маунтов. Сезон 41 идёт с 17 марта 2026 года, сезон 42 начинается 18 августа 2026 года.
- Целостность соревнованияне оценён — Правил защиты рейтинга — деградации за неактивность, обнаружения накрутки, работы с договорными матчами — в проверенных источниках не найдено. Отсутствие описания не означает отсутствия правил.
- Различающая роль мастерства3 из 4 — Высокий потолок исполнения и выбор состава. Результат зависит от уровня предметов и сезонного снаряжения; полной стандартизации условий нет.
- Связанность с игрой3 из 4 — Рейтинг открывает элитное снаряжение, влияет на сборки и недельные цели. Балл 4 по рубрике 0.3 требует связей с несколькими ключевыми циклами игры; связей с экономикой и социальными структурами карточка не наблюдает. Слова карточки «для игры в целом PvP остаётся одним из направлений эндгейма» рубрика 0.3 относит к Core Relevance, а не к этому компоненту (14.4).
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: retail, аудитория за пределами PvP
Оценка описывает рейтинговый PvP: арену два на два и три на три, рейтинговые поля боя, соло-очередь Solo Shuffle и режим Battleground Blitz восемь на восемь. У каждого формата свой личный рейтинг; отдельно ведётся скрытый рейтинг подбора, который игрок видит только после матча. С рейтинга 2000 открывается элитное снаряжение. Solo Shuffle набирает двух лекарей и четырёх бойцов и перемешивает составы между шестью раундами, рейтинг ведётся по каждой специализации персонажа. Battleground Blitz принимает очередь в одиночку или вдвоём с лекарем; первая победа за день даёт 150 очков Conquest, 300 очков чести и сундук дополнения. Сезон обычно начинается через неделю после крупного патча и заканчивается с выходом следующего: личный рейтинг сбрасывается, арены на неделю закрываются, очки Conquest переводятся в честь. Сезонная лестница делится на шесть рангов от Combatant до Gladiator; титул Gladiator требует попадания в верхние 0,1% лестницы три на три и не менее 150 побед за сезон. Рейтинги ведутся по регионам с патча 5.4.0. Открытый мировой PvP (War Mode) и подземелья Mythic+ в модуль не входят: в первом нет записи результата, во втором соперник — окружение (14.1).
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных подписчиков, сыгравших рейтинговый матч за сезон, не публикуется. Нет знаменателя. Единицы дополнительно несовместимы: рейтинг соло-очереди ведётся по специализации, а не по персонажу или аккаунту. Публичные лестницы показывают верхнюю часть распределения (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- Не ожидается
- Зависимость игрока:
- Потерь нет
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- Средняя— Строка несёт ответы карточки для аудитории за пределами соревновательного PvP: зависимость None названа «для сюжета и подземелий», ожидаемость Not expected — «для остальной аудитории». Значимость карточка для этого сегмента отдельно не называет: Supporting названо для игры в целом и стоит в строке без сегмента.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: retail, соревновательный PvP-сегмент
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер соревновательного сегмента карточка не устанавливает. Единицы дополнительно несовместимы: рейтинг соло-очереди ведётся по специализации (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- Ожидается
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- Средняя— Строка несёт сегментные ответы карточки: для соревновательного сегмента контур центральный, сезонное элитное снаряжение, титулы и маунты открываются только через рейтинг, а продолжительная игра в сегменте на контур опирается. Ожидаемость выведена из устройства контура и размера сегмента не показывает (10.8). За пределами PvP карточка называет значимость Supporting, зависимость None и ожидаемость Not expected — они стоят в основной строке.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.
Границы оценки: retail
Персонаж набирает уровни, получает очки в дерево класса и дерево специализации, с 71 уровня — очки герой-талантов, с 81 уровня — Apex-талант; смена талантов бесплатна в зоне отдыха и перед входом в инстанс. После предела уровней основной шкалой становится снаряжение: предметы идут по трекам улучшения от Explorer до Myth и поднимаются за сезонные крестики, а в первом сезоне Midnight — за золото. Недельный Великий сейф открывает до девяти вариантов за рейд, подземелья и мировые активности и выдаёт один предмет в неделю. Часть снаряжения приходит от других игроков через заказы на изготовление с собственными реагентами и вознаграждением. Аккаунтный слой Warband введён патчем 11.0.0 в июле 2024 года и делает общими репутации, валюты, точки полёта, изученную карту, внешний вид предметов и банк; уровень персонажа общим не становится.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- 5 из 5 — Progression-shaped game
- Контур встречи (запись 1):
- открытый мир и мировое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 1):
- Устойчивое преимущество
- Контур встречи (запись 2):
- открытый мир и мировое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 2):
- неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для открытого мира не называет: разобрано только измерение снаряжения и характеристик.
- Контур встречи (запись 3):
- рейтинговое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 3):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 3):
- Ограниченное преимущество
- Контур встречи (запись 4):
- рейтинговое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 4):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 4):
- неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для рейтингового PvP не называет.
- Контур встречи (запись 5):
- инстансовое PvE
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 5):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 5):
- Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
- Контур встречи (запись 6):
- инстансовое PvE
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 6):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 6):
- Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя: число уникальных аккаунтов, достигших предела уровней и порогов снаряжения, не публикуется. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория не публикуется. Игровой интерфейс персонажей и сторонние агрегаторы дают частичное покрытие, но доля персонажей не переводится в долю игроков без модели числа персонажей на аккаунт.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к уровню глубины. Предел уровней Midnight источником не подтверждён. Статья вики о PvP-уровне предмета содержит описание прежних версий. Распределение прогресса между слоем Warband и слоем персонажа описано по вики, официальной сводки по Midnight не читали. Значимость Central карточка подтверждает уверенностью High. Уровень 5 получен по рубрике 0.3: связанность 4, устойчивость 4, влияние развития на спрос на рынке, состав группы и доступ к соревновательному сегменту карточка называет наблюдаемыми связями. Зависимость и структурная ожидаемость сегментны и вынесены отдельными строками.
Компонентный профиль (0–4):
- Длина и структура пути4 из 4 — Уровни ведут к пределу, после него открывается самостоятельный эндгейм: треки улучшения, сезонные крестики, недельный сейф, ступени сложности. Тип продолжения после предела рубрика 0.3 вынесла в отдельное поле, и на балл он не влияет.
- Оси развития4 из 4 — Накопительных осей карточка называет четыре с разными единицами, темпом и источниками: уровень, снаряжение и его улучшение, репутации и коллекции аккаунта, профессии. Активности дают разные валюты, и игрок распределяет усилия каждую неделю. Деревья талантов — ось выбора: рубрика 0.3 записывает её рядом, и балл она не поднимает.
- Выбор специализации4 из 4 — Специализация задаёт роль в группе и цели по снаряжению, герой-таланты добавляют второй слой выбора. Карточка ставила 3 из-за клаузы рубрики 0.2 «задаёт долгосрочные цели развития». Рубрика 0.3 эту клаузу убрала, оценивает влияние выбора на роль, тактику и место в группе, а обратимость вынесла в отдельное поле. По наблюдению карточки это 4.
- Роль снаряжения4 из 4 — Собственные треки улучшения Explorer–Myth, собственные валюты — сезонные крестики и золото первого сезона, основная цель после предела уровней, связь с профессиями и рынком, обновление по сезонам. Карточка ставила 3 по букве рубрики 0.2, требовавшей риска потери снаряжения. Рубрика 0.3 вынесла риск потери в поле «оборот снаряжения», и по наблюдению карточки это 4.
- Источники прогресса4 из 4 — Рейд, подземелья, вылазки, мировые активности, PvP и профессии дают разные части прогресса; заказы на изготовление приносят прогресс от других игроков. Рубрику этого компонента версия 0.3 не меняла.
- Устойчивость и перенос прогресса4 из 4 — Одновременно живут аккаунтный слой Warband, слой персонажа и сезонный слой; аккаунтный слой ускоряет путь следующего персонажа. Рубрика 0.3 требует для 4 не менее двух слоёв с разным сроком жизни, влияющих друг на друга, — карточка называет три.
- Связанность с игрой4 из 4 — Уровень и снаряжение определяют доступ к сезонному контенту, специализация — состав группы, профессии и заказы — участие в рынке, сезонное снаряжение — вход в соревновательный сегмент.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: retail, вернувшийся игрок
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля вернувшихся игроков и их путь через обесцененное снаряжение не публикуются.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Прежнее снаряжение обесценено новой шкалой, путь нужно проходить заново, аккаунтный слой сокращает его лишь частично.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: retail, прохождение сюжета
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих только ради сюжета, не публикуется.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Теряется удобство
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность карточка называет для всей оси. Для прохождения сюжета она ставит Convenience и подробностей по сегменту не разбирает.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: retail, эндгейм сезона
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих в сезонном эндгейме, не публикуется. Причина та же, что у общей строки.
- Ожидаемость правилами:
- Требуется правилами
- Зависимость игрока:
- Необходима для целевой игры
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Структурную ожидаемость Required by rules карточка подтверждает уверенностью High — без уровня и сезонного снаряжения сегмент недоступен.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026








