В каталог
World of Warcraft

World of Warcraft

Неизвестно

ПриключенияRPG

Платформы
Выход:
2004
Разработчик:
Blizzard Entertainment, Inc.
Оценка игроков:
83,8 %
Профиль верен на:
1 августа 2026

описание неизвестно

Официальный сайт

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
  • Warcraft (марка)
  • Warcraft (серия)
Дата выхода
  • Windows — 2004
  • macOS — 2004
Разработчик
Издатель
неизвестно
Возрастной рейтинг
  • ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
  • PEGI 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
  • USK 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Многопользовательская игра
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
неизвестно
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
неизвестно

Классификация

Жанры
ПриключенияRPG
Сеттинг и тематика
Фэнтези
Камера
От третьего лица
Визуальный стиль
неизвестно
Тип боевой системы
неизвестно

Масштаб

значений масштаба пока нет

Оценки
  • игроки83,8 %Глобальная · Зеркало IGDB
  • обозреватели86,3 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление
неизвестно

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

    Границы оценки: retail

    Гильдия Retail объединяет постоянный состав, членство поверх миров и фракций, чат, набор участников, ранги и права, общий банк и средства, оплату ремонта, достижения гильдии, награды и бонусы. Группы участников могут вместе проходить рейды, подземелья и PvP-цели, получая отдельные достижения гильдии.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Кто участвует:
    Отдельный персонаж, а не весь аккаунт. С предпатча The War Within гильдии работают поверх миров, ранее — поверх фракций; границей остаётся игровой регион.
    Форма коллективности:
    Совместное участие плюс социальная организация
    Глубина:
    3 из 5 — Developed system (форма итога не записана)
    Значимость для основного опыта:
    Поддерживающая
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Публичной доли активных персонажей или аккаунтов в гильдиях, очищенной от банковских персонажей и неактивных гильдий, не найдено.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Старые официальные статьи описывают частично удалённые системы; фактическая организация рейдов часто зависит от внешних инструментов больше, чем от базового интерфейса гильдии.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Идентичность и общение3 из 4 — Состав, идентичность, чат, поиск гильдий и сообществ, профиль набора, доступность поверх миров и фракций.
    • Управление и права3 из 4 — Настраиваемые ранги, права участников и детальные права банка.
    • Общая прогрессия2 из 4 — Достижения, награды через репутацию и бонусы существуют, но историческая система уровней гильдии удалена.
    • Общие активы и экономика3 из 4 — Банк хранит предметы и деньги, поддерживает права по вкладкам и рангам, журналы, лимиты снятия и оплату ремонта.
    • Коллективные цели и контент3 из 4 — Часть достижений требует группы участников; рейды и подземелья дают содержательное совместное участие, хотя доступны не только гильдиям.
    • Конкуренция, территория и политика0 из 4 — Системное владение территорией, войны гильдий или постоянный рейтинг не подтверждены.
    • Связанность с игрой2 из 4 — Гильдия поддерживает организацию, экономику и групповую прогрессию, но бо́льшая часть контента доступна через другие способы объединения.

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

    Границы оценки: retail, организованная рейдовая прогрессия

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Важная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Доля рейдовой и ключевой активности, выполняемой группами гильдии, не измерена.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Это оценка практики сегмента, а не утверждение о технической обязательности.

    черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026

  • Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

    Границы оценки: retail

    Retail сочетает аукцион, прямой обмен, добычу и крафт игроков и заказы на изготовление. Игроки создают открытые, гильдейские или личные заказы, предоставляют реагенты, выбирают параметры предмета и предлагают вознаграждение. Разработчик задаёт рецепты, источники, привязку, уровни предметов, пригодные к обмену товары, границы миров и комиссии; существенная часть экипировки поступает напрямую из PvE, PvP, заданий и от торговцев.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    3 из 5 — Developed player market (форма итога не записана)
    Значимость для основного опыта:
    Поддерживающая
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Сопоставимая доля уникальных покупателей, продавцов и ремесленников не найдена; оценку использования нельзя повышать по известности системы или количеству лотов.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Высокая— Активные покупатели, продавцы, ремесленники, выполнение заказов и концентрация рынка не измерены. Тип рынка, влияние игроков и контроль разработчика карточка называет по одному значению каждому, и они записаны как есть.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Широта обмена3 из 4 — Торгуются материалы, расходники, экипировка, косметика и услуги профессий, но многие награды привязаны.
    • Формирование цены3 из 4 — Игроки размещают лоты и вознаграждения; цены формируются внутри заданных границ рынка.
    • Производство и предложение игроков3 из 4 — Добыча и крафт создают значимую часть расходников, материалов и отдельных категорий экипировки.
    • Специализация и взаимозависимость3 из 4 — Специализации профессий и заказы создают устойчивые различия ремесленников и заказчиков.
    • Пространство, логистика и информация1 из 4 — Общерегиональные товары и мгновенная доставка уменьшают логистику; для непотоковых товаров сохраняется разделение по мирам.
    • Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Расходники, комиссии, реагенты, привязка и смена ступеней прогрессии поддерживают спрос, но полной потери вещей нет.
    • Рыночные институты и инструменты4 из 4 — Аукцион, рынок потоковых товаров, прямой обмен и три вида заказов обслуживают разные сделки.
    • Связанность с игровым процессом3 из 4 — Рынок влияет на расходники, изготовленную экипировку, профессии и подготовку, но не определяет весь цикл получения вещей.

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

    Границы оценки: retail, профессии и часть эндгейма

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Важная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Выполнение заказов и концентрация рынка не измерены.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Точная степень обязательности меняется от сезона к сезону и требует отдельной оценки.

    черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

    Границы оценки: retail

    Оценка описывает рейтинговый PvP: арену два на два и три на три, рейтинговые поля боя, соло-очередь Solo Shuffle и режим Battleground Blitz восемь на восемь. У каждого формата свой личный рейтинг; отдельно ведётся скрытый рейтинг подбора, который игрок видит только после матча. С рейтинга 2000 открывается элитное снаряжение. Solo Shuffle набирает двух лекарей и четырёх бойцов и перемешивает составы между шестью раундами, рейтинг ведётся по каждой специализации персонажа. Battleground Blitz принимает очередь в одиночку или вдвоём с лекарем; первая победа за день даёт 150 очков Conquest, 300 очков чести и сундук дополнения. Сезон обычно начинается через неделю после крупного патча и заканчивается с выходом следующего: личный рейтинг сбрасывается, арены на неделю закрываются, очки Conquest переводятся в честь. Сезонная лестница делится на шесть рангов от Combatant до Gladiator; титул Gladiator требует попадания в верхние 0,1% лестницы три на три и не менее 150 побед за сезон. Рейтинги ведутся по регионам с патча 5.4.0. Открытый мировой PvP (War Mode) и подземелья Mythic+ в модуль не входят: в первом нет записи результата, во втором соперник — окружение (14.1).

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не выше 3 из 5 — Developed competitive system
    Чем ограничен итог:
    Целостность соревнования: Целостность соревнования осталась Unknown: правил защиты рейтинга — деградации за неактивность, обнаружения накрутки, работы с договорными матчами — в проверенных источниках не найдено. Обязательное условие уровня 4 неизвестностью не закрывается (6.1), поэтому итог опубликован как «не выше 3».
    Значимость для основного опыта:
    Поддерживающая
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных подписчиков, сыгравших рейтинговый матч за сезон, не публикуется. Нет знаменателя. Единицы дополнительно несовместимы: рейтинг соло-очереди ведётся по специализации, а не по персонажу или аккаунту. Публичные лестницы показывают верхнюю часть распределения (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    Средняя— Форматы, сезоны и патчи подтверждены вики сообщества с номерами патчей и датами; официальные страницы издателя в проверке не открывались, а приоритет источников модуля (14.10) требует их для правил и форматов. Правила целостности не проверены. Официальные таблицы лидеров не открывались, сведения о региональных лестницах и отсечках взяты из вики. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле осталось пустым. Баллы выведены заново по рубрике 0.3: расхождения с прежним чтением названы в заметках компонентов. Значимость карточка называет для игры в целом — Supporting, — и она стоит здесь. Зависимость и ожидаемость карточка называет только по сегментам, ответа для всей аудитории не выводит, поэтому здесь их нет: ответы соревновательного PvP-сегмента и аудитории за его пределами записаны отдельными строками.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Форматы соревнования3 из 4 — Пять рейтинговых форматов под разные составы: два на два, три на три, рейтинговые поля боя, соло-очередь, восемь на восемь. Внутриигровых турниров нет.
    • Подбор соперников3 из 4 — Скрытый рейтинг подбора отделён от личного рейтинга; соло-очередь сама собирает состав из двух лекарей и четырёх бойцов; подбор идёт между фракциями. Управления временем ожидания и защиты от манипуляций подбором карточка не наблюдает, поэтому балл 4 по рубрике 0.3 не выводится.
    • Рейтинг и лестница3 из 4 — Личный рейтинг по каждому формату и специализации, шесть сезонных рангов, региональные лестницы, отсечка верхних 0,1% для высшего титула. Балл 4 по рубрике 0.3 требует двух признаков из трёх; наблюдается один — ступени сезонных рангов. Официальные таблицы лидеров в проверке не открывались, объявленных правил допуска к ним и публикуемого распределения по рангам карточка не приводит. Прежний балл 4 стоял по букве 0.2, где верхний балл описывался словами «дивизионы, квалификации и публичная статистика».
    • Сезоны и награды4 из 4 — Сезоны привязаны к крупным патчам, сбрасывают рейтинг и переводят валюту; каждый сезон обновляет элитные комплекты, титулы и маунтов. Сезон 41 идёт с 17 марта 2026 года, сезон 42 начинается 18 августа 2026 года.
    • Целостность соревнованияне оценён — Правил защиты рейтинга — деградации за неактивность, обнаружения накрутки, работы с договорными матчами — в проверенных источниках не найдено. Отсутствие описания не означает отсутствия правил.
    • Различающая роль мастерства3 из 4 — Высокий потолок исполнения и выбор состава. Результат зависит от уровня предметов и сезонного снаряжения; полной стандартизации условий нет.
    • Связанность с игрой3 из 4 — Рейтинг открывает элитное снаряжение, влияет на сборки и недельные цели. Балл 4 по рубрике 0.3 требует связей с несколькими ключевыми циклами игры; связей с экономикой и социальными структурами карточка не наблюдает. Слова карточки «для игры в целом PvP остаётся одним из направлений эндгейма» рубрика 0.3 относит к Core Relevance, а не к этому компоненту (14.4).

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: retail, аудитория за пределами PvP

    Оценка описывает рейтинговый PvP: арену два на два и три на три, рейтинговые поля боя, соло-очередь Solo Shuffle и режим Battleground Blitz восемь на восемь. У каждого формата свой личный рейтинг; отдельно ведётся скрытый рейтинг подбора, который игрок видит только после матча. С рейтинга 2000 открывается элитное снаряжение. Solo Shuffle набирает двух лекарей и четырёх бойцов и перемешивает составы между шестью раундами, рейтинг ведётся по каждой специализации персонажа. Battleground Blitz принимает очередь в одиночку или вдвоём с лекарем; первая победа за день даёт 150 очков Conquest, 300 очков чести и сундук дополнения. Сезон обычно начинается через неделю после крупного патча и заканчивается с выходом следующего: личный рейтинг сбрасывается, арены на неделю закрываются, очки Conquest переводятся в честь. Сезонная лестница делится на шесть рангов от Combatant до Gladiator; титул Gladiator требует попадания в верхние 0,1% лестницы три на три и не менее 150 побед за сезон. Рейтинги ведутся по регионам с патча 5.4.0. Открытый мировой PvP (War Mode) и подземелья Mythic+ в модуль не входят: в первом нет записи результата, во втором соперник — окружение (14.1).

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных подписчиков, сыгравших рейтинговый матч за сезон, не публикуется. Нет знаменателя. Единицы дополнительно несовместимы: рейтинг соло-очереди ведётся по специализации, а не по персонажу или аккаунту. Публичные лестницы показывают верхнюю часть распределения (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    Не ожидается
    Зависимость игрока:
    Потерь нет
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    Средняя— Строка несёт ответы карточки для аудитории за пределами соревновательного PvP: зависимость None названа «для сюжета и подземелий», ожидаемость Not expected — «для остальной аудитории». Значимость карточка для этого сегмента отдельно не называет: Supporting названо для игры в целом и стоит в строке без сегмента.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: retail, соревновательный PvP-сегмент

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Центральная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён: числителя и знаменателя нет, размер соревновательного сегмента карточка не устанавливает. Единицы дополнительно несовместимы: рейтинг соло-очереди ведётся по специализации (10.14).
    Ожидаемость правилами:
    Ожидается
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    Структурный вывод
    Уверенность:
    Средняя— Строка несёт сегментные ответы карточки: для соревновательного сегмента контур центральный, сезонное элитное снаряжение, титулы и маунты открываются только через рейтинг, а продолжительная игра в сегменте на контур опирается. Ожидаемость выведена из устройства контура и размера сегмента не показывает (10.8). За пределами PvP карточка называет значимость Supporting, зависимость None и ожидаемость Not expected — они стоят в основной строке.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

    Границы оценки: retail

    Персонаж набирает уровни, получает очки в дерево класса и дерево специализации, с 71 уровня — очки герой-талантов, с 81 уровня — Apex-талант; смена талантов бесплатна в зоне отдыха и перед входом в инстанс. После предела уровней основной шкалой становится снаряжение: предметы идут по трекам улучшения от Explorer до Myth и поднимаются за сезонные крестики, а в первом сезоне Midnight — за золото. Недельный Великий сейф открывает до девяти вариантов за рейд, подземелья и мировые активности и выдаёт один предмет в неделю. Часть снаряжения приходит от других игроков через заказы на изготовление с собственными реагентами и вознаграждением. Аккаунтный слой Warband введён патчем 11.0.0 в июле 2024 года и делает общими репутации, валюты, точки полёта, изученную карту, внешний вид предметов и банк; уровень персонажа общим не становится.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    5 из 5 — Progression-shaped game
    Контур встречи (запись 1):
    открытый мир и мировое PvP
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
    Снаряжение и характеристики
    Роль прогресса во встрече (запись 1):
    Устойчивое преимущество
    Контур встречи (запись 2):
    открытый мир и мировое PvP
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
    Набор доступных персонажей, способностей и ролей
    Роль прогресса во встрече (запись 2):
    неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для открытого мира не называет: разобрано только измерение снаряжения и характеристик.
    Контур встречи (запись 3):
    рейтинговое PvP
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 3):
    Снаряжение и характеристики
    Роль прогресса во встрече (запись 3):
    Ограниченное преимущество
    Контур встречи (запись 4):
    рейтинговое PvP
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 4):
    Набор доступных персонажей, способностей и ролей
    Роль прогресса во встрече (запись 4):
    неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для рейтингового PvP не называет.
    Контур встречи (запись 5):
    инстансовое PvE
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 5):
    Снаряжение и характеристики
    Роль прогресса во встрече (запись 5):
    Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
    Контур встречи (запись 6):
    инстансовое PvE
    Измерение роли прогресса во встрече (запись 6):
    Набор доступных персонажей, способностей и ролей
    Роль прогресса во встрече (запись 6):
    Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
    Значимость для основного опыта:
    Центральная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Нет числителя: число уникальных аккаунтов, достигших предела уровней и порогов снаряжения, не публикуется. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория не публикуется. Игровой интерфейс персонажей и сторонние агрегаторы дают частичное покрытие, но доля персонажей не переводится в долю игроков без модели числа персонажей на аккаунт.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Medium относится к уровню глубины. Предел уровней Midnight источником не подтверждён. Статья вики о PvP-уровне предмета содержит описание прежних версий. Распределение прогресса между слоем Warband и слоем персонажа описано по вики, официальной сводки по Midnight не читали. Значимость Central карточка подтверждает уверенностью High. Уровень 5 получен по рубрике 0.3: связанность 4, устойчивость 4, влияние развития на спрос на рынке, состав группы и доступ к соревновательному сегменту карточка называет наблюдаемыми связями. Зависимость и структурная ожидаемость сегментны и вынесены отдельными строками.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Длина и структура пути4 из 4 — Уровни ведут к пределу, после него открывается самостоятельный эндгейм: треки улучшения, сезонные крестики, недельный сейф, ступени сложности. Тип продолжения после предела рубрика 0.3 вынесла в отдельное поле, и на балл он не влияет.
    • Оси развития4 из 4 — Накопительных осей карточка называет четыре с разными единицами, темпом и источниками: уровень, снаряжение и его улучшение, репутации и коллекции аккаунта, профессии. Активности дают разные валюты, и игрок распределяет усилия каждую неделю. Деревья талантов — ось выбора: рубрика 0.3 записывает её рядом, и балл она не поднимает.
    • Выбор специализации4 из 4 — Специализация задаёт роль в группе и цели по снаряжению, герой-таланты добавляют второй слой выбора. Карточка ставила 3 из-за клаузы рубрики 0.2 «задаёт долгосрочные цели развития». Рубрика 0.3 эту клаузу убрала, оценивает влияние выбора на роль, тактику и место в группе, а обратимость вынесла в отдельное поле. По наблюдению карточки это 4.
    • Роль снаряжения4 из 4 — Собственные треки улучшения Explorer–Myth, собственные валюты — сезонные крестики и золото первого сезона, основная цель после предела уровней, связь с профессиями и рынком, обновление по сезонам. Карточка ставила 3 по букве рубрики 0.2, требовавшей риска потери снаряжения. Рубрика 0.3 вынесла риск потери в поле «оборот снаряжения», и по наблюдению карточки это 4.
    • Источники прогресса4 из 4 — Рейд, подземелья, вылазки, мировые активности, PvP и профессии дают разные части прогресса; заказы на изготовление приносят прогресс от других игроков. Рубрику этого компонента версия 0.3 не меняла.
    • Устойчивость и перенос прогресса4 из 4 — Одновременно живут аккаунтный слой Warband, слой персонажа и сезонный слой; аккаунтный слой ускоряет путь следующего персонажа. Рубрика 0.3 требует для 4 не менее двух слоёв с разным сроком жизни, влияющих друг на друга, — карточка называет три.
    • Связанность с игрой4 из 4 — Уровень и снаряжение определяют доступ к сезонному контенту, специализация — состав группы, профессии и заказы — участие в рынке, сезонное снаряжение — вход в соревновательный сегмент.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: retail, вернувшийся игрок

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля вернувшихся игроков и их путь через обесцененное снаряжение не публикуются.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Существенное ограничение
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Прежнее снаряжение обесценено новой шкалой, путь нужно проходить заново, аккаунтный слой сокращает его лишь частично.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: retail, прохождение сюжета

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих только ради сюжета, не публикуется.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Теряется удобство
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность карточка называет для всей оси. Для прохождения сюжета она ставит Convenience и подробностей по сегменту не разбирает.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: retail, эндгейм сезона

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    неизвестно
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих в сезонном эндгейме, не публикуется. Причина та же, что у общей строки.
    Ожидаемость правилами:
    Требуется правилами
    Зависимость игрока:
    Необходима для целевой игры
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Структурную ожидаемость Required by rules карточка подтверждает уверенностью High — без уровня и сезонного снаряжения сегмент недоступен.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.