Контроль территории
Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
- Входит:
- Захват и удержание объектов мира, выгода от владения, конфликт за территорию.
- Не входит:
- Косметическое обозначение зон, инстансы без общего мира, временные точки захвата внутри одного матча, жильё без конкуренции за участок, осады против окружения без конкуренции между игроками.
- Методика:
- модуль 0.2, рубрика из 7 компонентов
- Разобрано:
- игры каталога ещё не оценивались
Состав рубрики
Компоненты описывают наблюдаемое устройство механики. Каждый из них оценивается от 0 до 4 либо остаётся неизвестным; итоговый уровень глубины получается по совокупному рисунку, а не по среднему.
Захват и оспаривание
Как владение переходит между игроками: от символического захвата до многослойной войны с декларациями, осадами и логистикой.
Выгода владения
Что даёт владение: ресурсы, налоги, инфраструктура, доступ к контенту, стратегическая ценность.
Устойчивость владения
Как долго владение и его последствия переживают сессию, осаду и сезон.
Пространство и стратегия карты
Роль географии: смежность фронтов, коридоры, тыл, снабжение, узкие места.
Коллективная организация войны
Насколько конфликт требует координации организаций: роли, расписания, дипломатия, коалиции.
Влияние на остальной мир
Как контроль меняет игру невладельцев: налоги, безопасность, цены, доступ к зонам.
Связанность с игрой
Насколько система связана с ключевыми циклами игры и влияет на решения игроков и организаций.
Реализации в играх
Игры каталога с оценкой этой механики: от самой глубокой реализации к остальным. Оценки одной игры стоят рядом — сначала игра целиком, затем отдельные контуры и сегменты. Оси показаны вместе, но в один балл не складываются.
ни одна игра каталога пока не разобрана