Профиль игры

World of Warcraft

Прогрессия персонажа

Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

Оценка по модулю методики 0.3. Оси независимы и в один балл не сводятся.

retail

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён

Персонаж набирает уровни, получает очки в дерево класса и дерево специализации, с 71 уровня — очки герой-талантов, с 81 уровня — Apex-талант; смена талантов бесплатна в зоне отдыха и перед входом в инстанс. После предела уровней основной шкалой становится снаряжение: предметы идут по трекам улучшения от Explorer до Myth и поднимаются за сезонные крестики, а в первом сезоне Midnight — за золото. Недельный Великий сейф открывает до девяти вариантов за рейд, подземелья и мировые активности и выдаёт один предмет в неделю. Часть снаряжения приходит от других игроков через заказы на изготовление с собственными реагентами и вознаграждением. Аккаунтный слой Warband введён патчем 11.0.0 в июле 2024 года и делает общими репутации, валюты, точки полёта, изученную карту, внешний вид предметов и банк; уровень персонажа общим не становится.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
5 из 5 — Progression-shaped game
Контур встречи (запись 1):
открытый мир и мировое PvP
Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
Снаряжение и характеристики
Роль прогресса во встрече (запись 1):
Устойчивое преимущество
Контур встречи (запись 2):
открытый мир и мировое PvP
Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
Набор доступных персонажей, способностей и ролей
Роль прогресса во встрече (запись 2):
неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для открытого мира не называет: разобрано только измерение снаряжения и характеристик.
Контур встречи (запись 3):
рейтинговое PvP
Измерение роли прогресса во встрече (запись 3):
Снаряжение и характеристики
Роль прогресса во встрече (запись 3):
Ограниченное преимущество
Контур встречи (запись 4):
рейтинговое PvP
Измерение роли прогресса во встрече (запись 4):
Набор доступных персонажей, способностей и ролей
Роль прогресса во встрече (запись 4):
неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для рейтингового PvP не называет.
Контур встречи (запись 5):
инстансовое PvE
Измерение роли прогресса во встрече (запись 5):
Снаряжение и характеристики
Роль прогресса во встрече (запись 5):
Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
Контур встречи (запись 6):
инстансовое PvE
Измерение роли прогресса во встрече (запись 6):
Набор доступных персонажей, способностей и ролей
Роль прогресса во встрече (запись 6):
Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
Значимость для основного опыта:
Центральная
Фактическое использование:
Неизвестно— Нет числителя: число уникальных аккаунтов, достигших предела уровней и порогов снаряжения, не публикуется. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория не публикуется. Игровой интерфейс персонажей и сторонние агрегаторы дают частичное покрытие, но доля персонажей не переводится в долю игроков без модели числа персонажей на аккаунт.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Medium относится к уровню глубины. Предел уровней Midnight источником не подтверждён. Статья вики о PvP-уровне предмета содержит описание прежних версий. Распределение прогресса между слоем Warband и слоем персонажа описано по вики, официальной сводки по Midnight не читали. Значимость Central карточка подтверждает уверенностью High. Уровень 5 получен по рубрике 0.3: связанность 4, устойчивость 4, влияние развития на спрос на рынке, состав группы и доступ к соревновательному сегменту карточка называет наблюдаемыми связями. Зависимость и структурная ожидаемость сегментны и вынесены отдельными строками.

Поля модуля

Единица развития:
Отдельный персонаж— Путь измеряется персонажем: уровень персонажа аккаунтным не становится. Аккаунтный слой Warband и сезонный слой записаны в слоях переноса.
Тип цикла прогресса:
Сезонное обновление шкалы без сброса персонажа— Персонаж не сбрасывается, обесценивается только снаряжение.
Длина цикла прогресса, недели:
неизвестно— Длину сезона снаряжения карточка пилота не называет.
Слои переноса:
Аккаунтный слой Warband: репутации, валюты, точки полёта, изученная карта, внешний вид предметов и банк общие для аккаунта и ускоряют путь следующего персонажа; Слой персонажа: уровень, таланты и снаряжение остаются у персонажа, уровень общим не становится; Сезонный слой: снаряжение сезона, сезонные крестики и недельный сейф; при смене сезона обесценивается снаряжение, персонаж сохраняется
Предел основной шкалы:
неизвестно— Предел уровней дополнения Midnight источником не подтверждён; подтверждено только то, что он выше 80 — Apex-талант открывается на 81 уровне.
Наличие развития после предела:
Развитие после предела есть
Ограничители темпа:
Недельные ограничения— Недельный Великий сейф выдаёт один предмет в неделю.; Другое— Сезонные валюты улучшения ограничивают темп подъёма снаряжения.
Требования доступа к контенту, выраженные через развитие:
Уровень и снаряжение персонажа определяют доступ к сезонному контенту; Сезонное снаряжение управляет доступом к рейтинговому PvP и высокому подземельному сегменту; Apex-талант открывается на 81 уровне, очки герой-талантов — с 71 уровня
Тип продолжения после предела основной шкалы:
Продолжение силы— После предела уровней основной шкалой становится снаряжение.
Накопительные оси и оси выбора:
Накопительная: уровень персонажа, растёт от игровых активностей; Накопительная: снаряжение и его улучшение по трекам Explorer–Myth; источники — рейд, подземелья, мировые активности, сезонные крестики и золото первого сезона Midnight; Накопительная: репутации и коллекции аккаунта Warband; Накопительная: профессии и заказы на изготовление; Ось выбора: деревья класса и специализации, герой-таланты и Apex-талант переключаются бесплатно в зоне отдыха и перед входом в инстанс
Обратимость выбора специализации:
Свободная смена— Смена талантов бесплатна в зоне отдыха и перед входом в инстанс.
Момент выбора специализации:
Выбор при развитии— Набор открывается развитием: очки герой-талантов с 71 уровня, Apex-талант с 81 уровня.
Оборот снаряжения:
Нет потери— Риска потери снаряжения в игре нет.
Источник ускорения (запись 1):
Только игровое время
Период действия значения источника ускорения (запись 1):
Базовый путь; действует на дату наблюдения 2 августа 2026 года, дат начала и конца карточка не называет
Источник ускорения (запись 2):
Обмен с игроками
Период действия значения источника ускорения (запись 2):
Заказы на изготовление введены патчем 10.0.2 от 15 ноября 2022 года; вместе с покупкой снаряжения за золото действуют на дату наблюдения 2 августа 2026 года
Источник ускорения (запись 3):
Платное ускорение
Период действия значения источника ускорения (запись 3):
WoW Token введён 7 апреля 2015 года и действует на дату наблюдения 2 августа 2026 года; в первом сезоне Midnight улучшение снаряжения стоит золото
Отчуждаемость прогресса:
неизвестно— Правила привязки снаряжения карточка не разбирает: заказы на изготовление и покупка за золото описаны, а привязка полученного предмета — нет.

Компонентный профиль (0–4)

  • Длина и структура пути4 из 4 — Уровни ведут к пределу, после него открывается самостоятельный эндгейм: треки улучшения, сезонные крестики, недельный сейф, ступени сложности. Тип продолжения после предела рубрика 0.3 вынесла в отдельное поле, и на балл он не влияет.
  • Оси развития4 из 4 — Накопительных осей карточка называет четыре с разными единицами, темпом и источниками: уровень, снаряжение и его улучшение, репутации и коллекции аккаунта, профессии. Активности дают разные валюты, и игрок распределяет усилия каждую неделю. Деревья талантов — ось выбора: рубрика 0.3 записывает её рядом, и балл она не поднимает.
  • Выбор специализации4 из 4 — Специализация задаёт роль в группе и цели по снаряжению, герой-таланты добавляют второй слой выбора. Карточка ставила 3 из-за клаузы рубрики 0.2 «задаёт долгосрочные цели развития». Рубрика 0.3 эту клаузу убрала, оценивает влияние выбора на роль, тактику и место в группе, а обратимость вынесла в отдельное поле. По наблюдению карточки это 4.
  • Роль снаряжения4 из 4 — Собственные треки улучшения Explorer–Myth, собственные валюты — сезонные крестики и золото первого сезона, основная цель после предела уровней, связь с профессиями и рынком, обновление по сезонам. Карточка ставила 3 по букве рубрики 0.2, требовавшей риска потери снаряжения. Рубрика 0.3 вынесла риск потери в поле «оборот снаряжения», и по наблюдению карточки это 4.
  • Источники прогресса4 из 4 — Рейд, подземелья, вылазки, мировые активности, PvP и профессии дают разные части прогресса; заказы на изготовление приносят прогресс от других игроков. Рубрику этого компонента версия 0.3 не меняла.
  • Устойчивость и перенос прогресса4 из 4 — Одновременно живут аккаунтный слой Warband, слой персонажа и сезонный слой; аккаунтный слой ускоряет путь следующего персонажа. Рубрика 0.3 требует для 4 не менее двух слоёв с разным сроком жизни, влияющих друг на друга, — карточка называет три.
  • Связанность с игрой4 из 4 — Уровень и снаряжение определяют доступ к сезонному контенту, специализация — состав группы, профессии и заказы — участие в рынке, сезонное снаряжение — вход в соревновательный сегмент.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

retail, вернувшийся игрок

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля вернувшихся игроков и их путь через обесцененное снаряжение не публикуются.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
Существенное ограничение
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Прежнее снаряжение обесценено новой шкалой, путь нужно проходить заново, аккаунтный слой сокращает его лишь частично.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

retail, прохождение сюжета

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих только ради сюжета, не публикуется.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
Теряется удобство
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность карточка называет для всей оси. Для прохождения сюжета она ставит Convenience и подробностей по сегменту не разбирает.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

retail, эндгейм сезона

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих в сезонном эндгейме, не публикуется. Причина та же, что у общей строки.
Ожидаемость правилами:
Требуется правилами
Зависимость игрока:
Необходима для целевой игры
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Структурную ожидаемость Required by rules карточка подтверждает уверенностью High — без уровня и сезонного снаряжения сегмент недоступен.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.