Прогрессия персонажа
Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.
Оценка по модулю методики 0.3. Оси независимы и в один балл не сводятся.
retail
Естьчерновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён
Персонаж набирает уровни, получает очки в дерево класса и дерево специализации, с 71 уровня — очки герой-талантов, с 81 уровня — Apex-талант; смена талантов бесплатна в зоне отдыха и перед входом в инстанс. После предела уровней основной шкалой становится снаряжение: предметы идут по трекам улучшения от Explorer до Myth и поднимаются за сезонные крестики, а в первом сезоне Midnight — за золото. Недельный Великий сейф открывает до девяти вариантов за рейд, подземелья и мировые активности и выдаёт один предмет в неделю. Часть снаряжения приходит от других игроков через заказы на изготовление с собственными реагентами и вознаграждением. Аккаунтный слой Warband введён патчем 11.0.0 в июле 2024 года и делает общими репутации, валюты, точки полёта, изученную карту, внешний вид предметов и банк; уровень персонажа общим не становится.
Границы оценки
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
Независимые оси
- Глубина:
- 5 из 5 — Progression-shaped game
- Контур встречи (запись 1):
- открытый мир и мировое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 1):
- Устойчивое преимущество
- Контур встречи (запись 2):
- открытый мир и мировое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 2):
- неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для открытого мира не называет: разобрано только измерение снаряжения и характеристик.
- Контур встречи (запись 3):
- рейтинговое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 3):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 3):
- Ограниченное преимущество
- Контур встречи (запись 4):
- рейтинговое PvP
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 4):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 4):
- неизвестно— Карточка значение по набору доступных персонажей, способностей и ролей для рейтингового PvP не называет.
- Контур встречи (запись 5):
- инстансовое PvE
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 5):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 5):
- Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
- Контур встречи (запись 6):
- инстансовое PvE
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 6):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 6):
- Неприменимо— Встреч между игроками в инстансовом PvE нет.
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя: число уникальных аккаунтов, достигших предела уровней и порогов снаряжения, не публикуется. Нет знаменателя: пригодная активная аудитория не публикуется. Игровой интерфейс персонажей и сторонние агрегаторы дают частичное покрытие, но доля персонажей не переводится в долю игроков без модели числа персонажей на аккаунт.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к уровню глубины. Предел уровней Midnight источником не подтверждён. Статья вики о PvP-уровне предмета содержит описание прежних версий. Распределение прогресса между слоем Warband и слоем персонажа описано по вики, официальной сводки по Midnight не читали. Значимость Central карточка подтверждает уверенностью High. Уровень 5 получен по рубрике 0.3: связанность 4, устойчивость 4, влияние развития на спрос на рынке, состав группы и доступ к соревновательному сегменту карточка называет наблюдаемыми связями. Зависимость и структурная ожидаемость сегментны и вынесены отдельными строками.
Поля модуля
- Единица развития:
- Отдельный персонаж— Путь измеряется персонажем: уровень персонажа аккаунтным не становится. Аккаунтный слой Warband и сезонный слой записаны в слоях переноса.
- Тип цикла прогресса:
- Сезонное обновление шкалы без сброса персонажа— Персонаж не сбрасывается, обесценивается только снаряжение.
- Длина цикла прогресса, недели:
- неизвестно— Длину сезона снаряжения карточка пилота не называет.
- Слои переноса:
- Аккаунтный слой Warband: репутации, валюты, точки полёта, изученная карта, внешний вид предметов и банк общие для аккаунта и ускоряют путь следующего персонажа; Слой персонажа: уровень, таланты и снаряжение остаются у персонажа, уровень общим не становится; Сезонный слой: снаряжение сезона, сезонные крестики и недельный сейф; при смене сезона обесценивается снаряжение, персонаж сохраняется
- Предел основной шкалы:
- неизвестно— Предел уровней дополнения Midnight источником не подтверждён; подтверждено только то, что он выше 80 — Apex-талант открывается на 81 уровне.
- Наличие развития после предела:
- Развитие после предела есть
- Ограничители темпа:
- Недельные ограничения— Недельный Великий сейф выдаёт один предмет в неделю.; Другое— Сезонные валюты улучшения ограничивают темп подъёма снаряжения.
- Требования доступа к контенту, выраженные через развитие:
- Уровень и снаряжение персонажа определяют доступ к сезонному контенту; Сезонное снаряжение управляет доступом к рейтинговому PvP и высокому подземельному сегменту; Apex-талант открывается на 81 уровне, очки герой-талантов — с 71 уровня
- Тип продолжения после предела основной шкалы:
- Продолжение силы— После предела уровней основной шкалой становится снаряжение.
- Накопительные оси и оси выбора:
- Накопительная: уровень персонажа, растёт от игровых активностей; Накопительная: снаряжение и его улучшение по трекам Explorer–Myth; источники — рейд, подземелья, мировые активности, сезонные крестики и золото первого сезона Midnight; Накопительная: репутации и коллекции аккаунта Warband; Накопительная: профессии и заказы на изготовление; Ось выбора: деревья класса и специализации, герой-таланты и Apex-талант переключаются бесплатно в зоне отдыха и перед входом в инстанс
- Обратимость выбора специализации:
- Свободная смена— Смена талантов бесплатна в зоне отдыха и перед входом в инстанс.
- Момент выбора специализации:
- Выбор при развитии— Набор открывается развитием: очки герой-талантов с 71 уровня, Apex-талант с 81 уровня.
- Оборот снаряжения:
- Нет потери— Риска потери снаряжения в игре нет.
- Источник ускорения (запись 1):
- Только игровое время
- Период действия значения источника ускорения (запись 1):
- Базовый путь; действует на дату наблюдения 2 августа 2026 года, дат начала и конца карточка не называет
- Источник ускорения (запись 2):
- Обмен с игроками
- Период действия значения источника ускорения (запись 2):
- Заказы на изготовление введены патчем 10.0.2 от 15 ноября 2022 года; вместе с покупкой снаряжения за золото действуют на дату наблюдения 2 августа 2026 года
- Источник ускорения (запись 3):
- Платное ускорение
- Период действия значения источника ускорения (запись 3):
- WoW Token введён 7 апреля 2015 года и действует на дату наблюдения 2 августа 2026 года; в первом сезоне Midnight улучшение снаряжения стоит золото
- Отчуждаемость прогресса:
- неизвестно— Правила привязки снаряжения карточка не разбирает: заказы на изготовление и покупка за золото описаны, а привязка полученного предмета — нет.
Компонентный профиль (0–4)
- Длина и структура пути4 из 4 — Уровни ведут к пределу, после него открывается самостоятельный эндгейм: треки улучшения, сезонные крестики, недельный сейф, ступени сложности. Тип продолжения после предела рубрика 0.3 вынесла в отдельное поле, и на балл он не влияет.
- Оси развития4 из 4 — Накопительных осей карточка называет четыре с разными единицами, темпом и источниками: уровень, снаряжение и его улучшение, репутации и коллекции аккаунта, профессии. Активности дают разные валюты, и игрок распределяет усилия каждую неделю. Деревья талантов — ось выбора: рубрика 0.3 записывает её рядом, и балл она не поднимает.
- Выбор специализации4 из 4 — Специализация задаёт роль в группе и цели по снаряжению, герой-таланты добавляют второй слой выбора. Карточка ставила 3 из-за клаузы рубрики 0.2 «задаёт долгосрочные цели развития». Рубрика 0.3 эту клаузу убрала, оценивает влияние выбора на роль, тактику и место в группе, а обратимость вынесла в отдельное поле. По наблюдению карточки это 4.
- Роль снаряжения4 из 4 — Собственные треки улучшения Explorer–Myth, собственные валюты — сезонные крестики и золото первого сезона, основная цель после предела уровней, связь с профессиями и рынком, обновление по сезонам. Карточка ставила 3 по букве рубрики 0.2, требовавшей риска потери снаряжения. Рубрика 0.3 вынесла риск потери в поле «оборот снаряжения», и по наблюдению карточки это 4.
- Источники прогресса4 из 4 — Рейд, подземелья, вылазки, мировые активности, PvP и профессии дают разные части прогресса; заказы на изготовление приносят прогресс от других игроков. Рубрику этого компонента версия 0.3 не меняла.
- Устойчивость и перенос прогресса4 из 4 — Одновременно живут аккаунтный слой Warband, слой персонажа и сезонный слой; аккаунтный слой ускоряет путь следующего персонажа. Рубрика 0.3 требует для 4 не менее двух слоёв с разным сроком жизни, влияющих друг на друга, — карточка называет три.
- Связанность с игрой4 из 4 — Уровень и снаряжение определяют доступ к сезонному контенту, специализация — состав группы, профессии и заказы — участие в рынке, сезонное снаряжение — вход в соревновательный сегмент.
Мои заметки
Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.
retail, вернувшийся игрок
Естьчерновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён
Границы оценки
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
Независимые оси
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля вернувшихся игроков и их путь через обесцененное снаряжение не публикуются.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Прежнее снаряжение обесценено новой шкалой, путь нужно проходить заново, аккаунтный слой сокращает его лишь частично.
Мои заметки
Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.
retail, прохождение сюжета
Естьчерновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён
Границы оценки
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
Независимые оси
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих только ради сюжета, не публикуется.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Теряется удобство
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность карточка называет для всей оси. Для прохождения сюжета она ставит Convenience и подробностей по сегменту не разбирает.
Мои заметки
Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.
retail, эндгейм сезона
Естьчерновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service, первый сезон дополнения Midnight (патч 12.0); Classic исключён
Границы оценки
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
Независимые оси
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Нет числителя и знаменателя: доля аккаунтов, играющих в сезонном эндгейме, не публикуется. Причина та же, что у общей строки.
- Ожидаемость правилами:
- Требуется правилами
- Зависимость игрока:
- Необходима для целевой игры
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Medium относится к зависимости: такую уверенность называет карточка. Структурную ожидаемость Required by rules карточка подтверждает уверенностью High — без уровня и сезонного снаряжения сегмент недоступен.
Мои заметки
Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.