Профиль игры

Dota 2

Живой сервис и обновления

Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

Оценка по модулю методики 0.3. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Игра целиком

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез, линия PC / Steam; глобальная версия, региональных линий выпуска нет

Сопровождение держится на двух потоках. Первый — геймплейные патчи с номерами: крупный патч меняет правила для всех героев и предметов, затем два-три месяца выходят буквенные правки. Второй — крупные события один-два раза в год со своим сюжетом, правилами и наградами. Сезонной рамки нет, публичного плана развития нет, даты выпусков заранее не объявляются. За окно вышли патч 7.40 вместе с новым героем Largo, патч 7.41, снявший систему граней героев, кроссовер с Monster Hunter с собственной охотой и изготовлением предметов, многоэтапное событие «The Dark Carnival» и внутриигровая часть ежегодного турнира The International. Боевого пропуска нет: последний вышел 3 ноября 2022 года, монетизация держится на подписке, наборах предметов и сундуках сообщества.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
Прекращение не объявлено

Независимые оси

Глубина:
не выше 2 из 5 — Periodic updates
Чем ограничен итог:
Регулярность выпуска: Обязательное условие уровней 3, 4 и 5 — «Регулярность выпуска» не ниже 3 — осталось неизвестным. Карточка называет промежутки словами и сама ставит этому месту уверенность Low; медиану и наибольший промежуток в днях версия 0.3 требует, а карточка их не считала. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2». Остальные условия уровня 3 в профиле есть: объём содержимого 4 и событийный календарь 2.
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя. Публичная одновременная аудитория показывает внимание к выпуску, а не долю участников.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
Даёт преимущество
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Страницы заметок к патчам 7.40 и 7.41 вынесены с ленты на отдельный сайт и не читались: состав крупных патчей описан по объявлениям и по удалённым настройкам интерфейса. Отсутствие боевого пропуска после ноября 2022 года — вывод по покрытому окну ленты, а не по объявлению об отмене. Оценка ритма в карточке названа наименее воспроизводимым местом и стоит с уверенностью Low. Карточка писалась под рубрику 0.2, а строка публикуется по 0.3: совмещённый компонент ритма разделён, и наблюдений для регулярности выпуска в карточке нет. Зависимость записана без сегмента, потому что карточка называет Advantage без оговорки; значимость и отдельная зависимость собирателя наград вынесены строками с заполненным segment. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле остаётся пустым. Горизонт продукта записан как не объявленный: канал прочитан за окно полностью, объявлений о прекращении развития или отключении серверов в нём нет.

Поля модуля

Кто сопровождает:
Разработчик— Valve.
Дата, с которой команда сопровождает игру:
неизвестно— Карточка называет команду сопровождения — Valve, — но даты, с которой она сопровождает игру, не приводит.
Канал объявлений:
Официальная лента объявлений разработчика в Steam
Покрытие канала объявлений:
Лента прочитана полностью за окно и за 2022–2023 годы ради истории боевого пропуска. Страницы заметок к патчам 7.40 и 7.41 вынесены на отдельный сайт и не читались.
Действующая рамка выпуска:
Поток небольших выпусков— Постоянный поток выпусков без сезонной рамки; крупный геймплейный патч примерно раз в квартал.
Начало окна наблюдения:
2 августа 2025
Конец окна наблюдения:
2 августа 2026
Длина окна наблюдения, месяцы:
12
Срок сопровождения к дате наблюдения, месяцы:
неизвестно— Срок сопровождения в месяцах карточка не называет: дата выхода игры в неё не входит.
Состояние сопровождения:
Активное сопровождение— Карточка: Active.
Число содержательных выпусков в окне:
14— Сводная таблица пилота: 14 содержательных выпусков при 31 собственном объявлении в ленте за окно.
Медиана промежутка между содержательными выпусками, дни:
неизвестно— Медиану промежутка карточка не считала: она называет промежуток диапазоном «четыре-шесть недель», а порог регулярности введён версией 0.3 после её написания.
Наибольший промежуток между содержательными выпусками, дни:
неизвестно— Наибольший промежуток в днях карточка не считала: она называет его словами — «один раз растянулся до девяти недель».
Что остаётся после выпуска:
Смешанная— Карточка: изменения правил остаются, содержимое событий уходит вместе с наградами.
Источник содержимого:
Собственная работа команды сопровождения; Отобранная и выпущенная работа сообщества— Голосование за наборы сообщества «Collector's Cache» 7 октября 2025 года: работы сообщества отобраны и выпущены разработчиком.
Направление плана развития:
неизвестно— Публичного плана развития нет, и направлению не на чем наблюдаться: о заявленном объёме будущих работ карточка ничего не сообщает.
Число датированных пар «публичное сообщение — изменение»:
0— Карточка: датированных пар «публичное сообщение игроков — изменение с названной причиной» в ленте за окно нет. Ноль здесь — наблюдение по покрытому окну, а не пробел.

Компонентный профиль (0–4)

  • Регулярность выпускане оценён — Неизвестен. Карточка называет промежуток словами — «почти всегда четыре-шесть недель, один раз растянулся до девяти» — и ставит этому месту уверенность Low. Версия 0.3 сравнивает наибольший промежуток с медианой и требует оба числа в днях; карточка их не считала. Число содержательных выпусков известно — 14.
  • Объявленность выпуска0 из 4 — Карточка прямо: сроки выпусков заранее не объявляются, предсказуемость держится только на прошлом. Это балл 0 версии 0.3.
  • Объём и род содержимого4 из 4 — Карточка: в окне переработка правил для всех героев, снятие целой системы граней, новый герой, кроссовер со своими правилами и многоэтапное сюжетное событие; переработки идут потоком.
  • Сезонная структура0 из 4 — Карточка: сезонов нет, боевого пропуска нет с ноября 2022 года. Ноль здесь — значение рубрики «сезонов нет», а не пробел в данных.
  • Событийный календарь2 из 4 — Карточка: турнир ежегодно, крупные события один-два раза в год, у каждого свои задания и награды; расписание не публикуется, часть событий возвращается, часть выходит впервые.
  • Открытость плана развития0 из 4 — Карточка: публичного плана нет; заявок на трансляцию турнира и объявлений о его датах недостаточно — это не состав работ. Ноль означает «не объявляет заранее», а не «не развивается»: за окно правила переделаны дважды.
  • Отклик на игроков1 из 4 — Карточка: крупные изменения объясняются на отдельных страницах патчей, есть площадка сообщений об ошибках; датированных пар «публичное сообщение игроков — изменение с названной причиной» в ленте нет, и их число записано нулём как наблюдение по покрытому окну. Балл 2 версии 0.3 требует либо одной такой пары, либо регулярных публичных ответов разработчика; ни того, ни другого карточка не наблюдала, поэтому балл остаётся на 1 — площадка сообщений есть, ответы разовые.
  • Связанность с игрой4 из 4 — Карточка: патч задаёт, во что играют — правила героев, предметов и карты меняются целиком; для соревновательного сегмента выход патча перестраивает составы и подготовку.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

сегменты вне соревновательной игры

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез, линия PC / Steam

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
Прекращение не объявлено

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
Важная
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Карточка: для остального сегмента патч важен, но распорядка не задаёт — сезонных целей нет. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

собиратель наград событий

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез, линия PC / Steam

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
Прекращение не объявлено

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
не оценивалось
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
Существенное ограничение
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Карточка: награды события ограничены сроком и позже не выдаются. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

соревновательный сегмент

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез, линия PC / Steam

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
Прекращение не объявлено

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
Центральная
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, прошедших сюжет события или получивших награды, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Средняя— Карточка: крупный патч переписывает то, как играют профессиональные составы и рейтинговые игроки, а подготовка к турниру привязана к дате патча. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.