Профиль игры

Dota 2

Прогрессия персонажа

Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

Оценка по модулю методики 0.3. Оси независимы и в один балл не сводятся.

развитие внутри матча

Несопоставимо

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service; единая версия Steam / PC

Герой начинает матч с первого уровня, набирает опыт и золото, изучает способности и таланты и покупает предметы. Уровни героя от 1 до 30, изученные способности, таланты и купленные предметы существуют только до конца матча: в конце состояние обнуляется. По правилу 16.1 внутриматчевая прокачка в MOBA описывает устройство режима, а не развитие игрока, поэтому наличие прогрессии персонажа в этих границах — Not comparable, а не ноль по устойчивости. Глубину этого слоя нужно оценивать отдельной методикой сессионного развития.

Границы оценки

Стоимость доступа:
Свободный доступ
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
неприменимо
Значимость для основного опыта:
Неприменимо
Фактическое использование:
Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
Ожидаемость правилами:
Неприменимо
Зависимость игрока:
Неприменимо
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
не оценивалось— Устройство внутриматчевой прокачки подтверждено одним вторичным источником — Wikipedia; официальная страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Правило 16.1 применено к этому наблюдению прямо. Отдельной уверенности по этому контуру карточка не называет, поэтому уверенность не записана: соседнее значение вместо неназванного — выдуманное наблюдение.

Компонентный профиль (0–4)

  • Длина и структура путинеприменимо — Устойчивого пути развития в этих границах нет: уровни героя от 1 до 30 живут до конца матча.
  • Оси развитиянеприменимо — Осей устойчивого развития нет: опыт, золото и предметы обнуляются вместе с матчем.
  • Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом развитии нет: способности и таланты изучаются заново каждый матч.
  • Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения нет: предметы покупаются внутри матча и исчезают вместе с ним.
  • Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса нет: всё начисленное живёт до конца матча.
  • Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Карточка прямо запрещает ставить здесь ноль: это не мелкая прогрессия, а другая механика, и её глубину нужно оценивать методикой сессионного развития. Компонента прогрессии персонажа в этих границах нет.
  • Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития в этих границах нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

устойчивый слой аккаунта

Нет

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service; единая версия Steam / PC

Устойчивый слой аккаунта — то, что переживает матч: доступ к героям, косметика, подписка Dota Plus, боевые события, рейтинг подбора соперников. Все 127 героев доступны сразу, устойчивых шкал, меняющих силу героя, нет. Подписка Dota Plus и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений и на возможности героя не влияют. Рейтинг подбора соперников — измерение мастерства: способностей он не открывает и героя не усиливает. Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением магазинной страницы издателя: все герои бесплатны, соревновательный баланс — главная ценность игры, и всё нужное для игры есть до первого матча. По правилу 16.1 игра, где всё устойчивое развитие косметическое, получает Absent по правилу исключения, а не низкий уровень глубины.

Границы оценки

Стоимость доступа:
Свободный доступ
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
неприменимо
Контур встречи (запись 1):
матч
Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
Снаряжение и характеристики
Роль прогресса во встрече (запись 1):
Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре не существует.
Контур встречи (запись 2):
матч
Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
Набор доступных персонажей, способностей и ролей
Роль прогресса во встрече (запись 2):
Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: все 127 героев доступны сразу.
Значимость для основного опыта:
Неприменимо
Фактическое использование:
Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
Ожидаемость правилами:
Неприменимо
Зависимость игрока:
Неприменимо
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Высокая— Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением издателя, а не молчанием источников. Полный текущий состав функций Dota Plus по официальному описанию не проверялся: страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Датированную историю изменений подписки в пилоте не собирали. Карточка отвечает по всем осям «неприменимо»: механики в границах нет, и отказываться не от чего.

Поля модуля

Информационные и интерфейсные преимущества:
Подписка Dota Plus даёт подсказки по сборке предметов, статистику героев и другие информационные инструменты: сила героя не меняется, но игрок получает преимущество в принятии решений. Правило исключения косметики этот случай не покрывает

Компонентный профиль (0–4)

  • Длина и структура путинеприменимо — Устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре нет: все 127 героев доступны сразу.
  • Оси развитиянеприменимо — Осей развития возможностей нет: подписка и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений.
  • Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом слое нет: набор героев открыт полностью с самого начала.
  • Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения, влияющего на бой, нет.
  • Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса возможностей нет: всё покупаемое — косметика.
  • Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Хранить нечего: устойчивого развития возможностей в игре нет. Ответ карточки «0 — None» записан не уровнем глубины, а неприменимостью компонентов — ноль означал бы мелкий, но существующий компонент.
  • Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития возможностей нет.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.