Прогрессия персонажа
Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.
Оценка по модулю методики 0.3. Оси независимы и в один балл не сводятся.
развитие внутри матча
Несопоставимочерновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service; единая версия Steam / PC
Герой начинает матч с первого уровня, набирает опыт и золото, изучает способности и таланты и покупает предметы. Уровни героя от 1 до 30, изученные способности, таланты и купленные предметы существуют только до конца матча: в конце состояние обнуляется. По правилу 16.1 внутриматчевая прокачка в MOBA описывает устройство режима, а не развитие игрока, поэтому наличие прогрессии персонажа в этих границах — Not comparable, а не ноль по устойчивости. Глубину этого слоя нужно оценивать отдельной методикой сессионного развития.
Границы оценки
- Стоимость доступа:
- Свободный доступ
- Горизонт продукта:
- неизвестно
Независимые оси
- Глубина:
- неприменимо
- Значимость для основного опыта:
- Неприменимо
- Фактическое использование:
- Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
- Ожидаемость правилами:
- Неприменимо
- Зависимость игрока:
- Неприменимо
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- не оценивалось— Устройство внутриматчевой прокачки подтверждено одним вторичным источником — Wikipedia; официальная страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Правило 16.1 применено к этому наблюдению прямо. Отдельной уверенности по этому контуру карточка не называет, поэтому уверенность не записана: соседнее значение вместо неназванного — выдуманное наблюдение.
Компонентный профиль (0–4)
- Длина и структура путинеприменимо — Устойчивого пути развития в этих границах нет: уровни героя от 1 до 30 живут до конца матча.
- Оси развитиянеприменимо — Осей устойчивого развития нет: опыт, золото и предметы обнуляются вместе с матчем.
- Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом развитии нет: способности и таланты изучаются заново каждый матч.
- Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения нет: предметы покупаются внутри матча и исчезают вместе с ним.
- Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса нет: всё начисленное живёт до конца матча.
- Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Карточка прямо запрещает ставить здесь ноль: это не мелкая прогрессия, а другая механика, и её глубину нужно оценивать методикой сессионного развития. Компонента прогрессии персонажа в этих границах нет.
- Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития в этих границах нет.
Мои заметки
Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.
устойчивый слой аккаунта
Нетчерновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий срез live-service; единая версия Steam / PC
Устойчивый слой аккаунта — то, что переживает матч: доступ к героям, косметика, подписка Dota Plus, боевые события, рейтинг подбора соперников. Все 127 героев доступны сразу, устойчивых шкал, меняющих силу героя, нет. Подписка Dota Plus и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений и на возможности героя не влияют. Рейтинг подбора соперников — измерение мастерства: способностей он не открывает и героя не усиливает. Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением магазинной страницы издателя: все герои бесплатны, соревновательный баланс — главная ценность игры, и всё нужное для игры есть до первого матча. По правилу 16.1 игра, где всё устойчивое развитие косметическое, получает Absent по правилу исключения, а не низкий уровень глубины.
Границы оценки
- Стоимость доступа:
- Свободный доступ
- Горизонт продукта:
- неизвестно
Независимые оси
- Глубина:
- неприменимо
- Контур встречи (запись 1):
- матч
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 1):
- Снаряжение и характеристики
- Роль прогресса во встрече (запись 1):
- Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре не существует.
- Контур встречи (запись 2):
- матч
- Измерение роли прогресса во встрече (запись 2):
- Набор доступных персонажей, способностей и ролей
- Роль прогресса во встрече (запись 2):
- Неприменимо— Устойчивого прогресса, входящего во встречу, нет: все 127 героев доступны сразу.
- Значимость для основного опыта:
- Неприменимо
- Фактическое использование:
- Неприменимо— Механики в этих границах нет: действие, доля которого измерялась бы, лишено смысла. Это ответ об устройстве игры, а не пробел в данных.
- Ожидаемость правилами:
- Неприменимо
- Зависимость игрока:
- Неприменимо
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Высокая— Отсутствие подтверждено прямым официальным утверждением издателя, а не молчанием источников. Полный текущий состав функций Dota Plus по официальному описанию не проверялся: страница издателя при автоматическом чтении отдаётся без содержимого. Датированную историю изменений подписки в пилоте не собирали. Карточка отвечает по всем осям «неприменимо»: механики в границах нет, и отказываться не от чего.
Поля модуля
- Информационные и интерфейсные преимущества:
- Подписка Dota Plus даёт подсказки по сборке предметов, статистику героев и другие информационные инструменты: сила героя не меняется, но игрок получает преимущество в принятии решений. Правило исключения косметики этот случай не покрывает
Компонентный профиль (0–4)
- Длина и структура путинеприменимо — Устойчивых шкал, меняющих силу героя, в игре нет: все 127 героев доступны сразу.
- Оси развитиянеприменимо — Осей развития возможностей нет: подписка и боевые события дают косметику, звуковые наборы, значки и учёт достижений.
- Выбор специализациинеприменимо — Выбора специализации в устойчивом слое нет: набор героев открыт полностью с самого начала.
- Роль снаряжениянеприменимо — Постоянного снаряжения, влияющего на бой, нет.
- Источники прогрессанеприменимо — Источников устойчивого прогресса возможностей нет: всё покупаемое — косметика.
- Устойчивость и перенос прогрессанеприменимо — Хранить нечего: устойчивого развития возможностей в игре нет. Ответ карточки «0 — None» записан не уровнем глубины, а неприменимостью компонентов — ноль означал бы мелкий, но существующий компонент.
- Связанность с игройнеприменимо — Связывать с игрой нечего: устойчивого развития возможностей нет.
Мои заметки
Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.