В каталог
The Elder Scrolls® Online

The Elder Scrolls® Online

Доступна

ЭкшенПриключенияRPGMMORPG

Платформы
Выход:
2017
Разработчик:
ZeniMax Online Studios
Онлайн в среднем:
9 070
Оценка игроков:
80,9 % · 161,1 тыс.
Профиль верен на:
1 августа 2026

Every legend starts somewhere and in The Elder Scrolls Online, it starts with you. Join millions of players in an online, fantasy RPG set in a vast living Elder Scrolls world.

Официальный сайт

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • Windows — 22 мая 2017
  • macOS — 22 мая 2017
Разработчик
Издатель
Возрастной рейтинг
  • ESRB M — Mature 17+ · Магазин Steam
  • PEGI 18 — от 18 лет · Магазин Steam
  • USK 16 — от 16 лет · Магазин Steam
  • ClassInd 18 — От 18 лет · Магазин Steam
Предупреждения о содержимом
Нагота или материалы сексуального характераЧастое насилие или жестокостьМатериалы для взрослой аудитории
Режимы взаимодействия
Многопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооператив
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Разовая покупка
Монетизация
  • Покупки внутри приложения
Цена витрины
  • 4,99 $19,99 $ −75 % Steam, витрина США
Содержимое магазина
  • 6 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
Языки
АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийЯпонскийКитайский, упрощённое письмо

Классификация

Жанры
ЭкшенПриключенияRPGMMORPG
Доказательства:
Сеттинг и тематика
Фэнтези
Камера
неизвестно
Визуальный стиль
неизвестно
Тип боевой системы
неизвестно

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

9 070

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
9 070,72
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 9 070 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

15 600

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
15 605
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 15 605 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки80,9 % · 161,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
  • обозреватели80 %Steam, витрина США · Магазин Steam
Последнее обновление

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · июль 2014 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

28 5000
июль 2014июль 2026
Изменение за период
×4,5рост — с 1 990 (июль 2014) до 9 060 (июль 2026)
Пропуски
нет: месяцы окна идут подряд
Наблюдений
145

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

    До января 2026 года игра развивалась крупными платными выпусками с промежуточными бесплатными базовыми патчами; последним таким выпуском в окне стали «Seasons of the Worm Cult Part 2» и Update 48 от 28 октября 2025 года. 8 января 2026 года объявлен переход на сезоны: сезон длится около трёх месяцев, имеет свою тему и своё содержимое, игровое наполнение сезона бесплатно для владельцев базовой игры. Внутри сезона идут три потока: базовый патч с номером обновления, сюжетные и событийные добавления по датам внутри сезона, трек наград «Tamriel Tome» и магазин наград «Gold Coast Bazaar». Отдельно работают годовой календарь внутриигровых праздников и ежемесячная кампания целей «Golden Pursuits». Консольные линии отставали от PC: Update 48 вышел на PC 28 октября 2025 года, на Xbox и PlayStation — 12 ноября.

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не выше 2 из 5 — Periodic updates
    Чем ограничен итог:
    Регулярность выпуска: Обязательное условие уровней 3, 4 и 5 — «Регулярность выпуска» не ниже 3 — осталось неизвестным. Карточка писалась под рубрику 0.2 и ровности промежутков не измеряла: медиана и наибольший промежуток между содержательными выпусками не посчитаны. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2». Остальные условия верхних уровней в профиле есть: объём содержимого 4, сезонная структура 4, связанность с игрой 4.
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек и прошедших сезонный сюжет. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя. Рост внимания у дат выпуска показывает внимание к обновлению, а не долю участников.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Прочитан один канал — официальная лента объявлений в Steam; сайт игры, форум и заметки к патчам построчно не разбирались. Консольные линии проверены выборочно: подтверждено только отставание Update 48 на две недели. Полнота выполнения плана проверена по объявлениям, а не построчной сверкой списков изменений. Карточка писалась под рубрику 0.2, а строка публикуется по 0.3: совмещённый компонент ритма разделён на регулярность и объявленность, и наблюдений для регулярности и для отклика на игроков в карточке нет. Значимость и зависимость карточка даёт раздельно по сегментам — они вынесены отдельными строками с заполненным segment, а здесь не записаны: значения для всей аудитории карточка не выводит. Стоимость доступа к контуру не записана: внутри окна она менялась — до апреля 2026 года содержимое продавалось в составе годового набора, после перехода на сезоны игровое наполнение сезона бесплатно для владельцев базовой игры, — и одно значение обе части окна не описывает. Горизонт продукта записан как не объявленный: канал прочитан за окно полностью, объявлений о прекращении развития или отключении серверов в нём нет.

    Компонентный профиль (0–4):

    • Регулярность выпускане оценён — Неизвестен. Версия 0.3 требует записывать рядом с баллом три наблюдения — число содержательных выпусков в окне, медиану промежутка и наибольший промежуток — и прямо говорит, что без них балл не воспроизводится. Карточка писалась под рубрику 0.2: её основание — «даты объявлялись заранее и выдерживались несколько циклов подряд» — говорит об объявленности, а не о ровности промежутков. Число выпусков в окне известно — 8; медиана и наибольший промежуток названы неизвестными.
    • Объявленность выпуска4 из 4 — Карточка: даты объявлялись заранее и выдерживались несколько циклов подряд — публичные тестовые сборки, затем выпуск. Перенос Update 51, Update 52 и испытания Crimson Veldt объявлен публично письмом гейм-директора 30 июля 2026 года до наступления объявленных сроков и с названной причиной. Это условие балла 4 версии 0.3: расписание выполняется несколько циклов подряд, отклонения объясняются публично заранее.
    • Объём и род содержимого4 из 4 — Карточка: за окно вышли переработки классов и боя, новые системы, новая область, событийная зона и два сезона — расширения и переработки идут потоком, а не разово.
    • Сезонная структура4 из 4 — Карточка: сезон задаёт трёхмесячную рамку, содержимое выходит внутри неё по расписанию, трек наград и магазин наград закрываются с сезоном, планирование студии и игрока привязано к сезону. Исключение 15.6 сюда не относится: это сезон выпуска содержимого самого живого сервиса, а не сезон соседнего модуля.
    • Событийный календарь3 из 4 — Карточка: праздники повторяются ежегодно по расписанию, ежемесячные кампании целей идут непрерывно, в апреле 2026 года впервые открыта событийная зона «Night Market»; до балла 4 не хватает связанности событий с сюжетом сезона.
    • Открытость плана развития4 из 4 — Карточка: план публикуется на ежегодных трансляциях и в заметках, письмо 30 июля 2026 года прямо называет перенесённое — испытание Crimson Veldt и Update 52 на 2027 год, Update 51 на неделю позже — и объясняет причину. Версия 0.3 ставит балл по открытости, а направление плана хранит отдельным полем.
    • Отклик на игроковне оценён — Неизвестен. Карточка по рубрике 0.2 поставила 3. Версия 0.3 требует для балла 3 не менее трёх датированных пар «публичное сообщение — изменение», а пар карточка не считала. Балл 4 карточка исключает прямо: отчёта о принятых и отклонённых предложениях в ленте не найдено. Наблюдения карточки — публичные тестовые сборки перед каждым обновлением, разборы от разработчиков и опрос об изменениях классов в сентябре 2025 года — закрывают условие балла 2, но между 2 и 3 не различают. Формы «не ниже N» у балла компонента нет, поэтому компонент назван неизвестным.
    • Связанность с игрой4 из 4 — Карточка: обновления меняют классы, бой, PvP, сложность мира и прогрессию наград; распорядок постоянного игрока строится вокруг сезона, месячной кампании целей и календаря праздников.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: новый игрок

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Поддерживающая
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: новому игроку накопленного за двенадцать лет содержимого хватает без привязки к сезону, поэтому ритм остаётся Supporting. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: постоянный и эндгейм-сегмент

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    Центральная
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    не оценивалось
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: переработки классов и боя меняют сборки персонажей, а сезонные системы задают, чем занят игрок в текущие три месяца. Уверенность значимости в карточке — Medium. Строка несёт только значимость: зависимость карточка даёт по другим сегментам. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: собиратель наград сезонного трека

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Даёт преимущество
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: награды трека и магазина ограничены сроком, часть возвращается через магазин наград. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

    Границы оценки: сюжетная игра

    Стоимость доступа:
    неизвестно
    Горизонт продукта:
    Прекращение не объявлено
    Глубина:
    не оценивалось
    Значимость для основного опыта:
    не оценивалось
    Фактическое использование:
    Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
    Ожидаемость правилами:
    не оценивалось
    Зависимость игрока:
    Теряется удобство
    Направление изменений:
    не оценивалось
    Тип оценки:
    не оценивалось
    Уверенность:
    Средняя— Карточка: игровое содержимое сезона остаётся в игре и бесплатно, поэтому пропуск сезона доступа не закрывает; обновление клиента для игры обязательно. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.

    черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.