

The Elder Scrolls® Online
ДоступнаЭкшенПриключенияRPGMMORPG
- Платформы
- Выход:
- 2017
- Разработчик:
- ZeniMax Online Studios
- Онлайн в среднем:
- 9 070
- Оценка игроков:
- 80,9 % · 161,1 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Every legend starts somewhere and in The Elder Scrolls Online, it starts with you. Join millions of players in an online, fantasy RPG set in a vast living Elder Scrolls world.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 22 мая 2017
- macOS — 22 мая 2017
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB M — Mature 17+ · Магазин Steam
- PEGI 18 — от 18 лет · Магазин Steam
- USK 16 — от 16 лет · Магазин Steam
- ClassInd 18 — От 18 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Нагота или материалы сексуального характераЧастое насилие или жестокостьМатериалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооператив
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- 4,99 $19,99 $ −75 % Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 6 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийЯпонскийКитайский, упрощённое письмо
Классификация
- Жанры
- ЭкшенПриключенияRPGMMORPGДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- Фэнтези
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
9 070
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 9 070,72
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 9 070 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
15 600
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 15 605
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 15 605 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки80,9 % · 161,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- обозреватели80 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- 31 июля 2026 — Celebrate Bethesda’s 40th with a Free Reward and Sale (8 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · июль 2014 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- ×4,5рост — с 1 990 (июль 2014) до 9 060 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 145
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
До января 2026 года игра развивалась крупными платными выпусками с промежуточными бесплатными базовыми патчами; последним таким выпуском в окне стали «Seasons of the Worm Cult Part 2» и Update 48 от 28 октября 2025 года. 8 января 2026 года объявлен переход на сезоны: сезон длится около трёх месяцев, имеет свою тему и своё содержимое, игровое наполнение сезона бесплатно для владельцев базовой игры. Внутри сезона идут три потока: базовый патч с номером обновления, сюжетные и событийные добавления по датам внутри сезона, трек наград «Tamriel Tome» и магазин наград «Gold Coast Bazaar». Отдельно работают годовой календарь внутриигровых праздников и ежемесячная кампания целей «Golden Pursuits». Консольные линии отставали от PC: Update 48 вышел на PC 28 октября 2025 года, на Xbox и PlayStation — 12 ноября.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не выше 2 из 5 — Periodic updates
- Чем ограничен итог:
- Регулярность выпуска: Обязательное условие уровней 3, 4 и 5 — «Регулярность выпуска» не ниже 3 — осталось неизвестным. Карточка писалась под рубрику 0.2 и ровности промежутков не измеряла: медиана и наибольший промежуток между содержательными выпусками не посчитаны. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2». Остальные условия верхних уровней в профиле есть: объём содержимого 4, сезонная структура 4, связанность с игрой 4.
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек и прошедших сезонный сюжет. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя. Рост внимания у дат выпуска показывает внимание к обновлению, а не долю участников.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Прочитан один канал — официальная лента объявлений в Steam; сайт игры, форум и заметки к патчам построчно не разбирались. Консольные линии проверены выборочно: подтверждено только отставание Update 48 на две недели. Полнота выполнения плана проверена по объявлениям, а не построчной сверкой списков изменений. Карточка писалась под рубрику 0.2, а строка публикуется по 0.3: совмещённый компонент ритма разделён на регулярность и объявленность, и наблюдений для регулярности и для отклика на игроков в карточке нет. Значимость и зависимость карточка даёт раздельно по сегментам — они вынесены отдельными строками с заполненным segment, а здесь не записаны: значения для всей аудитории карточка не выводит. Стоимость доступа к контуру не записана: внутри окна она менялась — до апреля 2026 года содержимое продавалось в составе годового набора, после перехода на сезоны игровое наполнение сезона бесплатно для владельцев базовой игры, — и одно значение обе части окна не описывает. Горизонт продукта записан как не объявленный: канал прочитан за окно полностью, объявлений о прекращении развития или отключении серверов в нём нет.
Компонентный профиль (0–4):
- Регулярность выпускане оценён — Неизвестен. Версия 0.3 требует записывать рядом с баллом три наблюдения — число содержательных выпусков в окне, медиану промежутка и наибольший промежуток — и прямо говорит, что без них балл не воспроизводится. Карточка писалась под рубрику 0.2: её основание — «даты объявлялись заранее и выдерживались несколько циклов подряд» — говорит об объявленности, а не о ровности промежутков. Число выпусков в окне известно — 8; медиана и наибольший промежуток названы неизвестными.
- Объявленность выпуска4 из 4 — Карточка: даты объявлялись заранее и выдерживались несколько циклов подряд — публичные тестовые сборки, затем выпуск. Перенос Update 51, Update 52 и испытания Crimson Veldt объявлен публично письмом гейм-директора 30 июля 2026 года до наступления объявленных сроков и с названной причиной. Это условие балла 4 версии 0.3: расписание выполняется несколько циклов подряд, отклонения объясняются публично заранее.
- Объём и род содержимого4 из 4 — Карточка: за окно вышли переработки классов и боя, новые системы, новая область, событийная зона и два сезона — расширения и переработки идут потоком, а не разово.
- Сезонная структура4 из 4 — Карточка: сезон задаёт трёхмесячную рамку, содержимое выходит внутри неё по расписанию, трек наград и магазин наград закрываются с сезоном, планирование студии и игрока привязано к сезону. Исключение 15.6 сюда не относится: это сезон выпуска содержимого самого живого сервиса, а не сезон соседнего модуля.
- Событийный календарь3 из 4 — Карточка: праздники повторяются ежегодно по расписанию, ежемесячные кампании целей идут непрерывно, в апреле 2026 года впервые открыта событийная зона «Night Market»; до балла 4 не хватает связанности событий с сюжетом сезона.
- Открытость плана развития4 из 4 — Карточка: план публикуется на ежегодных трансляциях и в заметках, письмо 30 июля 2026 года прямо называет перенесённое — испытание Crimson Veldt и Update 52 на 2027 год, Update 51 на неделю позже — и объясняет причину. Версия 0.3 ставит балл по открытости, а направление плана хранит отдельным полем.
- Отклик на игроковне оценён — Неизвестен. Карточка по рубрике 0.2 поставила 3. Версия 0.3 требует для балла 3 не менее трёх датированных пар «публичное сообщение — изменение», а пар карточка не считала. Балл 4 карточка исключает прямо: отчёта о принятых и отклонённых предложениях в ленте не найдено. Наблюдения карточки — публичные тестовые сборки перед каждым обновлением, разборы от разработчиков и опрос об изменениях классов в сентябре 2025 года — закрывают условие балла 2, но между 2 и 3 не различают. Формы «не ниже N» у балла компонента нет, поэтому компонент назван неизвестным.
- Связанность с игрой4 из 4 — Карточка: обновления меняют классы, бой, PvP, сложность мира и прогрессию наград; распорядок постоянного игрока строится вокруг сезона, месячной кампании целей и календаря праздников.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: новый игрок
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Карточка: новому игроку накопленного за двенадцать лет содержимого хватает без привязки к сезону, поэтому ритм остаётся Supporting. Уверенность значимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: постоянный и эндгейм-сегмент
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Карточка: переработки классов и боя меняют сборки персонажей, а сезонные системы задают, чем занят игрок в текущие три месяца. Уверенность значимости в карточке — Medium. Строка несёт только значимость: зависимость карточка даёт по другим сегментам. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: собиратель наград сезонного трека
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Карточка: награды трека и магазина ограничены сроком, часть возвращается через магазин наград. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: сюжетная игра
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Прекращение не объявлено
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- не оценивалось
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён. Причина по разделу 10.14: нет числителя и нет знаменателя — разработчик не публикует долю игроков, начавших или завершивших сезонный трек, а размера самого сегмента карточка не устанавливает.
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- Теряется удобство
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Средняя— Карточка: игровое содержимое сезона остаётся в игре и бесплатно, поэтому пропуск сезона доступа не закрывает; обновление клиента для игры обязательно. Уверенность зависимости в карточке — Medium. Горизонт продукта повторяет ответ основной строки: он свойство продукта, а не сегмента, и в прочитанном канале объявлений о прекращении развития или отключении серверов нет.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.












