

SMASH LEGENDS
ДоступнаЭкшенФайтингMOBAКазуальные и головоломки
- Платформы
- Выход:
- 2021
- Разработчик:
- 5minlab Corp.
- Онлайн в среднем:
- 120
- Оценка игроков:
- 68,8 % · 10,1 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Play Smash Legends for free! Smash Legends is an exciting PVP action brawler where fairy tale Legends engage in a lively battle. Play solo or in a 3v3 team battle with your friends! Play now with Smashers from all over the world on Steam, iOS, and Android!
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 12 апреля 2021
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- PEGI 3 — от 3 лет · Магазин Steam
- USK 6 — от 6 лет · Магазин Steam
- ClassInd 10 — От 10 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооперативСовместная игра между платформами
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийПортугальский, БразилияИтальянскийЯпонскийКорейский
Классификация
- Жанры
- ЭкшенФайтингMOBAКазуальные и головоломкиДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- Аниме
- Тип боевой системы
- Файтинг
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
120
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 119,72
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 119 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
239
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 239 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки68,8 % · 10,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- Последнее обновление
- 20 марта 2026 — 3/24(Tue) Update Notes (0 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · март 2021 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- +26 %рост — с 95 (март 2021) до 119 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 65
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Система даёт постоянное членство, название и инициалы, список участников, профиль, клановый чат, открытое или закрытое вступление, несколько управленческих рангов, недельное клановое испытание и рейтинг по трофеям. Испытание построено на индивидуальных недельных заданиях: их выполнение увеличивает вклад участника, а общий вклад клана открывает уровни наград.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- неизвестно
- Кто участвует:
- Один аккаунт может состоять только в одном клане. Региональные и платформенные ограничения отдельно не проверялись.
- Форма коллективности:
- Преимущественно сложение индивидуальной активности
- Глубина:
- 2 из 5 — Utility layer (форма итога не записана)
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват не оценён. Действие: пригодный аккаунт получил хотя бы один вклад в недельном клановом испытании. Пригодная аудитория: активные за неделю аккаунты с доступом к членству после выпуска испытания 2 декабря 2025 года. Нет числителя: уникальные участники испытания, уникальные вкладчики и число кланов, достигших порогов наград, нигде не публикуются. Нет знаменателя: недельная активная аудитория неизвестна. Разные периоды: бо́льшая часть общей выборки — четыре материала для новичков — опубликована до декабря 2025 года либо не привязана к текущей версии, поэтому их молчание о клане доказательством сегодняшнего неиспользования не является (10.12). Текущая тематическая выборка — одно обсуждение июня 2026 года — самоотобрана и слишком мала: она размечает причины использования и отказа, но доли аудитории не даёт. Уровень доказательства D/E: структурные материалы и отдельные свидетельства охвата не оценивают (10.10, 10.14).
- Ожидаемость правилами:
- Помогает
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- Высокая— Интерфейс, возможные недокументированные функции и региональные различия не проверены. Пилот доказательств использования 22 июля 2026 года добавил в строку ответы об использовании. Структурную ожидаемость карточка называет одним значением для всей аудитории: недельные задания и награды дают повод вступить, для основных матчей клан не требуется. Тип оценки — структурный вывод; карточка добавляет к нему отдельные свидетельства мотивов из обсуждения июня 2026 года, но они остаются качественной разметкой причин и в шкалу охвата не переводятся. Общая выборка к текущей версии механики неприменима: материалы опубликованы до выпуска кланового испытания 2 декабря 2025 года, и реконструкция прошлого по ним прямым наблюдением не является. Уверенность в строке относится к рубрике модуля и к разбору пилота клановых систем. На структурную ожидаемость она не распространяется: карточка пилота доказательств использования уверенности не называет вовсе, а высшего уровня доказательства у её сигналов нет. Отдельной колонки под уверенность одного ответа в схеме нет.
Компонентный профиль (0–4):
- Идентичность и общение2 из 4 — Инициалы, название, описание, состав, профиль, открытое или закрытое вступление, постоянный чат.
- Управление и права2 из 4 — Глава, заместитель, офицер и участник имеют разные права управления.
- Общая прогрессия2 из 4 — Недельный вклад открывает пять уровней наград; прогресс сбрасывается еженедельно и не является постоянным слоем исследований.
- Общие активы и экономика0 из 4 — Казна, общий инвентарь, инфраструктура или управляемые активы не подтверждены.
- Коллективные цели и контент2 из 4 — Испытание даёт регулярную общую цель, но складывается из индивидуальных заданий.
- Конкуренция, территория и политика1 из 4 — Есть рейтинг по трофеям; боёв между кланами, территории или дипломатии не подтверждено.
- Связанность с игрой2 из 4 — Система связана с недельной активностью, наградами, профилями и сравнением трофеев, но не определяет цикл матча.
черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Соревновательный режим называется Competitive Match и работает сезонами. Обычная длина сезона — четыре недели. 10 марта 2026 года завершился сезон 48 и начался сезон 49 длиной две недели с оговоркой о возврате к четырём; 24 марта 2026 года начался сезон 50 до 21 апреля 2026 года. Награды выдаются по тиру, достигнутому в прошедшем сезоне. Отдельно существует награда за участие: значок за 10 и более матчей за сезон, с сезона 50 заменённый на Honor Tokens. Набор карт правится вместе с сезонами: 10 марта 2026 года из режима Arena Duel убрана карта Rapunzel's Broken Tower – Sunset. В заметках разработчиков от 5 марта 2026 года прежнее объединение режимов и правку карт объясняют необходимостью сохранить эффективность подбора. Клановая категория рейтинга трофеев относится к клановой системе, а не к этому контуру.
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Развитие прекращено, объявлено 5 марта 2026— Заметки разработчиков № 18 от 5 марта 2026 года: новые содержательные и системные обновления прекращены. Сезонный цикл соревновательного режима при этом продолжал идти.
- Глубина:
- не выше 2 из 5 — Basic ladder
- Чем ограничен итог:
- Подбор соперников: Уровень 3 требует подбора по навыку, сезонных рангов и осмысленных наград. Балл подбора соперников остался неизвестным: правило подбора в источниках не описано, а предположение об устройстве режима баллом не является. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2». Балл «Рейтинга и лестницы» неизвестен по своей причине: единица результата, обязательная при любом балле выше 1 (14.4), карточкой не установлена.
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных игроков, сыгравших матч Competitive Match за сезон, не публикуется. Нет знаменателя. Единственный косвенный сигнал — объединение режимов ради эффективности подбора — говорит о состоянии контура, а не о доле участников (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- Помогает
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- Структурный вывод
- Уверенность:
- Низкая— Оценка сделана по спискам изменений, интерфейс режима не проверялся. Итог публикуется формой «не выше 2»: балл подбора соперников остался неизвестным, и уровень 3 недоказанным условием не закрывается. Названия и число тиров, правило подбора и наличие публичной таблицы лидеров не подтверждены. Не проверено, влияют ли уровень легенды и улучшения на силу в соревновательном режиме, поэтому мастерство и стандартизация остались неизвестными. Состояние сезона на дату наблюдения не подтверждено: последние прочитанные объявления о сезонах относятся к марту 2026 года. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле осталось пустым. Значимость сегментна: здесь стоит ответ для всей аудитории, ответ сегмента, собирающего сезонные награды, записан отдельной строкой.
Компонентный профиль (0–4):
- Форматы соревнования2 из 4 — Устойчивый рейтинговый режим с регулярным сезонным циклом. Набор режимов сокращён объединением, внутриигровых турниров нет.
- Подбор соперниковне оценён — Неизвестен. Карточка говорит прямо: подбор по тиру предполагается устройством режима, но правило подбора в источниках не описано. Предположение баллом не является. Связь объединения режимов с эффективностью подбора разработчик называет сам — это наблюдение о состоянии контура, а не о правиле подбора.
- Рейтинг и лестницане оценён — Неизвестен. Рубрика 0.3 требует единицу результата при любом балле выше 1, и она названа неизвестной: сравнивается ли игрок с другими, карточка не устанавливает. Ступень 3 описана через видимое положение игрока среди других — это ровно то наблюдение, которого карточка не даёт. Наблюдения карточки — сезонные тиры с наградами по итогу сезона; публичной таблицы лидеров не подтверждено.
- Сезоны и награды3 из 4 — Регулярные четырёхнедельные сезоны, награды по тиру за прошлый сезон, отдельная награда за участие в десяти матчах.
- Целостность соревнованияне оценён — Правил наказаний, защиты рейтинга и работы с накруткой в источниках не найдено.
- Различающая роль мастерстване оценён — Неизвестно, выравниваются ли характеристики легенд в соревновательном режиме и влияют ли уровень легенды и улучшения на силу. Без ответа на этот вопрос балл был бы впечатлением.
- Связанность с игрой2 из 4 — Сезонные награды и токены связывают контур с общей прогрессией; правил матча контур не задаёт.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Границы оценки: игрок, собирающий сезонные награды
- Стоимость доступа:
- неизвестно
- Горизонт продукта:
- Развитие прекращено, объявлено 5 марта 2026— Заметки разработчиков № 18 от 5 марта 2026 года: новые содержательные и системные обновления прекращены.
- Глубина:
- не оценивалось
- Значимость для основного опыта:
- Важная
- Фактическое использование:
- Неизвестно— Охват сегмента не оценён: размер сегмента карточка называет неизвестным, числителя и знаменателя нет (10.14).
- Ожидаемость правилами:
- не оценивалось
- Зависимость игрока:
- не оценивалось
- Направление изменений:
- не оценивалось
- Тип оценки:
- не оценивалось
- Уверенность:
- Низкая— Отдельный ответ карточки: для игрока, который собирает сезонные награды, значимость поднимается до Important. Зависимость и ожидаемость карточка сегментно не делит — они стоят в основной строке. Уверенность низкая по той же причине, что и у основной строки: интерфейс режима не проверялся.
черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.






