Профиль игры

SMASH LEGENDS

Соревновательный PvP

Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

Оценка по модулю методики 0.3. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Игра целиком

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Режим сопровождения: с 5 марта 2026 года новые содержательные и системные обновления прекращены

Соревновательный режим называется Competitive Match и работает сезонами. Обычная длина сезона — четыре недели. 10 марта 2026 года завершился сезон 48 и начался сезон 49 длиной две недели с оговоркой о возврате к четырём; 24 марта 2026 года начался сезон 50 до 21 апреля 2026 года. Награды выдаются по тиру, достигнутому в прошедшем сезоне. Отдельно существует награда за участие: значок за 10 и более матчей за сезон, с сезона 50 заменённый на Honor Tokens. Набор карт правится вместе с сезонами: 10 марта 2026 года из режима Arena Duel убрана карта Rapunzel's Broken Tower – Sunset. В заметках разработчиков от 5 марта 2026 года прежнее объединение режимов и правку карт объясняют необходимостью сохранить эффективность подбора. Клановая категория рейтинга трофеев относится к клановой системе, а не к этому контуру.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
Развитие прекращено, объявлено 5 марта 2026— Заметки разработчиков № 18 от 5 марта 2026 года: новые содержательные и системные обновления прекращены. Сезонный цикл соревновательного режима при этом продолжал идти.

Независимые оси

Глубина:
не выше 2 из 5 — Basic ladder
Чем ограничен итог:
Подбор соперников: Уровень 3 требует подбора по навыку, сезонных рангов и осмысленных наград. Балл подбора соперников остался неизвестным: правило подбора в источниках не описано, а предположение об устройстве режима баллом не является. Недоказанное условие выполненным не считается (раздел 6.1), поэтому итог публикуется как «не выше 2». Балл «Рейтинга и лестницы» неизвестен по своей причине: единица результата, обязательная при любом балле выше 1 (14.4), карточкой не установлена.
Значимость для основного опыта:
Поддерживающая
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля активных игроков, сыгравших матч Competitive Match за сезон, не публикуется. Нет знаменателя. Единственный косвенный сигнал — объединение режимов ради эффективности подбора — говорит о состоянии контура, а не о доле участников (10.14).
Ожидаемость правилами:
Помогает
Зависимость игрока:
Даёт преимущество
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Структурный вывод
Уверенность:
Низкая— Оценка сделана по спискам изменений, интерфейс режима не проверялся. Итог публикуется формой «не выше 2»: балл подбора соперников остался неизвестным, и уровень 3 недоказанным условием не закрывается. Названия и число тиров, правило подбора и наличие публичной таблицы лидеров не подтверждены. Не проверено, влияют ли уровень легенды и улучшения на силу в соревновательном режиме, поэтому мастерство и стандартизация остались неизвестными. Состояние сезона на дату наблюдения не подтверждено: последние прочитанные объявления о сезонах относятся к марту 2026 года. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле осталось пустым. Значимость сегментна: здесь стоит ответ для всей аудитории, ответ сегмента, собирающего сезонные награды, записан отдельной строкой.

Поля модуля

Формат соревнования:
неизвестно— Размер стороны в Competitive Match карточка не называет: оценка сделана по спискам изменений, интерфейс режима не проверялся.
Единица соревнования:
Одиночный игрок
Правила допуска:
неизвестно— Правил допуска к Competitive Match — уровня, снаряжения, состава — карточка не приводит.
Стандартизация условий:
неизвестно— Не проверено, выравниваются ли характеристики легенд и влияют ли уровень легенды и улучшения на силу в соревновательном режиме.
Единица результата:
неизвестно— Результат сезона выражен тиром, но названия и число тиров не подтверждены, публичной таблицы лидеров не найдено. Сравнивается ли игрок с другими или тир остаётся личным показателем, карточка не устанавливает.
Длина сезона, недели:
4— Обычная длина сезона — четыре недели. Сезон 49 с 10 по 24 марта 2026 года шёл две недели, и разработчик объявил возврат к четырём.
Способ доступа к сезону:
неизвестно— Чем открывается сезон Competitive Match, карточка не проверяет.
Состояние контура:
С 5 марта 2026 года игра в режиме сопровождения: новых содержательных и системных обновлений нет. Прежде режимы объединяли и сокращали набор карт ради эффективности подбора. Сезон 50 объявлен до 21 апреля 2026 года; последнее прочитанное объявление на сайте — техническое обслуживание 30 июля 2026 года.

Компонентный профиль (0–4)

  • Форматы соревнования2 из 4 — Устойчивый рейтинговый режим с регулярным сезонным циклом. Набор режимов сокращён объединением, внутриигровых турниров нет.
  • Подбор соперниковне оценён — Неизвестен. Карточка говорит прямо: подбор по тиру предполагается устройством режима, но правило подбора в источниках не описано. Предположение баллом не является. Связь объединения режимов с эффективностью подбора разработчик называет сам — это наблюдение о состоянии контура, а не о правиле подбора.
  • Рейтинг и лестницане оценён — Неизвестен. Рубрика 0.3 требует единицу результата при любом балле выше 1, и она названа неизвестной: сравнивается ли игрок с другими, карточка не устанавливает. Ступень 3 описана через видимое положение игрока среди других — это ровно то наблюдение, которого карточка не даёт. Наблюдения карточки — сезонные тиры с наградами по итогу сезона; публичной таблицы лидеров не подтверждено.
  • Сезоны и награды3 из 4 — Регулярные четырёхнедельные сезоны, награды по тиру за прошлый сезон, отдельная награда за участие в десяти матчах.
  • Целостность соревнованияне оценён — Правил наказаний, защиты рейтинга и работы с накруткой в источниках не найдено.
  • Различающая роль мастерстване оценён — Неизвестно, выравниваются ли характеристики легенд в соревновательном режиме и влияют ли уровень легенды и улучшения на силу. Без ответа на этот вопрос балл был бы впечатлением.
  • Связанность с игрой2 из 4 — Сезонные награды и токены связывают контур с общей прогрессией; правил матча контур не задаёт.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

игрок, собирающий сезонные награды

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Режим сопровождения: с 5 марта 2026 года новые содержательные и системные обновления прекращены

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
Развитие прекращено, объявлено 5 марта 2026— Заметки разработчиков № 18 от 5 марта 2026 года: новые содержательные и системные обновления прекращены.

Независимые оси

Глубина:
не оценивалось
Значимость для основного опыта:
Важная
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват сегмента не оценён: размер сегмента карточка называет неизвестным, числителя и знаменателя нет (10.14).
Ожидаемость правилами:
не оценивалось
Зависимость игрока:
не оценивалось
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Низкая— Отдельный ответ карточки: для игрока, который собирает сезонные награды, значимость поднимается до Important. Зависимость и ожидаемость карточка сегментно не делит — они стоят в основной строке. Уверенность низкая по той же причине, что и у основной строки: интерфейс режима не проверялся.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.