

Age of Empires II: Definitive Edition
ДоступнаСтратегииRTSМенеджмент
- Платформы
- Выход:
- 2019
- Разработчик:
- CaptureAge, Feral Interactive, Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch, World's Edge
- Онлайн в среднем:
- 17 200
- Оценка игроков:
- 94,9 % · 181,1 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
42 Civilizations, 229 Campaign Missions, Singleplayer, Co-Op, Multiplayer, In-Game Editor, Mods, Cross-play...It is good to be the king.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- Age of Empires (серия)
- Дата выхода
- Windows — 14 ноября 2019
- macOS — 14 ноября 2019
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Магазин Steam
- PEGI 12 — от 12 лет · Магазин Steam
- USK 12 — от 12 лет · Магазин Steam
- CERO B — от 12 лет · Магазин Steam
- ACB PG — Parental Guidance · Магазин Steam
- GRAC 12+ — От 12 лет · Магазин Steam
- ClassInd 12 — От 12 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооперативСовместная игра между платформамиСоревнование по локальной сетиКооператив по локальной сети
- Вместимость сессии
- 8 по сети, 8 по сети совместно, 8 без сети, 8 без сети совместно · Зеркало IGDB
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- 34,99 $Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 357 достижений, 16 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольскийТурецкийЯпонский
Классификация
- Жанры
- СтратегииRTSМенеджментДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- Исторический
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
17 200
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 17 161,2
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 17 161 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
26 400
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 26 391
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 26 391 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки94,9 % · 181,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- игроки88,6 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели77,7 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели84 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- 30 июля 2026 — Celebrating Age in 2026 – Where We’re At, and Where We’re Going (4 сообщения за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · ноябрь 2019 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- +22 %рост — с 13 800 (ноябрь 2019) до 16 900 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 81
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





