

Sid Meier’s Civilization® VI
ДоступнаСтратегииПошаговая стратегия
- Платформы
- Выход:
- 2016
- Разработчик:
- Aspyr (Linux), Aspyr (Mac), Firaxis Games
- Онлайн в среднем:
- 30 200
- Оценка игроков:
- 86,1 % · 377,1 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Expand your empire, advance your culture and go head-to-head against history’s greatest leaders. Will your civilization stand the test of time?
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 20 октября 2016
- macOS — 20 октября 2016
- Linux — 20 октября 2016
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB E10+ — Everyone 10+ · Магазин Steam
- PEGI 12 — от 12 лет · Магазин Steam
- USK 12 — от 12 лет · Магазин Steam
- ACB PG — Parental Guidance · Магазин Steam
- GRAC 12+ — От 12 лет · Магазин Steam
- ClassInd 10 — От 10 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСовместная игра между платформамиСоревнование по локальной сетиРазделённый экранСоревнование за одним устройством
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- 5,99 $59,99 $ −90 % Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 320 достижений, 10 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольскийЯпонскийКорейский
Классификация
- Жанры
- СтратегииПошаговая стратегияДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- Исторический
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- Пошаговый бой
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
30 200
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 30 191,33
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 30 191 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
48 700
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 48 652
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 48 652 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки86,1 % · 377,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- обозреватели88 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- 25 июня 2026 — Time to Play: The 2K Summer Sale is Officially Live on Steam (3 сообщения за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · октябрь 2016 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- −66 %спад — с 85 900 (октябрь 2016) до 29 600 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 118
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





