В каталог
GUILTY GEAR -STRIVE-

GUILTY GEAR -STRIVE-

Доступна

ЭкшенФайтинг

Платформы
Выход:
2021
Разработчик:
Arc System Works
Онлайн в среднем:
2 150
Оценка игроков:
88 % · 66,5 тыс.
Профиль верен на:
1 августа 2026

The cutting-edge 2D/3D hybrid graphics pioneered in the Guilty Gear series have been raised to the next level in “GUILTY GEAR -STRIVE-“. The new artistic direction and improved character animations will go beyond anything you’ve seen before in a fighting game!

Официальный сайт

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
  • Guilty Gear (марка)
  • Guilty Gear (серия)
Дата выхода
  • Windows — 11 июня 2021
Разработчик
Издатель
Возрастной рейтинг
  • ESRB T — Teen, от 13 лет · Магазин Steam
  • PEGI 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
  • USK 16 — от 16 лет · Зеркало IGDB
  • CERO B — от 12 лет · Зеркало IGDB
  • ACB M — Mature, от 15 лет · Зеркало IGDB
  • GRAC 12+ — От 12 лет · Зеркало IGDB
  • ClassInd 12 — От 12 лет · Магазин Steam
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеРазделённый экранСоревнование за одним устройством
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Разовая покупка
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
  • 39,99 $Steam, витрина США
Содержимое магазина
  • 39 достижений, 41 дополнение · Магазин Steam, 2 августа 2026
Языки
АнглийскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийЯпонскийКорейскийКитайский, упрощённое письмоКитайский, традиционное письмо

Классификация

Жанры
ЭкшенФайтинг
Доказательства:
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
неизвестно
Визуальный стиль
Аниме
Тип боевой системы
Файтинг

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

2 150

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
2 151,73
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 2 151 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

4 810

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
4 806
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 4 806 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки88 % · 66,5 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
  • игроки80,7 %Глобальная · Зеркало IGDB
  • обозреватели82,7 %Глобальная · Зеркало IGDB
  • обозреватели85 %Steam, витрина США · Магазин Steam
Последнее обновление

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · июнь 2021 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

12 7000
июнь 2021июль 2026
Изменение за период
−82 %спад — с 12 700 (июнь 2021) до 2 240 (июль 2026)
Пропуски
нет: месяцы окна идут подряд
Наблюдений
62

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.