

Rocket League®
ДоступнаЭкшенСпорт и гонкиГонки
- Платформы
- Выход:
- 2015
- Разработчик:
- Psyonix
- Онлайн в среднем:
- 16 000
- Оценка игроков:
- 87,7 % · 579,8 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Rocket League is a high-powered hybrid of arcade-style soccer and vehicular mayhem with easy-to-understand controls and fluid, physics-driven competition. Rocket League includes casual and competitive Online Matches, a fully-featured offline Season Mode, special “Mutators” that let you change the rules entirely, hockey and...
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- Rocket League (серия)
- Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (серия)
- Дата выхода
- Windows — 6 июля 2015
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB E — Everyone · Магазин Steam
- PEGI 3 — от 3 лет · Магазин Steam
- USK 6 — от 6 лет · Магазин Steam
- CERO A · Зеркало IGDB
- ACB G — General · Магазин Steam
- GRAC ALL — Для всех, от 0 лет · Зеркало IGDB
- ClassInd L — Livre, от 0 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооперативСовместная игра между платформамиРазделённый экранСоревнование за одним устройствомКооператив за одним устройством
- Вместимость сессии
- 8 по сети, 4 по сети совместно, 8 без сети, 4 без сети совместно · Зеркало IGDB
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- 88 достижений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийИтальянскийПольскийТурецкийЯпонский
Классификация
- Жанры
- ЭкшенСпорт и гонкиГонкиДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
16 000
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 15 969,98
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 15 969 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
29 200
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 29 245
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 29 245 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки87,7 % · 579,8 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- игроки81,5 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели88,7 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели86 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- 20 марта 2026 — Rocket League Bracket Rivalry (0 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · июнь 2015 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- ×8335,1рост — с 1,9 (июнь 2015) до 16 000 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 134
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





