

Marathon
ДоступнаШутерыExtraction ShooterЭкшен
- Платформы
- Выход:
- 2026
- Разработчик:
- Bungie
- Онлайн в среднем:
- 4 680
- Оценка игроков:
- 77,2 % · 63,2 тыс.
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
Explore the lost colony of Tau Ceti IV, scavenging valuable loot in a high-stakes survival first person shooter from the creators of Halo and Destiny.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Marathon - S2 Gameplay - ENИгровой процесс
Marathon - S2 Cinematic - ENПостановочный ролик
Marathon - Death Awaits - ENБез уточнения
Marathon - Accolades - ENБез уточнения
Marathon - Loop - ENБез уточнения
Launch Cinematic - ENРолик выхода
Marathon - Cryo Unlock - ENБез уточнения
Marathon - Launch Gameplay Trailer - ENРолик выхода
Marathon - Reveal Cinematic - ENАнонс
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 5 марта 2026
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Магазин Steam
- PEGI 16 — от 16 лет · Магазин Steam
- USK 16 — от 16 лет · Магазин Steam
- GRAC 15+ — От 15 лет · Магазин Steam
- ClassInd 14 — От 14 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнованиеСовместная игра между платформами
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- 27,99 $39,99 $ −30 % Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 14 достижений, 3 дополнения · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольскийЯпонскийКорейский
Классификация
- Жанры
- ШутерыExtraction ShooterЭкшенДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- Научная фантастика
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- Стрельба
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
4 680
4 июля 2026 — 3 августа 2026
- Точное значение
- 4 675,5
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 4 675 игроков
- Дата наблюдения
- 3 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
14 700
4 июля 2026 — 3 августа 2026
- Точное значение
- 14 699
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 14 699 игроков
- Дата наблюдения
- 3 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки77,2 % · 63,2 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- Последнее обновление
- 28 июля 2026 — Marathon Update 1.1.5.1 (10 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · март 2026 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- −86 %спад — с 35 000 (март 2026) до 4 750 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 5
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





