

Last Epoch
ДоступнаЭкшенПриключенияRPG
- Платформы
- Выход:
- 2024
- Разработчик:
- Eleventh Hour Games
- Онлайн в среднем:
- 762
- Оценка игроков:
- 76,5 % · 118,3 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Uncover the Past, Reforge the Future. Ascend into one of 15 mastery classes and explore dangerous dungeons, hunt epic loot, craft legendary weapons, and wield the power of over a hundred transformative skill trees. Last Epoch is being developed by a team of passionate Action RPG enthusiasts.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Season 4 - Shattered Omens - March 26th | Official TrailerТрейлер
Season 3 - Beneath Ancient Skies - August 21st | Official TrailerТрейлер
Season 2 - Tombs of the Erased - April 17th | Official TrailerТрейлер
Patch 1.1 - Harbingers Of Ruin | Official TrailerТрейлер
2024 Launch TrailerРолик выхода
Become the AcolyteБез уточнения
Become the MageБез уточнения
Become the PrimalistБез уточнения
Become the RogueБез уточнения
Become the SentinelБез уточнения
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 21 февраля 2024
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ClassInd 16 — От 16 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Частое насилие или жестокостьМатериалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевой кооператив
- Вместимость сессии
- 4 по сети совместно · Зеркало IGDB
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- 34,99 $Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 8 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияПольскийЯпонскийКорейскийКитайский, упрощённое письмо
Классификация
- Жанры
- ЭкшенПриключенияRPGДоказательства:
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- Изометрия
- Визуальный стиль
- неизвестно
- Тип боевой системы
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
762
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 761,79
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 761 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
1 320
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 1 317
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 1 317 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки76,5 % · 118,3 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- игроки69,7 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели76,7 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели80 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- 1 июля 2026 — Eterra Monthly: June Edition 2026 (3 сообщения за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · май 2019 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- +98 %рост — с 382 (май 2019) до 757 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 87
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.



