В каталог
EA SPORTS FC™ 26

EA SPORTS FC™ 26

Доступна

СимуляторыСпорт и гонки

Платформы
Выход:
2025
Разработчик:
EA Canada, EA Romania
Онлайн в среднем:
103 000
Оценка игроков:
50,1 % · 97,2 тыс.
Профиль верен на:
1 августа 2026

Experience The World's Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. Go for glory in a 48-team international tournament mode, take on themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Официальный сайт

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
  • EA Sports FC (серия)
Дата выхода
  • Windows — 25 сентября 2025
Разработчик
Издатель
Возрастной рейтинг
  • ESRB E — Everyone · Магазин Steam
  • PEGI 3 — от 3 лет · Магазин Steam
  • USK 12 — от 12 лет · Магазин Steam
  • CERO A · Зеркало IGDB
  • ACB M — Mature, от 15 лет · Магазин Steam
  • GRAC ALL — Для всех, от 0 лет · Магазин Steam
  • ClassInd 18 — От 18 лет · Магазин Steam
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооперативСовместная игра между платформамиРазделённый экранСоревнование за одним устройствомКооператив за одним устройством
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Разовая покупка
Монетизация
  • Покупки внутри приложения
Цена витрины
  • 69,99 $Steam, витрина США
Содержимое магазина
  • 43 достижения, 1 дополнение · Магазин Steam, 2 августа 2026
Языки
АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольскийТурецкий

Классификация

Жанры
СимуляторыСпорт и гонки
Доказательства:
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
неизвестно
Визуальный стиль
неизвестно
Тип боевой системы
неизвестно

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

103 000

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
102 770,49
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 102 770 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

160 000

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
159 730
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 159 730 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки50,1 % · 97,2 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
  • игроки56,2 %Глобальная · Зеркало IGDB
  • обозреватели77,3 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · октябрь 2025 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

102 0000
октябрь 2025июль 2026
Изменение за период
×2,3рост — с 45 100 (октябрь 2025) до 102 000 (июль 2026)
Пропуски
нет: месяцы окна идут подряд
Наблюдений
10

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.