

Doll Impostor
ДоступнаЭкшенПриключенияНарративное приключениеСтратегииКазуальные и головоломки
- Платформы
- Выход:
- 2024
- Разработчик:
- David Gallardo
- Онлайн в среднем:
- 5,6
- Оценка игроков:
- 92,4 % · 1,1 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Doll Impostor is a horror game where 1-4 players take on the role of guardians of possessed dolls. Work together to identify the impostor doll before 9 a.m, or face dire consequences. Every hour counts in this tense, fear-filled race against time.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Madness gamemodeБез уточнения
CarnivalБез уточнения
RemadeБез уточнения
Impostor GamemodeБез уточнения
Toy FactoryБез уточнения
Cabin in the woodsБез уточнения
VR Update TrailerТрейлер
Patrol Update TrailerТрейлер
Multiplayer Update TrailerТрейлер
Career Update TrailerТрейлер
Daycare Update TrailerТрейлер
Circus Update TrailerТрейлер
Mommy Update TrailerТрейлер
TrailerТрейлер
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 28 марта 2024
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ClassInd 14 — От 14 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооператив
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- 7,79 $11,99 $ −35 % Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 209 достижений, 1 дополнение · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийУкраинскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольский
Классификация
- Жанры
- ЭкшенПриключенияНарративное приключениеСтратегииКазуальные и головоломки
- Сеттинг и тематика
- Хоррор
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
5,6
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Точное значение
- 5,63
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 5 игроков
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
27
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 27 игроков
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки92,4 % · 1,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- Последнее обновление
- 9 июля 2026 — UPDATE 19 [PATCH 9] (12 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · апрель 2024 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- −65 %спад — с 17 (апрель 2024) до 5,9 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 28
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.



