

Dead by Daylight
ДоступнаЭкшенSurvival HorrorВыживание в открытом мире
- Платформы
- Выход:
- 2016
- Разработчик:
- Behaviour Interactive
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
10 years of horror. 10 years of jump scares and close calls. 10 years of brutal sacrifices and thrilling escapes. Trapped forever in a realm of eldritch evil where even death is not an escape, four determined Survivors face a bloodthirsty Killer in a vicious game of nerve and wits.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 14 июня 2016
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB M — Mature 17+ · Магазин Steam
- PEGI 18 — от 18 лет · Магазин Steam
- USK 18 — от 18 лет · Магазин Steam
- ACB MA 15+ — Mature Accompanied 15+ · Магазин Steam
- ClassInd 18 — От 18 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Частое насилие или жестокостьМатериалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооперативСовместная игра между платформами
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- 19,99 $Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 303 достижения, 38 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийПольскийТурецкийЯпонский
Классификация
- Жанры
- ЭкшенSurvival HorrorВыживание в открытом мире
- Сеттинг и тематика
- Хоррор
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
значений масштаба пока нет
- Оценки
- неизвестно
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





