

Skullgirls 2nd Encore
ДоступнаЭкшенФайтинг
- Платформы
- Выход:
- 2013
- Разработчик:
- Hidden Variable Studios
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
--Main Stage Game at Evo 2022!-- The ultimate Skullgirls experience: Featuring 14 hand-animated characters, fully voiced story mode, countless palettes, and unparalleled GGPO-based multiplayer netcode.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 22 августа 2013
- macOS — 22 августа 2013
- Linux — 22 августа 2013
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Магазин Steam
- PEGI 12 — от 12 лет · Магазин Steam
- USK 16 — от 16 лет · Магазин Steam
- CERO C — от 15 лет · Магазин Steam
- ACB MA 15+ — Mature Accompanied 15+ · Магазин Steam
- GRAC 15+ — От 15 лет · Магазин Steam
- ClassInd 14 — От 14 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Материалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСоревнование за одним устройством
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- 24,99 $Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 45 достижений, 7 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийЯпонский
Классификация
- Жанры
- ЭкшенФайтинг
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- Мультипликационный
Масштаб
значений масштаба пока нет
- Оценки
- обозреватели83 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





