

Laser League: World Arena
ДоступнаЭкшенСпорт и гонки
- Платформы
- Выход:
- 2018
- Разработчик:
- 505 Games, CE-Asia, Roll7
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
Vaporize the opposition in the light-speed future of sport. An all new multiplayer experience - easy to pick up, but near impossible to put down, Laser League starts as a simple test of your reflexes, but soon becomes a strategic showdown with deep team tactics. Now it's free to join.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 10 мая 2018
- Возрастной рейтинг
- ESRB E10+ — Everyone 10+ · Магазин Steam
- PEGI 7 — от 7 лет · Магазин Steam
- USK 6 — от 6 лет · Магазин Steam
- ClassInd L — Livre, от 0 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооперативРазделённый экранСоревнование за одним устройствомКооператив за одним устройством
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- 24 достижения · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийКитайский, упрощённое письмо
Классификация
- Жанры
- ЭкшенСпорт и гонки
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
значений масштаба пока нет
- Оценки
- неизвестно
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.







