

Coin Master
ДоступнаПриключенияКазуальные и головоломки
- Платформы
- Выход:
- 2010
- Разработчик:
- Moon Active
- Оценка игроков:
- 95 % · 10,4 млн
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
Be the Coin Master: attack friends & collect coins in this fun adventure game!
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- iOS — 11 декабря 2010
- Android — 2010
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
- PEGI 16 — от 16 лет · Зеркало IGDB
- App Store 17+ — от 17 лет · App Store
- Google Play Teen — от 13 лет · Google Play
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская игра
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийИтальянскийПольскийТурецкийЯпонский
Классификация
- Жанры
- ПриключенияКазуальные и головоломки
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Накопленные установки · накопленный итог
347 000 000
- Точное значение
- 346 926 328
- Охват
- Google Play, все страны
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — витрина публикует только порядок величины; точное число приходит в служебных данных страницы
- Основание
- установки Google Play: 346926328, витрина показывает «100,000,000+»
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Google Play
- Оценки
- игроки95 % · 10,4 млнGoogle Play, все страны · Google Play
- игроки95,7 % · 1,3 млнApp Store, витрина США · App Store
- игроки67,2 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- 29 июля 2026 · Google Play
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.


