

Zombs Royale
ДоступнаШутерыBattle RoyaleЭкшенСтратегии
- Платформы
- Выход:
- 2018
- Разработчик:
- End Game Interactive
- Оценка игроков:
- 93,2 % · 136,2 тыс.
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
100-Player 2D Multiplayer Real-Time Battle Royale
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 2018
- iOS — 10 мая 2018
- Android — 2018
- Браузер — 2018
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- App Store 12+ — от 12 лет · App Store
- Google Play Everyone · Google Play
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- источник о них не сказал
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- Английский
Классификация
- Жанры
- ШутерыBattle RoyaleЭкшенСтратегии
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- Изометрия
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Накопленные установки · накопленный итог
7 010 000
- Точное значение
- 7 007 070
- Охват
- Google Play, все страны
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — витрина публикует только порядок величины; точное число приходит в служебных данных страницы
- Основание
- установки Google Play: 7007070, витрина показывает «5,000,000+»
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Google Play
- Оценки
- игроки93,2 % · 136,2 тыс.App Store, витрина США · App Store
- игроки87,2 % · 121,7 тыс.Google Play, все страны · Google Play
- Последнее обновление
- 23 апреля 2026 · Google Play
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.


