

Paper.io 2
ДоступнаBattle RoyaleЭкшенПриключенияКазуальные и головоломки
- Платформы
- Выход:
- 2018
- Разработчик:
- Voodoo
- Оценка игроков:
- 90,9 % · 2,8 млн
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
Join millions of players in the world's most satisfying .io game! Move around the arena, draw a trail to grow your territory, and claim the zone before someone cuts you off. Simple rules, endless fun! Fair warning: this game is seriously hard to put down! What makes Paper.io 2 so fun: ∙ Smooth, satisfying arcade gameplay that just feels right ∙ Online multiplayer you can jump into in seconds ∙ 100+ unique skins to collect ∙ Free rewards every day ∙ Quick matches that fit into any break ∙ A secret surprise if you manage to capture the entire map
Паспорт
- Франшиза
- Paper io (серия)
- Дата выхода
- iOS — 9 августа 2018
- Android — 2018
- Браузер — 2018
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- ESRB E — Everyone · Зеркало IGDB
- App Store 4+ — от 4 лет · App Store
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская игра
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- АнглийскийРусскийУкраинскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийИтальянскийПольскийТурецкий
Классификация
- Жанры
- Battle RoyaleЭкшенПриключенияКазуальные и головоломки
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
значений масштаба пока нет
- Оценки
- игроки90,9 % · 2,8 млнApp Store, витрина США · App Store
- игроки59,2 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.


