В каталог
Mafia City: War of Underworld

Mafia City: War of Underworld

Доступна

Стратегии

Платформы
Выход:
2017
Разработчик:
Phantix Games
Оценка игроков:
90,6 % · 1,4 млн
Профиль верен на:
2 августа 2026

That's how mafia works!

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • iOS — 16 мая 2017
  • Android — дата неизвестна
Разработчик
Издатель
неизвестно
Возрастной рейтинг
  • ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
  • App Store 17+ — от 17 лет · App Store
  • Google Play Mature 17+ — от 17 лет · Google Play
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Многопользовательская игра
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Бесплатный доступ
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийИтальянскийТурецкийЯпонскийКорейский

Классификация

Жанры
Стратегии
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
От первого лица, Изометрия
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

Накопленные установки · накопленный итог

150 000 000

Точное значение
150 210 141
Охват
Google Play, все страны
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — витрина публикует только порядок величины; точное число приходит в служебных данных страницы
Основание
установки Google Play: 150210141, витрина показывает «100,000,000+»
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Google Play
Оценки
  • игроки90,6 % · 1,4 млнGoogle Play, все страны · Google Play
  • игроки95,4 % · 126,6 тыс.App Store, витрина США · App Store
  • игроки44,8 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление
  • 27 июля 2026 · Google Play

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.