

Mafia City: War of Underworld
ДоступнаСтратегии
- Платформы
- Выход:
- 2017
- Разработчик:
- Phantix Games
- Оценка игроков:
- 90,6 % · 1,4 млн
- Профиль верен на:
- 2 августа 2026
That's how mafia works!
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- iOS — 16 мая 2017
- Android — дата неизвестна
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
- App Store 17+ — от 17 лет · App Store
- Google Play Mature 17+ — от 17 лет · Google Play
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская игра
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальскийИтальянскийТурецкийЯпонскийКорейский
Классификация
- Жанры
- Стратегии
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- От первого лица, Изометрия
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Накопленные установки · накопленный итог
150 000 000
- Точное значение
- 150 210 141
- Охват
- Google Play, все страны
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — витрина публикует только порядок величины; точное число приходит в служебных данных страницы
- Основание
- установки Google Play: 150210141, витрина показывает «100,000,000+»
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Google Play
- Оценки
- игроки90,6 % · 1,4 млнGoogle Play, все страны · Google Play
- игроки95,4 % · 126,6 тыс.App Store, витрина США · App Store
- игроки44,8 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- 27 июля 2026 · Google Play
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.


