

Rising Storm 2: Vietnam
ДоступнаШутерыЭкшенСтратегииВаргеймСимуляторы
- Платформы
- Выход:
- 2017
- Разработчик:
- Antimatter Games, Tripwire Interactive
- Онлайн в среднем:
- 322
- Оценка игроков:
- 87 % · 59 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Red Orchestra Series' take on Vietnam: 64-player MP matches; 20+ maps; US Army & Marines, PAVN/NVA, NLF/VC; Australians and ARVN forces; 50+ weapons; 4 flyable helicopters; mines, traps and tunnels; Brutal. Authentic. Gritty. Character customization. And napalm in the morning.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Rising Storm 2: Vietnam - Launch Trailer (Full Version)Ролик выхода
Rising Storm 2: Vietnam - Green Army Men Beach Party 2019Без уточнения
Rising Storm 2: Vietnam - Multiplayer Campaign TrailerТрейлер
Rising Storm 2: Vietnam - ARVN Update Launch TrailerРолик выхода
Rising Storm 2: Vietnam - ARVN Joe Behind The Scenes VideoДневник разработки
Rising Storm 2: Vietnam - Bushranger Content UpdateБез уточнения
Rising Storm 2: Vietnam - Helicopter RevealАнонс
Rising Storm 2: Vietnam - Character CustomizationБез уточнения
Rising Storm 2: Vietnam - Weapon MontageБез уточнения
Rising Storm 2: Vietnam - Commander MontageБез уточнения
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 30 мая 2017
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ClassInd 14 — От 14 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Частое насилие или жестокостьМатериалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнование
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Разовая покупка
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- 24,99 $Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- 132 достижения, 12 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияТурецкийЯпонскийКорейскийКитайский, упрощённое письмо
Классификация
- Жанры
- ШутерыЭкшенСтратегииВаргеймСимуляторы
- Сеттинг и тематика
- Исторический, Военный
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
322
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 321,81
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 321 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
666
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 666 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки87 % · 59 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- обозреватели81 %Steam, витрина США · Магазин Steam
- Последнее обновление
- 28 июля 2026 — Rising Storm 2: Vietnam Hotfix 1.7.2 Is Now Live (10 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · июнь 2017 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- −93 %спад — с 4 480 (июнь 2017) до 318 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 110
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.



