В каталог
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online

Неизвестно

Шутеры

Платформы
Выход:
2016
Разработчик:
Neople
Онлайн в среднем:
0,3
Оценка игроков:
65,4 % · 13,1 тыс.
Профиль верен на:
1 августа 2026

описание неизвестно

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
  • Ghost in the Shell (серия)
Дата выхода
  • Windows — 2016
Разработчик
Издатель
неизвестно
Возрастной рейтинг
неизвестно
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
источник о них не сказал
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
неизвестно
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
неизвестно

Классификация

Жанры
Шутеры
Сеттинг и тематика
Научная фантастика
Камера
От первого лица
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

0,3

2 июля 2026 — 1 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
0,32
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 0 игроков
Дата наблюдения
1 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

3

2 июля 2026 — 1 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 3 игроков
Дата наблюдения
1 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки65,4 % · 13,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
  • игроки70,2 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · декабрь 2015 — май 2025 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

2 0500
декабрь 2015май 2025
Изменение за период
−100 %спад — с 670 (декабрь 2015) до 1,4 (май 2025)
Пропуски
  • 1 месяц без наблюдения: февраль 2020
  • 1 месяц без наблюдения: апрель 2021
  • 1 месяц без наблюдения: июнь 2021
  • 3 месяца без наблюдения: октябрь 2021 — декабрь 2021
  • 1 месяц без наблюдения: февраль 2022
  • 1 месяц без наблюдения: апрель 2022
  • 32 месяца без наблюдения: сентябрь 2022 — апрель 2025
Наблюдений
74

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.