В каталог
MIGHT

MIGHT

Ранний доступ

Экшен

Платформы
Выход:
2016
Разработчик:
Fast Forward Games
Онлайн в среднем:
0
Оценка игроков:
62,9 % · 35
Профиль верен на:
1 августа 2026

MIGHT is a team arena brawler with fun and fast-paced combat. Choose from many different classes, each with their own unique style. Classes are easy to pick up and play but mastering them is harder.

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • Windows — 13 июля 2016
Разработчик
Издатель
Возрастной рейтинг
неизвестно
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Многопользовательская играСетевое соревнование
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
неизвестно
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
Английский

Классификация

Жанры
Экшен
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
неизвестно
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

0

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Наблюдений
2
Охват
Steam
Происхождение
Рассчитано
Уверенность
Низкая — 2 замера за 30 суток: суточный цикл покрыт не полностью
Основание
2 замера онлайна Steam за 30 суток, среднее 0
Правило расчёта
concurrent_from_probes_v2
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Web API

Одновременная аудитория · пик за период

0

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Наблюдений
2
Охват
Steam
Происхождение
Рассчитано
Уверенность
Низкая — 2 замера за 30 суток: суточный цикл покрыт не полностью
Основание
2 замера онлайна Steam за 30 суток, наибольший 0
Правило расчёта
concurrent_from_probes_v2
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Web API
Оценки
  • игроки62,9 % · 35Steam, витрина США · Отзывы Steam
  • игроки70 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.