

A.V.A Playtest
ДоступнаШутеры
- Платформы
- Выход:
- 2021
- Разработчик:
- Aeria Games
- Онлайн в среднем:
- ≈ 1 – 80
- Оценка игроков:
- 90,4 % · 799
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
описание неизвестно
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 24 ноября 2021
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- PEGI 16 — от 16 лет · Зеркало IGDB
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- источник о них не сказал
- Вместимость сессии
- 5 по сети совместно · Зеркало IGDB
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- неизвестно
Классификация
- Жанры
- Шутеры
- Сеттинг и тематика
- Фэнтези, Научная фантастика, Исторический
- Камера
- От первого лица
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
1 – 80
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Рассчитано
- Уверенность
- Низкая — рассчитано по числу отзывов Steam: на проверочной выборке правило попадает в интервал у 78 % игр, типичное расхождение с известным онлайном — 3,6 раза
- Основание
- пересчёт 799 отзывов Steam за 5 лет с выхода по правилу reviews_to_online_v1
- Правило расчёта
- reviews_to_online_v1
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Отзывы Steam
- Оценки
- игроки90,4 % · 799Steam, витрина США · Отзывы Steam
- игроки58,9 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





