В каталог
Arma II: DayZ

Arma II: DayZ

Неизвестно

Шутеры

Платформы
Выход:
2012
Разработчик:
Dean "Rocket" Hall
Онлайн в среднем:
6
Оценка игроков:
83,4 % · 7,5 тыс.
Профиль верен на:
1 августа 2026

описание неизвестно

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • Windows — 2012
Разработчик
Издатель
неизвестно
Возрастной рейтинг
неизвестно
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
источник о них не сказал
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
неизвестно
Монетизация
неизвестно
Цена витрины
неизвестно
Содержимое магазина
неизвестно
Языки
неизвестно

Классификация

Жанры
Шутеры
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
От первого лица, От третьего лица
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

6

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
6,02
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 6 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

14

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 14 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки83,4 % · 7,5 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
  • игроки85,7 %Глобальная · Зеркало IGDB
Последнее обновление

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · ноябрь 2012 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

9920
ноябрь 2012июль 2026
Изменение за период
изменение неизвестно: первый месяц окна нулевой
Пропуски
нет: месяцы окна идут подряд
Наблюдений
165

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.