

Strinova
ДоступнаШутерыГеройский шутерЭкшен
- Платформы
- Выход:
- 2024
- Разработчик:
- iDreamSky
- Онлайн в среднем:
- 1 670
- Оценка игроков:
- 74,4 % · 30,3 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Strinova is an anime-style third-person tactical competitive shooter. Switch freely between three-dimensional and two-dimensional forms in this one-of-a-kind game that offers a unique tactical shooting system for an unparalleled experience.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
VEIL OF SHADOWSБез уточнения
SHADOW DRIVERDANCEБез уточнения
GALLERY OF PIONEERSБез уточнения
SPRING BLESSINGS 2026Без уточнения
NIGHT HUNT: WHISPERING SHADOWБез уточнения
DREAMWEAVERБез уточнения
DRAGON SYMPTHONYБез уточнения
SOLSTICE ASCENDБез уточнения
Prism BladeБез уточнения
Strinova TrailerТрейлер
Strinova OBT Season IБез уточнения
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 21 ноября 2024
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ClassInd 14 — От 14 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооперативСовместная игра между платформами
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- 6 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
- Языки
- АнглийскийРусскийНемецкийФранцузскийПортугальский, БразилияЯпонскийКорейскийКитайский, упрощённое письмоКитайский, традиционное письмоИспанский, Латинская Америка
Классификация
- Жанры
- ШутерыГеройский шутерЭкшен
- Сеттинг и тематика
- неизвестно
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- Аниме
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
1 670
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 1 669,54
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 1 669 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
4 010
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 4 009
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 4 009 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки74,4 % · 30,3 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- Последнее обновление
- 21 мая 2026 — May 21, 2026, Update Announcement (1 сообщение за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · ноябрь 2024 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- −92 %спад — с 21 700 (ноябрь 2024) до 1 650 (июль 2026)
- Пропуски
- нет: месяцы окна идут подряд
- Наблюдений
- 21
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.



