
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 29 декабря 2020
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- GRAC 18+ — От 18 лет · Магазин Steam
- ClassInd 10 — От 10 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооператив
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- Покупки внутри приложения
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- АнглийскийКорейский
Классификация
- Жанры
- ЭкшенAction-adventureRPGAction RPGКазуальные и головоломки
- Сеттинг и тематика
- Фэнтези
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
0,3
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 0,33
- Наблюдений
- 3
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Рассчитано
- Уверенность
- Низкая — 3 замера за 30 суток: суточный цикл покрыт не полностью
- Основание
- 3 замера онлайна Steam за 30 суток, среднее 0,3
- Правило расчёта
- concurrent_from_probes_v2
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Web API
Одновременная аудитория · пик за период
1
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Наблюдений
- 3
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Рассчитано
- Уверенность
- Низкая — 3 замера за 30 суток: суточный цикл покрыт не полностью
- Основание
- 3 замера онлайна Steam за 30 суток, наибольший 1
- Правило расчёта
- concurrent_from_probes_v2
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Web API
- Оценки
- игроки74,4 % · 477Steam, витрина США · Отзывы Steam
- Последнее обновление
- 14 марта 2023 — [Dim Rune Stone] event ends (0 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





