

The Archotek Project
Ранний доступСтратегииСимуляторыКазуальные и головоломки
- Платформы
- Выход:
- 2017
- Разработчик:
- The Archotek Project Team
- Онлайн в среднем:
- 2,7
- Оценка игроков:
- 55,7 % · 1,1 тыс.
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
The Archotek Project focuses on a multiplayer experience, giving you the chance to play with your friends or with new people on dedicated servers. Play as the dinosaur as you explore vibrant and exotic locations within the game, taking control of unique species from the fossil record.
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 28 апреля 2017
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- ClassInd L — Livre, от 0 лет · Магазин Steam
- Предупреждения о содержимом
- Материалы для взрослой аудитории
- Режимы взаимодействия
- Многопользовательская играСетевое соревнованиеСовместная игра между платформами
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- 0,99 $Steam, витрина США
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- АнглийскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянскийНидерландскийВенгерский
Классификация
- Жанры
- СтратегииСимуляторыКазуальные и головоломки
- Сеттинг и тематика
- Доисторический мир
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
2,7
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Точное значение
- 2,74
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 2 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
11
3 июля 2026 — 2 августа 2026
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 11 игроков
- Дата наблюдения
- 2 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки55,7 % · 1,1 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
- Последнее обновление
- 2 сентября 2020 — About the Future of Archotek (0 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · апрель 2017 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- −75 %спад — с 11 (апрель 2017) до 2,7 (июль 2026)
- Пропуски
- 1 месяц без наблюдения: июль 2022
- 4 месяца без наблюдения: сентябрь 2022 — декабрь 2022
- 2 месяца без наблюдения: февраль 2023 — март 2023
- 4 месяца без наблюдения: май 2023 — август 2023
- 1 месяц без наблюдения: октябрь 2023
- 3 месяца без наблюдения: февраль 2024 — апрель 2024
- 1 месяц без наблюдения: июнь 2024
- 2 месяца без наблюдения: сентябрь 2024 — октябрь 2024
- 1 месяц без наблюдения: декабрь 2024
- 5 месяцев без наблюдения: февраль 2025 — июнь 2025
- 1 месяц без наблюдения: сентябрь 2025
- Наблюдений
- 87
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.





