

Multiplayer FPS Demo
ДоступнаШутерыЭкшенКазуальные и головоломки
- Платформы
- Выход:
- 2017
- Разработчик:
- Vitor Pêgas
- Онлайн в среднем:
- 1,7
- Оценка игроков:
- 55,4 % · 202
- Профиль верен на:
- 1 августа 2026
Ever wanted to create your own Multiplayer FPS? Now you can!"But.. it's hard." No, it isn't, you just need motivation and some basic programming knowledge.This game is the Free-to-play Demo of what you can create by watching the Video Series "How to Create a Multiplayer FPS in Unity" available on Steam Video Platform!
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- неизвестно
- Дата выхода
- Windows — 6 июля 2017
- Разработчик
- Издатель
- Возрастной рейтинг
- неизвестно
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСетевой кооператив
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- Английский
Классификация
- Жанры
- ШутерыЭкшенКазуальные и головоломки
- Сеттинг и тематика
- Зомби
- Камера
- неизвестно
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Одновременная аудитория · среднее за период
1,7
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Точное значение
- 1,68
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 1 игроков
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
Одновременная аудитория · пик за период
2
2 июля 2026 — 1 августа 2026
- Охват
- Steam
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
- Основание
- пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 2 игроков
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Steam Charts
- Оценки
- игроки55,4 % · 202Steam, витрина США · Отзывы Steam
- Последнее обновление
- 23 сентября 2017 — Big Update now Live! (0 сообщений за 90 суток) · Лента обновлений Steam
Ряд одновременной аудитории
среднее за период · июль 2017 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts
- Изменение за период
- −82 %спад — с 9,2 (июль 2017) до 1,7 (июль 2026)
- Пропуски
- 1 месяц без наблюдения: февраль 2020
- 1 месяц без наблюдения: июнь 2020
- 1 месяц без наблюдения: ноябрь 2020
- 1 месяц без наблюдения: апрель 2021
- 4 месяца без наблюдения: июль 2021 — октябрь 2021
- 1 месяц без наблюдения: январь 2022
- 2 месяца без наблюдения: март 2022 — апрель 2022
- 1 месяц без наблюдения: июль 2022
- 3 месяца без наблюдения: февраль 2023 — апрель 2023
- 5 месяцев без наблюдения: июль 2023 — ноябрь 2023
- 3 месяца без наблюдения: январь 2024 — март 2024
- 7 месяцев без наблюдения: май 2024 — ноябрь 2024
- 18 месяцев без наблюдения: январь 2025 — июнь 2026
- Наблюдений
- 61
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оценивалосьПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оценивалосьВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оценивалосьСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оценивалосьСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оценивалосьРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оценивалосьСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.



