В каталог
THE GAME OF LIFE 2

THE GAME OF LIFE 2

Доступна

СтратегииСимуляторыСимулятор жизниКарточные и настольныеНастольная играКазуальные и головоломки

Платформы
Выход:
2020
Разработчик:
Marmalade Game Studio Ltd
Онлайн в среднем:
91
Оценка игроков:
78 % · 4,6 тыс.
Профиль верен на:
1 августа 2026

The official sequel to the hit board game played by 50 million fans! The Game of Life 2 adds vibrant 3D animation and brand-new choices in every turn. Customise your peg, spin the spinner and build your best life!

Снимки экрана

Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.

Ролики

Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.

Паспорт

Франшиза
неизвестно
Дата выхода
  • Windows — 11 декабря 2020
Разработчик
Возрастной рейтинг
  • PEGI 3 — от 3 лет · Магазин Steam
  • USK 0 — от 0 лет · Магазин Steam
  • ACB G — General · Магазин Steam
  • GRAC ALL — Для всех, от 0 лет · Магазин Steam
  • ClassInd L — Livre, от 0 лет · Магазин Steam
Предупреждения о содержимом
магазин ничего не отметил или не сказал
Режимы взаимодействия
Одиночная играМногопользовательская играСетевое соревнованиеСовместная игра между платформамиРазделённый экранСоревнование за одним устройством
Вместимость сессии
неизвестно
Модель доступа
  • Разовая покупка
Монетизация
  • Покупки внутри приложения
Цена витрины
  • 12,49 $Steam, витрина США
Содержимое магазина
  • 10 достижений, 10 дополнений · Магазин Steam, 2 августа 2026
Языки
АнглийскийНемецкийФранцузскийИспанскийПортугальский, БразилияИтальянский

Классификация

Жанры
СтратегииСимуляторыСимулятор жизниКарточные и настольныеНастольная играКазуальные и головоломки
Сеттинг и тематика
неизвестно
Камера
неизвестно
Визуальный стиль
неизвестно

Масштаб

Одновременная аудитория · среднее за период

91

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Точное значение
91,29
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
средний онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 91 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts

Одновременная аудитория · пик за период

214

3 июля 2026 — 2 августа 2026

до 100больше 1 миллиона
Охват
Steam
Происхождение
Опубликовано источником
Уверенность
Средняя — методика подсчёта площадки не опубликована
Основание
пиковый онлайн Steam за 30 суток по Steam Charts: 214 игроков
Дата наблюдения
2 августа 2026
Источник
Steam Charts
Оценки
  • игроки78 % · 4,6 тыс.Steam, витрина США · Отзывы Steam
Последнее обновление

Ряд одновременной аудитории

среднее за период · декабрь 2020 — июль 2026 · Steam · опубликовано источником · Steam Charts

1510
декабрь 2020июль 2026
Изменение за период
−11 %спад — с 103 (декабрь 2020) до 92 (июль 2026)
Пропуски
нет: месяцы окна идут подряд
Наблюдений
68

Устройство

Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.

  • Клановая система

    не оценивалось

    Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

  • Экономика игроков

    не оценивалось

    Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

  • Контроль территории

    не оценивалось

    Система, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.

  • Соревновательный PvP

    не оценивалось

    Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

  • Регулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.

  • Прогрессия персонажа

    не оценивалось

    Система долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.