Профиль игры

World of Warcraft

Клановая система

Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

Оценка по модулю методики 0.4. Оси независимы и в один балл не сводятся.

retail

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Гильдия Retail объединяет постоянный состав, членство поверх миров и фракций, чат, набор участников, ранги и права, общий банк и средства, оплату ремонта, достижения гильдии, награды и бонусы. Группы участников могут вместе проходить рейды, подземелья и PvP-цели, получая отдельные достижения гильдии.

Кто участвует:
Отдельный персонаж, а не весь аккаунт. С предпатча The War Within гильдии работают поверх миров, ранее — поверх фракций; границей остаётся игровой регион.
Форма коллективности:
Совместное участие плюс социальная организация

Независимые оси

Глубина:
3 из 5 — Developed system
Значимость для основного опыта:
Поддерживающая
Фактическое использование:
Не оценено — Публичной доли активных персонажей или аккаунтов в гильдиях, очищенной от банковских персонажей и неактивных гильдий, не найдено.
Зависимость игрока:
неизвестно
Уверенность:
Средняя — Старые официальные статьи описывают частично удалённые системы; фактическая организация рейдов часто зависит от внешних инструментов больше, чем от базового интерфейса гильдии.

Компонентный профиль (0–4)

  • Идентичность и общение3 из 4 — Состав, идентичность, чат, поиск гильдий и сообществ, профиль набора, доступность поверх миров и фракций.
  • Управление и права3 из 4 — Настраиваемые ранги, права участников и детальные права банка.
  • Общая прогрессия2 из 4 — Достижения, награды через репутацию и бонусы существуют, но историческая система уровней гильдии удалена.
  • Общие активы и экономика3 из 4 — Банк хранит предметы и деньги, поддерживает права по вкладкам и рангам, журналы, лимиты снятия и оплату ремонта.
  • Коллективные цели и контент3 из 4 — Часть достижений требует группы участников; рейды и подземелья дают содержательное совместное участие, хотя доступны не только гильдиям.
  • Конкуренция, территория и политика0 из 4 — Системное владение территорией, войны гильдий или постоянный рейтинг не подтверждены.
  • Связанность с игрой2 из 4 — Гильдия поддерживает организацию, экономику и групповую прогрессию, но бо́льшая часть контента доступна через другие способы объединения.

retail, организованная рейдовая прогрессия

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Независимые оси

Глубина:
известно
Значимость для основного опыта:
Важная
Фактическое использование:
Не оценено — Доля рейдовой и ключевой активности, выполняемой группами гильдии, не измерена.
Зависимость игрока:
неизвестно
Уверенность:
Средняя — Это оценка практики сегмента, а не утверждение о технической обязательности.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.