Профиль игры

Warframe

Соревновательный PvP

Структурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.

Оценка по модулю методики 0.3. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Conclave

Есть

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Текущий публичный срез live-service; выделенные серверы Conclave существуют только на ПК

Conclave — отдельный синдикат с собственным набором PvP-режимов: Annihilation (все против всех, победа при 25 собранных Oro или по наибольшему числу за десять минут), Team Annihilation (четыре на четыре), Cephalon Capture (восемь игроков, четыре на четыре, пять захватов или наибольшее число за десять минут), Lunaro (два тайма по три минуты, до 20 очков) и Faceoff. Результат матча превращается в репутацию синдиката. Репутация открывает шесть рангов — Initiation, Mistral, Whirlwind, Tempest, Hurricane, Typhoon — с порогами вплоть до 132 000; общая стоимость всех предложений синдиката 4 411 000. Награды — моды, косметика, оружие и части Warframe. Механизм Recruit Conditioning сводит новичков между собой: он включён по умолчанию для игроков с мастерством 0–2 и отключается навсегда после ранга Tempest. Для PvP действует отдельный баланс оружия и способностей и отдельный набор модов. Выделенные серверы работают только на ПК с обновления 19 (19 августа 2016 года). Результат игрока — накопительный личный счётчик, а не положение среди других игроков; публичной лестницы или таблицы Conclave в проверенных источниках не найдено.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
1 из 5 — Casual matches
Значимость для основного опыта:
Периферийная
Фактическое использование:
Неизвестно— Охват не оценён. Нет числителя: доля игроков, сыгравших хотя бы один матч Conclave, неизвестна. Нет знаменателя. Косвенные признаки — отдельный баланс, отдельные моды, разделение новичков — структурные и о числе участников не говорят (10.14).
Ожидаемость правилами:
Не ожидается
Зависимость игрока:
Теряется удобство
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
Структурный вывод
Уверенность:
Средняя— Правила и устройство подтверждены вики сообщества с номерами обновлений и датами; официальные страницы разработчика в проверке не открывались. Наличие или отсутствие публичной лестницы Conclave не подтверждено — вывод сделан по отсутствию упоминаний, а это слабое основание для отрицательного вывода. Правил целостности не найдено. Различия между платформами проверены только в части выделенных серверов. Стоимость доступа к контуру карточка не называет, и поле осталось пустым. Значимость, зависимость и ожидаемость карточка сегментно не делит, поэтому отдельных строк с сегментом у этого контура нет.

Поля модуля

Формат соревнования:
Другое— Размер стороны различается по режимам: Annihilation — все против всех, Team Annihilation и Cephalon Capture — четыре на четыре, Lunaro — спортивный режим на два тайма.
Единица соревнования:
Одиночный игрок
Правила допуска:
неизвестно— Правил допуска — уровня, снаряжения, состава — карточка не приводит. Описан только Recruit Conditioning, а он относится к подбору, а не к допуску.
Стандартизация условий:
Нормализация характеристик— Для PvP действует отдельный баланс оружия и способностей.; Нормализация снаряжения— В контуре действует отдельный набор модов Conclave.
Единица результата:
Накопительный счётчик участия— Результат матча превращается в накопительную репутацию синдиката; шесть рангов — пороги этой репутации, а не положение среди игроков.
Длина сезона, недели:
неизвестно— Сезонной структуры со сбросом в Conclave нет: награды выдаются за накопленную репутацию, поэтому длины сезона у контура не наблюдается.
Способ доступа к сезону:
неизвестно— Сезона, к которому относился бы способ доступа, в Conclave нет.
Состояние контура:
На 2 августа 2026 года Conclave работает: пять постоянных режимов. Выделенные серверы существуют только на ПК с обновления 19 (19 августа 2016 года).

Компонентный профиль (0–4)

  • Форматы соревнования2 из 4 — Пять постоянных режимов с объявленными правилами и условиями победы. Регулярного соревновательного цикла и турниров нет.
  • Подбор соперников2 из 4 — Recruit Conditioning отделяет новичков; иных правил подбора по навыку не описано.
  • Рейтинг и лестница1 из 4 — Результат превращается в накопительную репутацию и пороги рангов. Сравнения игроков между собой и таблицы не подтверждено.
  • Сезоны и награды1 из 4 — Награды выдаются за накопленную репутацию. Сезонной структуры со сбросом нет.
  • Целостность соревнованияне оценён — Правил наказаний и защиты результата в источниках не найдено.
  • Различающая роль мастерства3 из 4 — Отдельный набор модов и баланс оружия для PvP выравнивают условия; исход зависит от исполнения.
  • Связанность с игрой2 из 4 — Награды контура — моды, оружие и косметика для основной игры: связь идёт через награды. Связь односторонняя, основной цикл от Conclave не зависит, поэтому выше балла 2 по рубрике 0.3 компонент не поднимается.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

конфликты тёмных секторов

Удалена

черновик исследования · методика 0.3 · 2 августа 2026 · Контур закрыт: с обновления 16.0 (19 марта 2015 года) все тёмные секторы находятся под постоянным перемирием

Клан или альянс держал на узле тёмного сектора сооружение Solar Rail и облагал налогом всех игроков, проходивших этот узел. Владелец назначал Battle Pay — выплату игрокам за поддержку в бою. Претендент атаковал сооружение в PvP-миссии: конфликт длился 12 часов или заканчивался разрушением ядра, атакующей стороне давалось 20 возрождений. Победитель получал 48-часовое перемирие. Контур введён обновлением 13.0 (9 апреля 2014 года). С обновления 16.0 (19 марта 2015 года) все тёмные секторы переведены в постоянное перемирие, захват невозможен; сегодня это обычные узлы с повышенными наградами против окружения. Владение узлом, налог и оборона относятся к контролю территории и оцениваются отдельно.

Границы оценки

Стоимость доступа:
неизвестно
Горизонт продукта:
неизвестно

Независимые оси

Глубина:
неприменимо
Значимость для основного опыта:
Неприменимо
Фактическое использование:
Неприменимо— Действия, которое можно было бы измерить, на дату наблюдения нет: контур закрыт с 19 марта 2015 года.
Ожидаемость правилами:
Неприменимо
Зависимость игрока:
Неприменимо
Направление изменений:
не оценивалось
Тип оценки:
не оценивалось
Уверенность:
Высокая— Ввод и закрытие контура подтверждены вики сообщества с номерами обновлений и датами. Компонентная рубрика к этой строке не применялась: историческое состояние 2014–2015 годов требует отдельной оценки со своей датой наблюдения, и уровень глубины здесь не выставляется. Все четыре оси отвечают «неприменимо» вместе: наличие — Removed, значит отказываться не от чего и правилам целевой игры опираться не на что (6.4, 10.8).

Поля модуля

Формат соревнования:
неизвестно— Размер стороны в конфликте карточка не называет: описаны владелец узла и претендент, но не состав сторон.
Единица соревнования:
Организация— Единицей выступали клан и альянс; от единицы Conclave она отличается.
Правила допуска:
неизвестно— Правил допуска к конфликту — уровня, снаряжения, состава — карточка не приводит.
Стандартизация условий:
неизвестно— Выравнивались ли условия боя в конфликте, карточка не сообщает.
Состояние контура:
С обновления 16.0 (19 марта 2015 года) все тёмные секторы под постоянным перемирием, захват невозможен. Сообщений о возвращении конфликтов на 2 августа 2026 года не найдено.

Мои заметки

Заметок об этом месте нет. Написанное здесь остаётся в этом браузере и на сервер не уходит.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.