Профиль игры

Albion Online

Клановая система

Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

Оценка по модулю методики 0.4. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Игра целиком

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Гильдия имеет формальные роли и права, казну и налог, может входить в альянсы, владеть территориями, строить и содержать убежища, участвовать в сезонном рейтинге и вести войны за инфраструктуру и ресурсы. Гильдия связана с контролем территории, безопасностью и логистикой в опасных зонах, ресурсными преимуществами, базами и сезонными очками.

Кто участвует:
Игровой персонаж. Поведение нескольких персонажей одного аккаунта и переносы между серверами требуют отдельной проверки.
Форма коллективности:
Смешанная: сложение вкладов, совместный бой, организационная стратегия

Независимые оси

Глубина:
5 из 5 — World-shaping institution
Значимость для основного опыта:
Важная
Фактическое использование:
Не оценено — Надёжной публичной доли активных игроков в гильдиях не найдено. Формулировки wiki о важности гильдии и масштаб официальных сезонов подтверждают значимость системы, но не долю аудитории.
Зависимость игрока:
Даёт преимущество
Уверенность:
Высокая — Официальные описания и wiki раскрывают правила лучше, чем повседневную практику гильдий; различия серверов Americas, Europe и Asia не проверены.

Компонентный профиль (0–4)

  • Идентичность и общение2 из 4 — Название, герб, состав и встроенный поиск гильдий с фильтрами подтверждены; развитые инструменты расписания и журнала не проверены.
  • Управление и права4 из 4 — Несколько рангов управляют участниками, казной, территориями и атаками; отдельные права применяются к убежищам.
  • Общая прогрессия3 из 4 — Испытание гильдии, сезонные очки, «мощь» и рейтинги создают коллективный прогресс; единого постоянного дерева исследований нет.
  • Общие активы и экономика4 из 4 — Налог, казна, остров гильдии, хранилища, убежища, содержание, постройки и территориальные преимущества делают гильдию экономическим субъектом.
  • Коллективные цели и контент4 из 4 — Сезоны, атака и защита территорий и убежищ требуют продолжительной коллективной деятельности.
  • Конкуренция, территория и политика4 из 4 — Территории захватываются гильдиями, альянсы разделяют контроль и защиту, официальные сезонные материалы описывают войны за землю и власть.
  • Связанность с игрой4 из 4 — Слой гильдии связывает PvP, экономику, логистику, открытый мир, прогрессию и сезонное соревнование.

территориальная игра в Outlands

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Независимые оси

Глубина:
известно
Значимость для основного опыта:
Центральная
Фактическое использование:
Не оценено — Структурная ожидаемость Expected относится только к территориальному сегменту и не показывает его размер.
Зависимость игрока:
Существенное ограничение
Ожидаемость правилами:
Ожидается
Уверенность:
Средняя — Формулировка Required for target play пока не используется: нужно точнее определить целевой сегмент и альтернативы через альянсы и взаимодействие с гильдиями.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.