Экономика игроков
Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Оценка по модулю методики 0.2. Оси независимы и в один балл не сводятся.
Игра целиком
Естьчерновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service
Игроки производят и собирают еду, дерево, камень и золото, тратят их на постройки, исследования, войска и лечение, получают ресурсы с территории и могут терять при грабеже. Торговый пост позволяет отправлять ресурсы участникам своего альянса: передача занимает очередь отправки и время, ограничена вместимостью перевозки и облагается системным налогом. Открытые объявления, заявки на покупку и продажу и системное формирование цены во встроенном контуре не подтверждены.
Независимые оси
- Глубина:
- 1 из 5 — Transfer layer
- Значимость для основного опыта:
- Поддерживающая
- Фактическое использование:
- Не оценено — Доля активных игроков, использующих торговый пост, не найдена; объём передач, уникальные отправители и получатели не измерены.
- Зависимость игрока:
- Даёт преимущество
- Уверенность:
- Средняя — Полная официальная документация торгового поста не найдена; детальные правила опираются на источники сообщества.
Компонентный профиль (0–4)
- Широта обмена1 из 4 — Подтверждена передача основных ресурсов между участниками альянса.
- Формирование цены0 из 4 — Торговый пост передаёт ресурсы, но механизма формирования цены не показывает.
- Производство и предложение игроков2 из 4 — Игроки производят, собирают и отнимают ресурсы, которые затем могут передаваться.
- Специализация и взаимозависимость2 из 4 — Роли в альянсе, вспомогательные аккаунты и военная поддержка создают практическую взаимозависимость, но рыночная специализация ограничена.
- Пространство, логистика и информация2 из 4 — Передача использует время марша, очередь отправки, вместимость и налог.
- Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Строительство, исследования, обучение, лечение, налог и грабёж создают расход и перераспределение.
- Рыночные институты и инструменты1 из 4 — Торговый пост поддерживает передачу, но не развитые объявления, заявки или историю цен.
- Связанность с игровым процессом3 из 4 — Управление ресурсами и логистика альянса связаны с ростом, войной, территорией и лечением.
военная логистика альянса
Естьчерновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service
Независимые оси
- Глубина:
- известно
- Значимость для основного опыта:
- Важная
- Фактическое использование:
- Не оценено — Гайды сообщества показывают использование передачи для вспомогательных аккаунтов и поддержки во время войны, но этого недостаточно для оценки доли аудитории.
- Зависимость игрока:
- неизвестно
- Уверенность:
- Средняя — Утверждение, что торговый пост обязателен для соревновательной прогрессии, требует телеметрии или более сильной совокупности доказательств.