Профиль игры

Rise of Kingdoms

Экономика игроков

Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

Оценка по модулю методики 0.2. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Игра целиком

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Игроки производят и собирают еду, дерево, камень и золото, тратят их на постройки, исследования, войска и лечение, получают ресурсы с территории и могут терять при грабеже. Торговый пост позволяет отправлять ресурсы участникам своего альянса: передача занимает очередь отправки и время, ограничена вместимостью перевозки и облагается системным налогом. Открытые объявления, заявки на покупку и продажу и системное формирование цены во встроенном контуре не подтверждены.

Независимые оси

Глубина:
1 из 5 — Transfer layer
Значимость для основного опыта:
Поддерживающая
Фактическое использование:
Не оценено — Доля активных игроков, использующих торговый пост, не найдена; объём передач, уникальные отправители и получатели не измерены.
Зависимость игрока:
Даёт преимущество
Уверенность:
Средняя — Полная официальная документация торгового поста не найдена; детальные правила опираются на источники сообщества.

Компонентный профиль (0–4)

  • Широта обмена1 из 4 — Подтверждена передача основных ресурсов между участниками альянса.
  • Формирование цены0 из 4 — Торговый пост передаёт ресурсы, но механизма формирования цены не показывает.
  • Производство и предложение игроков2 из 4 — Игроки производят, собирают и отнимают ресурсы, которые затем могут передаваться.
  • Специализация и взаимозависимость2 из 4 — Роли в альянсе, вспомогательные аккаунты и военная поддержка создают практическую взаимозависимость, но рыночная специализация ограничена.
  • Пространство, логистика и информация2 из 4 — Передача использует время марша, очередь отправки, вместимость и налог.
  • Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Строительство, исследования, обучение, лечение, налог и грабёж создают расход и перераспределение.
  • Рыночные институты и инструменты1 из 4 — Торговый пост поддерживает передачу, но не развитые объявления, заявки или историю цен.
  • Связанность с игровым процессом3 из 4 — Управление ресурсами и логистика альянса связаны с ростом, войной, территорией и лечением.

военная логистика альянса

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Независимые оси

Глубина:
известно
Значимость для основного опыта:
Важная
Фактическое использование:
Не оценено — Гайды сообщества показывают использование передачи для вспомогательных аккаунтов и поддержки во время войны, но этого недостаточно для оценки доли аудитории.
Зависимость игрока:
неизвестно
Уверенность:
Средняя — Утверждение, что торговый пост обязателен для соревновательной прогрессии, требует телеметрии или более сильной совокупности доказательств.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.