Профиль игры

Rise of Kingdoms

Клановая система

Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

Оценка по модулю методики 0.4. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Игра целиком

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Альянс — встроенная постоянная организация с чатом и переводом, ролями офицеров, метками на карте, коллективными технологиями, помощью, групповыми достижениями, общими ресурсами, крепостями, флагами и территорией. Альянсы расширяют территорию, контролируют стратегические объекты и проходы, получают ресурсы и бонусы, координируют сборы и воюют с другими организациями.

Кто участвует:
Правитель или город в конкретном королевстве. Связь с аккаунтом, несколькими персонажами и миграцией между королевствами требует проверки.
Форма коллективности:
Смешанная: вклад, согласованная война, организационная стратегия

Независимые оси

Глубина:
5 из 5 — World-shaping institution
Значимость для основного опыта:
Центральная
Фактическое использование:
Не оценено — Надёжной доли активных правителей в альянсах и распределения по активности не найдено.
Зависимость игрока:
Существенное ограничение
Уверенность:
Средняя — Детальные правила технологий, ресурсов и флагов подтверждались вики сообщества и актуальными гайдами, а не полной официальной документацией.

Компонентный профиль (0–4)

  • Идентичность и общение3 из 4 — Идентичность альянса, живой чат с переводом, роли офицеров и метки на карте подтверждены официальным описанием в магазине.
  • Управление и права3 из 4 — Лидер и офицеры управляют участниками и частью стратегических действий; полная матрица прав не проверена.
  • Общая прогрессия4 из 4 — Вклады развивают технологии альянса и групповые открытия, влияющие на развитие, войну и территорию.
  • Общие активы и экономика4 из 4 — Территория, крепости, флаги, ресурсные точки, общие ресурсы и хранилище делают альянс экономическим и пространственным субъектом.
  • Коллективные цели и контент4 из 4 — Захват проходов и объектов, сборы, строительство, оборона и война масштаба королевства требуют совместного участия.
  • Конкуренция, территория и политика4 из 4 — Альянсы расширяют и теряют территорию, атакуют строения, контролируют проходы и соревнуются за исход королевства.
  • Связанность с игрой4 из 4 — Альянс связывает развитие города, технологии, ресурсы, перемещение, доступ к карте, войну и долгосрочную стратегию.

территориальная игра альянсов

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Независимые оси

Глубина:
известно
Значимость для основного опыта:
Центральная
Фактическое использование:
Не оценено — Структурная ожидаемость Required by rules следует из правил и не является оценкой охвата или размера сегмента.
Зависимость игрока:
Необходима для целевой игры
Ожидаемость правилами:
Требуется правилами
Уверенность:
Средняя — Высокая зависимость в целевом сегменте не доказывает, что каждый активный правитель состоит в альянсе.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.