Клановая система
Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Оценка по модулю методики 0.4. Оси независимы и в один балл не сводятся.
Игра целиком
Естьчерновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service
Альянс — встроенная постоянная организация с чатом и переводом, ролями офицеров, метками на карте, коллективными технологиями, помощью, групповыми достижениями, общими ресурсами, крепостями, флагами и территорией. Альянсы расширяют территорию, контролируют стратегические объекты и проходы, получают ресурсы и бонусы, координируют сборы и воюют с другими организациями.
- Кто участвует:
- Правитель или город в конкретном королевстве. Связь с аккаунтом, несколькими персонажами и миграцией между королевствами требует проверки.
- Форма коллективности:
- Смешанная: вклад, согласованная война, организационная стратегия
Независимые оси
- Глубина:
- 5 из 5 — World-shaping institution
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Не оценено — Надёжной доли активных правителей в альянсах и распределения по активности не найдено.
- Зависимость игрока:
- Существенное ограничение
- Уверенность:
- Средняя — Детальные правила технологий, ресурсов и флагов подтверждались вики сообщества и актуальными гайдами, а не полной официальной документацией.
Компонентный профиль (0–4)
- Идентичность и общение3 из 4 — Идентичность альянса, живой чат с переводом, роли офицеров и метки на карте подтверждены официальным описанием в магазине.
- Управление и права3 из 4 — Лидер и офицеры управляют участниками и частью стратегических действий; полная матрица прав не проверена.
- Общая прогрессия4 из 4 — Вклады развивают технологии альянса и групповые открытия, влияющие на развитие, войну и территорию.
- Общие активы и экономика4 из 4 — Территория, крепости, флаги, ресурсные точки, общие ресурсы и хранилище делают альянс экономическим и пространственным субъектом.
- Коллективные цели и контент4 из 4 — Захват проходов и объектов, сборы, строительство, оборона и война масштаба королевства требуют совместного участия.
- Конкуренция, территория и политика4 из 4 — Альянсы расширяют и теряют территорию, атакуют строения, контролируют проходы и соревнуются за исход королевства.
- Связанность с игрой4 из 4 — Альянс связывает развитие города, технологии, ресурсы, перемещение, доступ к карте, войну и долгосрочную стратегию.
территориальная игра альянсов
Естьчерновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service
Независимые оси
- Глубина:
- известно
- Значимость для основного опыта:
- Центральная
- Фактическое использование:
- Не оценено — Структурная ожидаемость Required by rules следует из правил и не является оценкой охвата или размера сегмента.
- Зависимость игрока:
- Необходима для целевой игры
- Ожидаемость правилами:
- Требуется правилами
- Уверенность:
- Средняя — Высокая зависимость в целевом сегменте не доказывает, что каждый активный правитель состоит в альянсе.