Профиль игры

Dota 2

Клановая система

Постоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.

Оценка по модулю методики 0.4. Оси независимы и в один балл не сводятся.

Игра целиком

Есть

черновик исследования · методика 0.4 · 22 июля 2026 · Текущий срез live-service

Гильдия — постоянная социальная сущность с членством, ролями лидера и офицеров, очками, недельным рангом, контрактами, испытаниями и наградами. Индивидуальные контракты дают очки и осколки; испытания выполняются группой минимум из трёх участников гильдии; обычные матчи тоже дают очки, с бонусом за игру вместе.

Кто участвует:
Аккаунт игрока, а не отдельный герой. Создание гильдии исторически требовало подписки, вступление доступно всем; текущие ограничения требуют проверки в клиенте.
Форма коллективности:
Сложение индивидуальных контрактов плюс совместные испытания группы

Независимые оси

Глубина:
2 из 5 — Utility layer
Значимость для основного опыта:
Поддерживающая
Фактическое использование:
Не оценено — Рейтинги гильдий и внешние сервисы статистики показывают наблюдаемую экосистему, но не дают надёжной доли активных игроков или уровня выполнения контрактов.
Зависимость игрока:
неизвестно
Уверенность:
Средняя — Бо́льшая часть официального системного описания относится к 2020 году; актуальные свидетельства из вики требуют проверки в клиенте на дату оценки.

Компонентный профиль (0–4)

  • Идентичность и общение2 из 4 — Постоянная гильдия, название и социальная группировка подтверждены; полный набор средств общения не проверен.
  • Управление и права2 из 4 — Лидер, офицеры и участники описаны актуальной вики; сложного распределённого управления не найдено.
  • Общая прогрессия2 из 4 — Очки определяют недельный ранг и награды, но затухают и не создают постоянного дерева исследований.
  • Общие активы и экономика0 из 4 — Казна, общий инвентарь или инфраструктура не подтверждены.
  • Коллективные цели и контент2 из 4 — Контракты складывают индивидуальные действия, испытания требуют группы из трёх и более участников.
  • Конкуренция, территория и политика1 из 4 — Рейтинг гильдий создаёт сравнение, но прямого контента «гильдия против гильдии» нет.
  • Связанность с игрой2 из 4 — Матчи, состав группы, осколки и косметика связаны с гильдией, но рейтинг и цели матча от неё не зависят.

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.