Профиль игры

Counter-Strike 2

Экономика игроков

Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.

Оценка по модулю методики 0.2. Оси независимы и в один балл не сводятся.

рынок косметики

Есть

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC

Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.

Независимые оси

Глубина:
3 из 5 — Developed player market
Значимость для основного опыта:
Периферийная
Фактическое использование:
Не оценено — Количество объявлений и результатов рынка подтверждает активность, но не даёт доли уникальных игроков, совершавших сделки.
Зависимость игрока:
Потерь нет
Уверенность:
Высокая — Уникальные торговцы, оборот, ликвидность, концентрация владения и фактические цены сделок не измерены; внешний денежный рынок в оценку не включён.

Компонентный профиль (0–4)

  • Широта обмена2 из 4 — Обращается множество видов косметики, контейнеров и инструментов, но это ограниченная предметная область.
  • Формирование цены3 из 4 — Игроки размещают объявления и заявки; рынок показывает количества и разброс цен.
  • Производство и предложение игроков1 из 4 — Игроки возвращают полученные предметы в оборот; первичное предложение задаёт издатель.
  • Специализация и взаимозависимость0 из 4 — Производственных профессий и экономических ролей нет.
  • Пространство, логистика и информация0 из 4 — У цифрового рынка платформы нет внутриигровой пространственной логистики.
  • Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Комиссии, применение расходуемых предметов и конвертация создают ограниченные поглотители.
  • Рыночные институты и инструменты3 из 4 — Объявления, поиск, фильтры, заявки, история сделок и комиссии поддерживают регулярный вторичный рынок.
  • Связанность с игровым процессом1 из 4 — Предметы используются и показываются в игре, но не определяют правила боя или прогрессию.

экономика матча

Несопоставимо

черновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC

Команда получает валюту раунда и покупает снаряжение по системным ценам; состояние обнуляется между матчами. Игроки не торгуют снаряжением раунда через рынок с формированием цены, заработок и доступные покупки задаются правилами матча.

Независимые оси

Глубина:
известно
Значимость для основного опыта:
Неприменимо
Фактическое использование:
Неприменимо
Зависимость игрока:
неизвестно

Как эта механика устроена в других играх

RealmScanner — исследовательский каталог многопользовательских игр. Данные собраны из открытых источников; охват и происхождение каждой оценки видны рядом с ней.