Экономика игроков
Внутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Оценка по модулю методики 0.2. Оси независимы и в один балл не сводятся.
рынок косметики
Естьчерновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC
Рынок сообщества платформы позволяет пользователям выставлять и покупать пригодные предметы за средства кошелька. Площадка показывает объявления, количества, цены и поддерживает заявки на покупку. Издатель определяет пригодность предметов, комиссии, ограничения обмена, типы предметов и первичные источники предложения; игроки формируют вторичные объявления и цены сделок внутри этих правил.
Независимые оси
- Глубина:
- 3 из 5 — Developed player market
- Значимость для основного опыта:
- Периферийная
- Фактическое использование:
- Не оценено — Количество объявлений и результатов рынка подтверждает активность, но не даёт доли уникальных игроков, совершавших сделки.
- Зависимость игрока:
- Потерь нет
- Уверенность:
- Высокая — Уникальные торговцы, оборот, ликвидность, концентрация владения и фактические цены сделок не измерены; внешний денежный рынок в оценку не включён.
Компонентный профиль (0–4)
- Широта обмена2 из 4 — Обращается множество видов косметики, контейнеров и инструментов, но это ограниченная предметная область.
- Формирование цены3 из 4 — Игроки размещают объявления и заявки; рынок показывает количества и разброс цен.
- Производство и предложение игроков1 из 4 — Игроки возвращают полученные предметы в оборот; первичное предложение задаёт издатель.
- Специализация и взаимозависимость0 из 4 — Производственных профессий и экономических ролей нет.
- Пространство, логистика и информация0 из 4 — У цифрового рынка платформы нет внутриигровой пространственной логистики.
- Поглотители ценности и оборот2 из 4 — Комиссии, применение расходуемых предметов и конвертация создают ограниченные поглотители.
- Рыночные институты и инструменты3 из 4 — Объявления, поиск, фильтры, заявки, история сделок и комиссии поддерживают регулярный вторичный рынок.
- Связанность с игровым процессом1 из 4 — Предметы используются и показываются в игре, но не определяют правила боя или прогрессию.
экономика матча
Несопоставимочерновик исследования · методика 0.2 · 22 июля 2026 · Текущий срез Steam / PC
Команда получает валюту раунда и покупает снаряжение по системным ценам; состояние обнуляется между матчами. Игроки не торгуют снаряжением раунда через рынок с формированием цены, заработок и доступные покупки задаются правилами матча.
Независимые оси
- Глубина:
- известно
- Значимость для основного опыта:
- Неприменимо
- Фактическое использование:
- Неприменимо
- Зависимость игрока:
- неизвестно