

StarCraft II: Wings of Liberty
ДоступнаСтратегииRTS
- Платформы
- Выход:
- 2010
- Разработчик:
- Blizzard Entertainment, Inc.
- Оценка игроков:
- 87 %
описание неизвестно
Снимки экрана
Кадры с витрины игры у источника, в его порядке. Нажатие открывает полный размер.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- starcraft (марка)
- StarCraft (серия)
- Дата выхода
- Windows — 2010
- macOS — 2010
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
- PEGI 16 — от 16 лет · Зеркало IGDB
- USK 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
- ACB M — Mature, от 15 лет · Зеркало IGDB
- GRAC 12+ — От 12 лет · Зеркало IGDB
- ClassInd 12 — От 12 лет · Зеркало IGDB
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская играСетевой кооператив
- Вместимость сессии
- 3 по сети совместно · Зеркало IGDB
- Модель доступа
- неизвестно
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- неизвестно
Классификация
- Жанры
- СтратегииRTS
- Сеттинг и тематика
- Научная фантастика, Военный
- Камера
- Изометрия
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
значений масштаба пока нет
- Оценки
- игроки87 %Глобальная · Зеркало IGDB
- обозреватели89,4 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- неизвестно
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оцененаПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оцененаВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оцененаСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оцененаСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оцененаРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оцененаСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.







