

Teamfight Tactics
ДоступнаСтратегииПошаговая стратегияНастольная игра
- Платформы
- Выход:
- 2019
- Разработчик:
- Riot Games
- Оценка игроков:
- 90 % · 758,8 тыс.
Take team-building to new heights with the ever-changing PvP auto battler.
Ролики
Ролики с витрины игры, в порядке источника. Нажатие открывает файл на площадке.
Паспорт
- Франшиза
- League of Legends (марка)
- Дата выхода
- Windows — 2019
- macOS — 2019
- iOS — 2020
- Android — 2020
- Разработчик
- Издатель
- неизвестно
- Возрастной рейтинг
- ESRB T — Teen, от 13 лет · Зеркало IGDB
- PEGI 12 — от 12 лет · Зеркало IGDB
- ACB M — Mature, от 15 лет · Зеркало IGDB
- GRAC 12+ — От 12 лет · Зеркало IGDB
- Google Play Teen — от 13 лет · Google Play
- Предупреждения о содержимом
- магазин ничего не отметил или не сказал
- Режимы взаимодействия
- Одиночная играМногопользовательская игра
- Вместимость сессии
- неизвестно
- Модель доступа
- Бесплатный доступ
- Монетизация
- неизвестно
- Цена витрины
- неизвестно
- Содержимое магазина
- неизвестно
- Языки
- неизвестно
Классификация
- Жанры
- СтратегииПошаговая стратегияНастольная игра
- Сеттинг и тематика
- Фэнтези
- Камера
- Изометрия
- Визуальный стиль
- неизвестно
Масштаб
Накопленные установки · накопленный итог
26 500 000
- Точное значение
- 26 460 530
- Охват
- Google Play, все страны
- Происхождение
- Опубликовано источником
- Уверенность
- Средняя — витрина публикует только порядок величины; точное число приходит в служебных данных страницы
- Основание
- установки Google Play: 26460530, витрина показывает «10,000,000+»
- Дата наблюдения
- 1 августа 2026
- Источник
- Google Play
- Оценки
- игроки90 % · 758,8 тыс.Google Play, все страны · Google Play
- игроки82,3 %Глобальная · Зеркало IGDB
- Последнее обновление
- 29 июля 2026 · Google Play
Устройство
Ключевые системы игры по справочнику механик. Оси оценки независимы и в один балл не сводятся; механика без оценки — неизвестность, а не отсутствие.
Клановая система
не оцененаПостоянная организация игроков, которую создаёт или признаёт сама игра: устойчивый состав, существование дольше одной сессии, общая идентичность, функции и цели.
Экономика игроков
не оцененаВнутриигровая система, где решения игроков заметно влияют хотя бы на часть производства, предложения, распределения или цены игровых ценностей.
Контроль территории
не оцененаСистема, в которой игроки или организации захватывают, удерживают и используют участки игрового мира с устойчивыми последствиями.
Соревновательный PvP
не оцененаСтруктурированное соревнование между игроками с правилами и измеримым результатом; обычно включает подбор соперников по навыку.
Живой сервис и обновления
не оцененаРегулярный ритм содержательных обновлений: сезоны, патчи, события, план развития, поддерживающие продолжительную жизнь продукта.
Прогрессия персонажа
не оцененаСистема долговременного развития персонажа или аккаунта: уровни, навыки, снаряжение, специализации.







